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miércoles, 11 de junio de 2008

La ISO pone en estado de espera el caso OOXML tras las apelaciones

Nos enteramos vía Slashdot de que la ISO, en respuesta a las cuatro apelaciones (Venezuela, India, Brasil, Sudáfrica) presentadas en las ultimas semanas, ha puesto el proceso de estandarización del OOXML en estado de espera.

Según podemos leer en el comunicado de prensa, en conformidad con las normas del IEC que rigen el estándar ISO, las apelaciones se están considerando. Los países que apelan están obligados en un plazo de 30 días (hasta finales de Junio) a presentar sus apelaciones, con las observaciones que crean oportunas al consejo de Administración Técnico de ISO.

Los dos Consejos de Administración decidirán entonces si el proceso de apelación debe seguir adelante o no. Si se deciden a favor del procedimiento será necesario crear un panel arbitral para tratar de resolver las apelaciones. El proceso se alargaría de esta forma varios meses...

Según las normas del IEC para el estándar ISO, un documento que esté dentro de este proceso de apelación no puede ser publicado como estándar internacional. Por lo tanto la decisión de aprobar el OOXML no puede ser tomada hasta que no se conozca el resultado de las apelaciones.

Por otra parte, en TheInquirer.net informan de que la Comisión Europea antimonopolio ha iniciado ya una investigación de los procedimientos de la votación que hizo que el OOXML fuera aprobado por todos los países del mundo. Neelie Kroes, portavoz de la Comisión Europea, dijo ayer en un discurso sobre estándares abiertos que "si la votación por la aprobación del estándar ha sido influenciada más por el lado de los acuerdos, incentivos, ofertas combinadas, acuerdos de representación recíproca o presión comercial en vez de por los méritos técnicos de la tecnología en sí, entonces Microsoft ha caído en una violación de las leyes de competencia"

Enlaces relacionados:
El formato OOXML como estándar internacional
ISO dice que la concesión del estándar para el OOXML es condicional
La Institución Británica por la normalización a los tribunales por el caso OOXML
Venezuela entrará en la lista de paises en contra de la estandarización del OOXML

martes, 10 de junio de 2008

Dell venderá equipos con Ubuntu 8.04 Hardy Heron preinstalado

Según cuentan en Practical Technology Dell preinstalará Ubuntu 8.04 Hardy Heron en sus equipos portátiles y de escritorio a partir de finales de Junio.

Dell, uno de los principales vendedores de OEMs que apoyan el uso de Linux en el escritorio está decidido a mantener su liderazgo de ofrecer Linux preinstalado. Por lo tanto, Dell añadirá la última versión de Ubuntu a sus actuales modelos "Ubuntu-Powered".

El primero de ellos es el Inspiron 530 n-Series. Este PC viene con un procesador Intel Pentium doble núcleo E2180 a 2GHz.

En el campo de los portátiles Dell preinstalará Ubuntu 8.04 en los Inspiron 1525N equipados con procesadores Intel Pentium Dual Core T2330 a 1.6 GHz y el Inspiron 1420N con un procesador ligeramente más potente. El Intel Pentium Dual Core T2370 a 1.73 GHz. Para aquellos que necesiten aún más potencia Dell está ofreciendo también el XPS M1330.

El XPS M1330 lleva un Intel Core 2 Duo T5550 a 1,83 GHz e incluye 2GBs de RAM y un disco duro de 160 Gb. Además monta una cámara de 2,0 Megapixeles.

Además de tener la última versión de Ubuntu de serie Dell incorpora la posibilidad de que los usuarios de Linux puedan ver los DVDs originales de forma completamente legal en sus sistemas. Dell introdujo esta función por primera vez en Diciembre del 2007.

Parece ser que Dell también preinstalará Ubuntu 8.04 en los llamados mini-Inspiron. Esta es su respuesta a los equipos de Asus y a otros UMPC que están surgiendo en el mercado últimamente. Aunque casi no se conocen detalles acerca de este equipo las fuentes que barajan les indican que Ubuntu estará dentro de las opciones en cuanto a sistema operativo.

Uno de los lugares donde Ubuntu no aparecerá a corto plazo es en los servidores Dell. Aunque Dell dá soporte Ubuntu en sus servidores, la compañía no tiene previsto ofrecer Ubuntu preinstalado en estos equipos.

lunes, 9 de junio de 2008

Las mujeres usan un código mas "amigable" que los hombres

Todos sabemos que a los hombres no nos gusta preguntar por una dirección... al parecer tampoco nos gusta poner "direcciones" en el código informático.

Emma McGrattan, vicepresidenta de tecnología de la empresa Ingres y una de las programadoras de mas alto rango en Silicon Valley insiste en que los hombres y las mujeres escriben código de forma muy diferente. Las mujeres tienen más consideración con aquellos que usaran el código más tarde. Suelen intercalar entre su código cadenas completas de instrucciones y comentarios, para explicar porqué se escribió determinada linea y que camino utilizaron para ello.

El código se convierte en una especie de "guía" para otros que tal vez quieran modificar o añadir algo, según McGrattan, que lleva en Ingres desde 1992.

Los hombres por el contrario no tienen tanta delicadeza. A menudo "tratan de demostrar su inteligencia escribiendo un código muy críptico", según cuenta en el blog de Bussiness Technology. "Ellos tratan de ofuscar las cosas en el código", y no dejan instrucciones claras para aquellas personas que tienen que usarlo después. McGrattan se jacta de que el 70-80 por ciento de las veces puede distinguir, viendo un fragmento de código, si ha sido escrito por un hombre o una mujer.

En un esfuerzo por hacer el código informático de Ingres más fácil de utilizar, ella ayudó a instaurar nuevas normas de codificación en la empresa. Exigen incluir a los programadores un conjunto detallado de comentarios antes de cada bloque de código para explicar que función cumple ese fragmento y por qué. Los desarrolladores también deben presentar una lista detallada de los cambios efectuados que se hayan llevado a cabo en el código. Las normas se aplican tanto a los empleados de Ingres como a los miembros de la comunidad open source que contribuyen en el código de algunos de sus productos.

En Ingres alrededor de un 20 por ciento de los ingenieros son mujeres, dice McGrattan. La mayoría de las cuales están en puestos que implican una garantía de calidad o la adaptación del producto a una nueva localización. El trabajo pesado de escribir código se lo dejan a ellos.

Extraído de BusinessTechnology

viernes, 6 de junio de 2008

El uso del Messenger en el trabajo aumenta la productividad

Un nuevo estudio realizado por investigadores de las universidades de Ohio y California concluyó que los trabajadores que utilizan la mensajería instantánea tipo Messenger, tienen menos interrupciones en el trabajo que aquellos que no las utilizan, por lo que aumenta su productividad.

El estudio pone en tela de juicio la creencia de que el uso del Messenger reduce la actividad y productividad laboral porque produce interrupciones y disctracciones.
Sin embargo, en el estudio demuestran que aquellos que utilizan la mensajería instantánea como sustituto a otros medios de comunicación que interrumpen mucho más, como el teléfono, el email o las conversaciones cara a cara, realizan conversaciones más breves y sufren menos interrupciones el trabajo que si se comunicaran por otros medios.

Según R. Kelly Garret, co-autor del estudio y profesor asistente de comunicaciones de la Universidad de Ohio, la mensajería instantánea tiene unas ventajas que se ven como inconvenientes, ya que han descubierto que las personas que utilizan la mensajería como medio de comunicación se les interrumpe mucho menos.

El estudio se realizó entre mayo y septiebre de 2006 sobre 912 personas que trabajaban como mínimo 30 horas a la semana en una oficina y utilizaban un ordenador durante, al menos, cinco horas al día.

La clave para eliminar los fantasmas que rodean a la utilización de la mensajería instantánea reside en el uso que se le da al messenger. La mayoría lo utiliza para contactar con sus compañeros de trabajo, para saber cuando están disponibles y no interrumpirles cuando están ocupados. También para preguntar, responder u obtener información sobre el trabajo y las tareas que están desempeñando. De este modo el tiempo de conversación, y por lo tanto de interrupción, es mucho menor que si tiene que ir a buscar a la persona y hablar con ella cara a cara.

La naturaleza del Messenger permite utilizar el tiempo de conversación de otro modo. Podemos controlar tras recibir un mensaje, una pregunta o similar, decidir cuándo responder, por ejemplo si estamos muy ocupados en este momento responderemos más tarde, por lo que no interrumpirá el trabajo que se esté realizando en ese momento.

Sin embargo, conviene saber cuando es más adecuado tener una conversación cara a cara. En el caso de conversaciones más complejas o extensas, ganaremos tiempo hablando cara a cara. Pero para preguntas y respuestas rápidas, que suelen ser las más habituales, el messenger nos hará ganar mucho tiempo.

La facilidad de uso y similitudes con e-mail podría fomentar una mayor aceptación de la mensajería instantánea en el lugar de trabajo. Y, si bien el estudio proporciona pruebas claras de que la mensajería instantánea puede ser utilizada con éxito en el lugar de trabajo, Garrett dijo que ésta tecnología no puede ser utilizada de forma tan ámplia como e-mail.

Fuente del estudio Ohio State University Research

jueves, 5 de junio de 2008

El primer virus informático

Sabias que el primer virus que atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal), fue llamado Creeper, creado en 1972 por Robert Thomas Morris. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: "I'm a creeper... catch me if you can!" (soy una enredadera, agárrenme si pueden). Para eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (segadora).

Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984, pero éstos ya existían desde antes. Sus inicios fueron en los laboratorios de Bell Computers. Cuatro programadores (H. Douglas Mellory, Robert Morris, Victor Vysottsky y Ken Thompson) desarrollaron un juego llamado Core Wars, el cual consistía en ocupar toda la memoria RAM del equipo contrario en el menor tiempo posible.

Después de 1984, los virus han tenido una gran expansión, desde los que atacan los sectores de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrónico.



1986 El comienzo de la gran epidemia

En ese año se difundieron los virus (c) Brain, Bouncing Ball y Marihuana y que fueron las primeras especies representativas de difusión masiva. Estas 3 especies virales tan sólo infectaban el sector de arranque de los diskettes. Posteriormente aparecieron los virus que infectaban los archivos con extensión EXE y COM.

Consulta las fuentes para saber más sobre...

Qué es un virus informático en Wikipedia
Un poco de historias en Perantivirus
La imagen fué extraída de Ionlitio

miércoles, 4 de junio de 2008

El mundo virtual Second Life llega a los teléfonos móviles

Para acceder al mundo virtual Second Life necesitamos ejecutar un cliente que exige un "barco" de RAM, un procesador de última generación y una tarjeta gráfica "importante" para poder disfrutar de una calidad aceptable. Es por ello que nunca nos imaginariamos que pudiera correr sobre un teléfono móvil.

Sin embargo el martes, Vollee, proveedor 3G de servicios de streaming dio el visto bueno a una versión en fase beta de Second Life que funcionará en 40 equipos con compatibilidad 3G y conexión Wi-Fi. Esto significa que pronto quizás tendremos Second Life en... un iPhone, por ejemplo.

"Los avatares de Second Life podrán volar por 40 teléfonos móviles", dijo Vollee

En Second Life móvil los usuarios podrán volar en todo el mundo virtual, chatear y ver cuando sus amigos se conectan de la misma manera que lo harían en su versión para PC.

¿Como hará Vollee para conseguir mover este "traga-recursos" en un dispositivo tan compacto?. Ellos dicen que Second Life Móvil es un cliente ligero para la gama alta de teléfonos móviles, que funcionará sin modificaciones, alojado en servidores de Vollee, de manera que todos los datos serán adaptados por ellos para que los resultados del streaming sean de calidad.

Parece que el resultado funciona en vista del vídeo de demostración que os dejo a continuación:



Para aquellos que deseen descargarlo pinchad aquí.
Noticia extraída de News

martes, 3 de junio de 2008

Android será 100% Open Source

En contra de algunos informes, todo lo que hace que Android sea Android, incluyendo todos los principales componentes de la plataforma y las bibliotecas necesarias para portar Androide a nuevos dispositivos serán Open Source, bajo las licencias estándar de uso común, dijo Google.

¿Que será abierto?

En Zdnet confirman que tras hablar con tres empleados de Google, queda claro que el núcleo de la plataforma Android será 100% open source. Incluso los códecs multimedia, que normalmente suelen ser cerrados, serán abiertos. La única excepción parece ser el uso de la licencia de software Apache (ASL v2). Esta es la misma licencia Open Source que utilizan otros muchos proyectos, como el servidor HTTP Apache, Tomcat, Harmony y muchos otros proyectos de la comunidad Open Source.

El software que ya esté bajo licencia de software libre seguirá usando esa licencia. En particular esto incluye mejoras de Google para el Kernel de Linux. Linux utiliza la GNU GPL v2 de forma que las mejoras en el núcleo seguirán usando la misma licencia.

Cualquier software que use Eclipse, como el plugin Eclipse Tools, será licenciado bajo la Licencia Pública Eclipse (EPL) ya que esa es la que utiliza Eclipse.

Google optó por la licencia de Apache ya que da a los OEM's y a los desarrolladores de aplicaciones la libertad de utilizar cualquier licencia que deseen para su propio software. Mientras que Google alienta a todos a usar código abierto de ser posible, no es requerido por la licencia. Incluso Google cuenta entre sus planes crear algunas aplicaciones de forma cerrada, como su GMAIL. Estos programas no son parte del núcleo del sistema de Android pero pueden ser incluidos con los teléfonos Android.

Debemos recordar que hasta la fecha, todo el software incluido en nuestros celulares era cerrado y había sido patentado. El hecho de poder elegir usar aplicaciones libres en nuestros teléfonos en un futuro no muy lejano es simplemente alentador.

Venezuela entrará en la lista de paises en contra de la estandarización del OOXML

Venezuela se suma a la lista de países que han presentado una apelación en contra de la aprobación de incluir el formato de archivos de Microsoft OOXML como estándar internacional

Extraido de Computerworld

La International Electrotechnical Commission (IEC), uno de los dos organismos de normalización responsables de la comisión que aprobó el estándar está aplicando una generosa interpretación de sus propias normas para aceptar las apelaciones.

En un principio las apelaciones deben ser presentadas en un plazo de dos meses desde el cierre de las votaciones, que finalizaron el 29 de Marzo. El viernes un portavoz del IEC dijo: "Justo dentro del plazo hemos recibido tres recursos más de Brasil, India y Sudáfrica".

Sin embargo el lunes la comisión había relajado su interpretación de las normas ya que la apelación de Venezuela ha sido aceptada a pesar de que haya llegado después del 29 de Mayo.

Ya se decidió también aceptar la apelación de Brasil que, aunque fue presentada a tiempo, se dirigió al presidente del JTC1 en lugar de a los secretarios generales de la ISO y la IEC, tal y como exigen las normas.

Computerworld informó el viernes que Dinamarca también habría presentado un recurso ante la ISO aunque todavía no hay una confirmación oficial.

La ISO no hará ningún comentario sobre las apelaciones hasta el 6 de Junio, tras una reunión de su consejo de Administración Técnico (TMB) según dijo Roger Frost, portavoz de ISO.

Los recursos dependen principalmente de dos puntos. La falta de tiempo permitido para discutir mejoras del estándar y la demora en publicar el texto definitivo de norma ISO/IEC 29500 una vez aprobada.

Esta es la primera vez que la aprobación de un estandar que ha pasado por el proceso de BRM ha sido recurrida, según la Comisión Electoral Independiente. Además, la importancia de que el OOXML se convierta en OOXML está ya disminuyendo. Microsoft no espera que su actual generación de software de productividad para la oficina, Office 2007, soporte este formato. Los planes del gigante del software han ido por la senda contraria, incluyendo soporte para el OpenDocument, formato estandar que esta siendo utilizado por OpenOffice, el paquete de herramientas de ofimática de Sun Microsystems.

jueves, 29 de mayo de 2008

¿Podemos devolver un programa o juego a la tienda una vez abierto?

Hoy en día, cuando vamos a comprar un programa o un juego (loable acción en los tiempos que corren) a una tienda, habitualmente nos encontramos un cartelito mal hecho en word por el chaval que dice que sabe informática, que reza lo siguiente: "Los juegos y programas no podrán devolverse una vez abiertos", "Salvo defecto del producto, no se cambiarán los programas y juegos una vez abiertos" o "Los juegos y programas sólo podrán cambiarse por otro si no han sido desprecintados".

El problema reside en que cuando realmente necesitamos cambiar un juego no es porque hemos llegado a casa y, lo que en la tienda era un juego espectacular que llevábamos tiempo esperando , se ha convertido en un gremiln asesino envuelto en un plástico. Lo habitual en estos casos es que el juego simplemente no funcione en nuestro ordenador, a pesar de que los requisitos mínimos se cumplan totalmente, sea por tener un defecto de fabricación o el cd esté rayado o simplemente no funcione. Pero claro, para saber eso lo hemos tenido que abrirlo, instalarlo y probarlo.

¿Qué pasa entonces? ¿No podemos reclamar? ¿No podemos cambiarlo? ¿Nos lo comemos con patatas? ¿Hemos perdido los 20, 30, 50 o 60 euros que cuesta el juego? Lo hemos abierto, hemos profanado su interior y lo hemos osado instalar...

Lo lógico es ir a la tienda y decir que no funciona para que te den otro igual y, si sigue sin funcionar te devuelvan el dinero porque está claro que a tí no te sirve y, según los requisitos mínimos si debería hacerlo.
Así que te dirijes al establecimiento con tu tiquet de compra y lo primero que ves al llegar a la tienda es un cartel amenazador que dice algo como "Los juegos abiertos no se podrán devolver".

Evidentemente planteas tu situación al dependiente. Éste puede darte dos respuestas, te cambia el juego por otro (debería ser la primera opción habitual) o te mira como si fueras un pirata informático que intentas engañarle porque realmente lo has copiado y ya no lo quieres, y seguidamente te dice, "si ya está abierto no puedo cambiartelo".

Lo normal en este caso es que sí te lo cambien por otro igual. Entonces, con tu nuevo juego, te vuelves a casa a probarlo y descubres que sigue sin funcionar. El problema ya no es el disco (sería casualidad que te dieran dos discos defectuosos) el problema es otro, o tu ordenador no funciona con éste juego, o el juego no funciona con tu ordenador, de quien sea la culpa no importa porque los requisitos son los que dice el juego.

Si el juego nos gusta demasiado como para resignarnos a no tenerlo, podemos llamar al soporte técnico (sí, los fabricantes tienen este servicio) y probablemente nos darán una solución para que funcione.

Si ya no queremos el juego porque no funciona y da problemas, entonces nos dirijiremos a la tienda para decirle al dependiente que este tampoco funciona, pero ya no lo queremos.
El dependiente normalmente nos dirá que podemos elegir otro del mismo valor o mayor y pagamos la diferencia, o nos puede tocar el que nos mira como si fuéramos capos de la mafia del top manta y nos recrimina que una vez abierto no puede cambiarse por otro.

En este momento ya no queremos otro, ahora queremos nuestro dinero para gastárnoslo en otro sitio. En la gran mayoría de los casos el dependiente nos dirá que "una vez abierto los juegos no se pueden devolver".

Una vez expuesto esto nos preguntamos ¿esto puede quedar así? ¿tienen derecho a no devolverme el dinero si no funciona el juego que he comprado?

Señoras y señores, comerciantes y comerciantas, usuarios y usuarias, clientes y clientas, es hora de presentarles la sorprendente realidad:

Sí que podemos exigir la devolución del dinero

Si amigos y amigas, podemos exigir la devolución del dinero y sin tener que dar explicaciones, pero como el dependiente, e incluso el gerente del establecimiento, no estará muy puesto en normativas, leyes, derechos del consumidor y bla bla bla tendremos que dárselas.

Tenemos varias opciones por las que están obligados a devolvernos el dinero podemos elegir la que más nos guste o la que más le vaya a joder a la tienda:

La opción más rápida es poner una hoja de reclamaciones por no querer devovlernos el dinero de un producto en mal estado e irnos a la oficina de consumo más cercana para que se peléen con ellos. Pero si queremos ruborizar al encargado de turno (el dependiente no tendrá autoridad para devolver el dinero, por lo que solicitaremos la presencia de la persona responsable) y pasar un buen rato podemos avasallarle con nuestra sabiduría y conocimientos superiores para disfrutar del arte de tener razón.

La clave de todo esto es la licencia de uso de software. Todos los programas de software están acogidos a algun tipo de licencia de uso, ya que lo que estás comprando no es el programa sino una licencia de uso de éste.
Esta licencia tiene unas conidiciones de obligado cumplimiento por parte de la empresa que lo desarrolla y del usuario que la va a utilizar. Las condiciones de la licencia aparecen durante la instalación del programa y tenemos que aceptarlas para poder instalar el programa.

Por lo tanto, la instalación y uso del programa reconoce la aceptación de éstas condiciones de uso.
Pero, ¿Puedo saber éstas condiciones antes de haber comprado, abierto y empezado a instalar el programa?, ¿Qué pasa si no estamos de acuerdo con las condiciones de uso de la licencia?

He aquí el quid de la cuestión:

No podemos saber las condiciones de uso del programa antes de abrirlo y empezar su instalación.

Habitualmente no leemos las condiciones de uso de la licencia del programa, nos limitamos a aceptar y seguir instalando. Es por ésto que la mayoría de gente desconoce lo siguiente:

Si no estamos de acuerdo con la licencia de uso del programa, debemos llevarlo a la tienda donde lo compramos para que nos devuelvan su importe.

Esto nos lo intentarán rebatir con argumentos absurdos sin sentido. Cualquier argumento que intenten utilizar será absurdo y no tendrá sentido porque es el propio fabricante quien ha establecido esta cláusula, la tienda no es más que un intermediario que podrá devolver el producto al fabricante.

Si no se lo creen podemos mostrarle, introduciendo el programa en un ordenador, que en la licencia de uso, al principio del texto indica explícitamente con palabra mas o menos textuales "si no está de acuerdo con los terminos y condiciones de la presente licencia deberá devolver el producto al establecimiento donde lo adquirió para que le devuelvan el importe".

La cara del encargado o gerente es digna de ver ante esta evidencia que seguro desconocía. En este momento descubrimos el placer del arte de tener razón.

Esta cláusula debe estar en todas los acuerdos de licencia porque no podemos conocerlos hasta que no hemos comprado el juego.

Por lo tanto, y con esto resumo todo lo anterior, si queremos devolver un videojuego o programa y nos ponen trabas, podemos decir que lo devolvemos porque no estamos de acuerdo con la licencia de uso. No pueden ponernos trabas porque no tienen razón.

Si siguen sin querer cumplir con su obligación, solicitaremos amablemente una hoja de reclamaciones puesto que tenemos toda la razón de nuestra parte. ¡Ah, y no tenéis porqué admitir un vale por valor del producto! Están obligados a devolver el dinero para que podamos gastárnoslo en otro lugar donde si nos traten como nos merecemos. Si no quieren, pues otra hoja de reclamaciones.

miércoles, 28 de mayo de 2008

Microsoft presenta multitouch en Windows 7

Microsoft ha presentado algunas de las funciones de su próximo sistema operativo como el multitouch.

Windows 7, nombre clave del próximo Windows, incorpora un nuevo enfoque en el uso de ordenador. Trata de explotar los nuevos dispositivos que vamos a tener en nuestras empresas y hogares próximamente como los monitores multitáctiles, conexión permanente a internet, etc.

La característica más llamativa ha sido la pantalla multitactil. Un sistema que recuerda al del Surface pero aplicable a cualquier equipo. Ha tomado la tecnología y desarrollo que ya tenía y la aplicará para los ordenadores de consumo.

Evidentemente el ordenador donde se instale deberá tener un monitor con esta característica, sea portátil, sobremesa o cualquier otro modelo en el que se pueda incorporar.

En el siguiente vídeo podemos ver una demosración del sistema táctil de windows 7.


Video: Multi-Touch in Windows 7

Una vez más Microsoft va a mover el mundo de la informática, ya que a partir de ahora los desarrolladores de hardware van a tener que empezar a desarrollar y fabricar monitores táctiles multitouch para todos, porque cuando salga Windows 7 o esté cerca su lanzamiento todos querremos uno y que no sea caro.

Es cierto que ya existen monitores táctiles en los TPV, en los tablet PC y otros dispositivos, pero no son multitouch (excepto el iPhone, pero sería curioso ver Windows 7 instalado en él). Ahora queda esperar para saber cuanto tiempo tardará en llegar al consumidor final, a precio asequible, monitores multitouch.

martes, 27 de mayo de 2008

Nuevos bugs descubiertos en Firefox RC1

Mozilla está considerando publicar una nueva versión de prueba de Firefox 3 a raíz del descubrimiento de nueve importantes bugs en la RC1

Actualizado 29/05/08:
Al final el director de ingeniería de Mozilla a confirmado antes de tiempo que si habrá una RC2 para Firefox 3 con el fin de depurar todos los bugs descubiertos recientemente.

La decisión sobre si se lanzará una RC2 para corregir los defectos detectados en la RC1 se espera el martes. Cuatro de los nueve fallos están marcados como críticos. Cuatro afectan a todas las plataformas, otro es especifico de Windows, hay dos más que afectan a sistemas Linux y otro solo afecta a Mac. Hay indicios de que incluso los bugs críticos del navegador solo plantean riesgos de "cuelgue" y no parecen poner en riesgo a la aplicación frente a ataques de hacking.

"Hemos estado probando los errores y hasta ahora hemos detectado nueve que parecen de alta prioridad", dijo Mike Schroepfer, vicepresidente de ingeniería de Mozilla, en el foro del grupo de desarrollo.

"Vamos a tomar la decisión sobre lanzar o no una RC2 el martes de la próxima semana, una vez hechos todos los ensayos y evaluado toda la información (sobre la RC1)", añadió

Firefox 3.0 RC1 fue lanzada el 16 de Mayo para preparar la liberación a mediados de Junio de la primera versión completa del navegador. Mozilla aún puede cumplir con su calendario a pesar de que tenga que sacar una RC2 para pulir los bugs encontrados.

Extraído de Channerregister

Campaña de la FSF por el uso del OGG

La Free Software Fundation ha iniciado una campaña para concienciar a la gente sobre el uso del formato OGG en archivos de sonido. Hay que recordar que aunque el MP3 se considera popularmente el formato estándar de facto, en realidad es un formato privativo, aunque ampliamente extendido. Ogg Vorbis sin embargo no está restringido por patentes de manera que nunca podrán afectarnos directamente. (Microsoft tuvo que pagar 1,5 millones de dolares por usar MP3 sin licencia...)

RealPLayer, Windows Media Player y otros reproductores populares nos obligan a utilizar software y formatos controlados por empresas, no por usuarios. Eligiendo OGG como nuestro formato común a la hora de reproducir música somos libres de utilizar reproductores multimedia que respetan nuestra libertad.

Seguro que todos conocéis el aclamado VLC. Esta aplicación es software libre, además de permitir la reproducción de formatos propietarios, (MP3, DIVX y otros), también soporta Ogg Vorbis. Desde la FSF recomiendan este reproductor, aunque existen una infinidad de ellos. Si trabajas en un entorno GNU/Linux, tu reproductor predeterminado soporta OGG.



Play Ogg


Si sois dueños de una web, blog o similar y queréis participar en la campaña de alguna forma, podéis utilizar el banner que veis arriba. (Hay diferentes tamaños en la web oficial de la FSF)

Facebook podría convertirse en Open Source

Según comentan en techcrunch, Facebook podría convertirse en Open Source esta misma semana. Así lo confirman varias fuentes de esta web.

De ser esto cierto el efecto inmediato será que cualquier red social pueda convertirse en una plataforma compatible en Facebook en el sentido de que los desarrolladores podrán fácilmente llevar sus aplicaciones a esta red social y viceversa.

De esta forma se evitaría la necesidad de realizar acuerdos con Facebook para implementar su tecnología. Las API serían libres y puestas a disposición de cualquier persona. Otros sitios serán libres de cambiar la plataforma Facebook para su propio uso. Sin embargo, para que estos cambios se incorporen en las versiones oficiales de la plataforma se requerirá la aprobación de Facebook.

Este movimiento es una casi inevitable respuesta a Open Social que cuenta con el respaldo de Google, MSN y Yahoo y que también es una plataforma de código abierto. Es evidente que sus competidores son fuertes y Facebook necesitará luchar duro si quiere seguir ostentando el titulo de "La red social más grande del mundo".

jueves, 22 de mayo de 2008

¿Se puede jugar en GNU/Linux?

¿Se puede jugar en Linux?. Esta es posiblemente la pregunta que más se hacen los usuarios de Windows cuando se les habla de Linux o cuando aterrizan por primera vez en el mundillo del software libre. A su vez, este es el talón de Aquiles de este sistema, y hace que muchos usuarios de escritorio no migren sus sistemas o mantengan una partición en NTFS para poder correr sus juegos en Windows.

La respuesta a esta pregunta es clara como el agua. En GNU/Linux SI se puede jugar. Muchos de los más famosos juegos para Windows pueden ser emulados en este sistema mediante Wine (hablamos de ello no hace mucho) con un más que aceptable rendimiento, en algunos casos incluso mejor que en Windows. Aún así, otros tantos darán problemas, funcionaran en un porcentaje pequeño de equipos o simplemente no funcionaran, dejando al usuario ex-windows con un mal sabor de boca.

¿Que nos queda entonces?. La siguiente alternativa son los juegos nativos de GNU/Linux. Ahora supongo que muchos pensaran que los juegos existentes de forma nativa suelen ser de baja calidad, sencillos, con gráficos 2-D, o simples juegos para distraerse un rato en la oficina. Nada más lejos de la realidad.

Hoy, con el fin de demostrar el alto nivel de sofisticación disponible en esta plataforma, encontramos en LinuxLinks una lista muy bien elaborada con los 42 mejores juegos nativos para GNU/Linux. Han cubierto en ella una gran variedad de géneros, incluidos los Shooters en primera persona, MMORPGs masivos online, así como juegos tipo arcade, tipo puzzle y muchos más...

Para entrar en la lista cada juego necesitaba cumplir los siguientes requisitos:

Libre para jugar (sin pagos por descarga y sin ninguna cuota mensual)
No requiera Wine para funcionar. (O sea, nativos de Linux)
Que no se encuentre en las primera etapas de desarrollo

Solo han echo una excepción a estas 3 reglas. Han incluido OpenTTD por predilección hacia el mismo, no pudiéndolo dejar fuera de la lista. Para hacer funcionar OpenTTD es imprescindible tener una versión para MS Windows o DOS de Transport Tycoon Deluxe. Con OpenTTD podrás jugar de forma nativa y gratuita a este juego.

Los requisitos dejaban automáticamente fuera de la lista a un gran numero de juegos de alta calidad nativos de Linux. Esto pasa con juegos cuyo cliente es libre para descarga, pero requiere de una cuota para poder jugar on-line. Es el caso de EVE (un gran juego multijugador on-line basado en un mundo de ciencia-ficción), Vendetta (juego de Rol multijugador masivo on-line), Savage y muchos otros más. Podría hacerse una lista muy extensa de este tipo de juegos bajo subscripción nativos de GNU/Linux.

No hay ninguna razón especial para que la recopilación se limite a solo 42. Hay, por supuesto, muchos cientos de juegos libres para Linux estupendos. Así que como 42 es la respuesta al porqué de todo (ver Douglas Adams, La guía del autoestopista galáctico) decidieron que pararían en este punto.


Acción


Alien Arena 2008 Un shooter rápido basado en el código original de Quake.

AstroMenace Simulador de combate espacial 3D con alta calidad gráfica.

Nexuiz Caótico e intenso Shooter en primera persona.

OpenArena Basado en el código fuente original de Quake III

Secret Maryo Chronicles Juego de plataformas similar a Mario Bros

Tremulous Shooter en primera persona donde se enfrenta Humanos contra Aliens

Urban Terror Una conversión total del Stand-Alone en primera persona.

Warsow Otro fantástico Shooter en primera persona con un estilo "cómic" peculiar







Arcade

Armagetron Advanced Juego basado en la mítica película "Tron"

Critical Mass Clásico juego de naves en 2D. Ideal para románticos del genero.

ManiaDrive Similar al clásico "Stunts" con unos gráficos 3D mejorados

Stepmania
Basado en la idea del mítico "Dance Dance" de Konami

SuperTuxKart Carreras de Karts en 3D con Tux de protagonista

Wormux Un clon del famoso Worms




Role Play

Crossfire RPG cooperativo multiplayer de aventuras

Daimonin Masivo RPG multijugador on-Line

NetHack Clásico Dungeons and Dragons. Sin apenas gráficos.



Estrategia

Battle for Wesnoth Estrategia por turnos donde habrá que batallar para controlar aldeas.

Freeciv Clon del mítico Civilization.

FreeCol Implementación del Colonization

FreeOrion A la conquista de la Galaxia

Glest Estrategia en tiempo real dentro de un contexto medieval.

Scorched 3D Como el Worms pero en 3D con unos gráficos de alta calidad. Muy recomendado.

Spring Experimenta la aniquilación total. Muy recomendado si te gusta la estrategia en tiempo real.

UFO: Alien Invasion Estrategia táctica. ¡Detén la invasión alienígena!

Warzone 2100 RP Estrategia en tiempo real basado en un mundo futurista.




Simuladores

FlightGear Un fantástico simulador de vuelo al estilo de MS Flight Simulator.

Frets On Fire
Toca la guitarra con tu teclado...

OpenTTD Clon del mítico "Transport Tycoon Deluxe"

TORCS Un logrado simulador de carreras de coches.



Deportes

FooBillard Un fantástico juego de billar en 3D

Slam Soccer 2006 Muy divertido simulador de futbol.



Juegos de Mesa

Atlantik
Un cliente para jugar al Monopoly on-line

KMahjongg EL típico Mahjongg

PyChess ¿Unas partidas on-line al ajedrez?



Puzzle

Fish Fillets NG Encuentra la salida.

Frozen Bubble Fantástico clon de Puzzle Bobble

Neverball
Mueve el suelo para llevar a la bola a su destino.

Pingus Clon de Lemmings



Motores de Juego

GemRB Nueva implementación del motor de BioWare Infinity

Sauerbraten Engine para shooters 3D completamente opensource

ScummVM Interprete 2D para las más famosas aventuras gráficas de la historia, por ejemplo Monkey Island




* * *

Microsoft dará soporte a ODF y PDF en su Office SP2

Microsoft al final ha decidido dar soporte a los formatos estándar ODF (Open Documetn Format) y al formato de Adobe (también estándar) PDF (Portable Document Format).

Dicho soporte se incluirá en el Microsoft Office Service Pack 2 que será presentado oficialmente a mediados del 2009. Las nuevas especificaciones permitirán el uso de archivos PDF 1.5 y ODF 1.1. Caba destacar que también será compatible con el formato XPS. XPS fue creado por la misma Microsoft para tratar de competir con el popular PDF, pero hasta la fecha, la propia compañía no daba soporte... ¿a su propio formato?

Además se confirma que Microsoft Office SP2 no será compatible con XML (OOXML), formato también creado por ellos y que ha conseguido la ISO para estándar de documentos de manera un tanto ¿sospechosa?. Microsoft se empeño en obtener la ISO con el claro propósito de competir en el mercado profesional con ODF, que recibió la ISO de estándar para documentos en el 2006.

En resumen, Office dará soporte a formatos estándar y libre para documentos (ODF), también a formatos estándar pero propietarios (PDF) y no dará soporte de su propio estándar (XML)

¿Que curioso, no?

Si queréis conocer más sobre este asunto podéis visitar este articulo donde se expone de una manera clara y rotunda lo importante que es usar formatos que no sean propietarios.

Vía Macworld

miércoles, 21 de mayo de 2008

Red Hat Enterprise Linux 5.2 ya disponible

Red Hat acaba de anunciar la actualización de su plataforma Red Hat Enterprise Linux, mejorando con ello la virtualización, clustering y soporte de hardware en la nueva versión 5.2

La versión 5.2 se describió como una actualización menor por parte de Red Hat. Según dijo el Director de Producto Daniel Riek, "Hacemos esto dos veces por año"

La virtualización ha sido mejorada ya que ahora permitirá hasta 64 CPUs con 512 Gb de memoria. Se ha utilizado el apoyo a arquitecturas NUMA y se han añadido mejoras en el campo de la seguridad, rendimiento y gestión.

La "CPU frequency scaling" funcionará para entornos virtuales ofreciéndonos además una reducción de energía. Asimismo, la nueva plataforma aumentará el soporte para arquitecturas de hardware como X/86 X/86-64 Intel, Itanium y Power de IBM. Estas capacidades proporcionan una gran mejora de rendimiento, uso de energía, y una mayor capacidad de gestión.

Red Hat dijo: "Con "quiescing" un equipo puede ponerse en estado inactivo para ahorrar energía, pero puede reactivarse rápidamente, ya que aún está disponible y no ha sido apagado completamente".

Además se mejora el rendimiento del "overclocking" en los núcleos ocupados dentro de los niveles de seguridad térmica. Otras mejoras incluyen actualizaciones de controladores de hardware y la certificación de sistemas Blade de IBM.

La nueva versión 5.2 de Red Hat también incluye mejorar en los sistemas de suspensión/hibernación para los portátiles, con actualizados controladores gráficos. Entre las aplicaciones de escritorio se incluyen la versión 2.3 de OpenOffice y Firefox 3

Más información en la fuente original (en inglés)

jueves, 15 de mayo de 2008

Linux en millones de placas base ASUS

ASUS incluirá en doce modelos de placas base la distribución basada en GNU/Linux Splashtop

Según la nota de prensa emitida por DeviceVM, galardonado desarrollador de Splashtop, ASUS incluirá en cuatro modelos más de placas base su innovador software basado en GNU/Linux con lo que la compañía de hardware llevará Linux al mercado de la mano de 12 modelos en total. Los nuevos modelos son: P5Q Deluxe, P5Q-WS, P5Q3 Deluxe y P5Q-E.

"Estamos muy contentos de haber ampliado nuestra asociación con ASUS en más productos", dice Mark Lee, cofundador y CEO de DeviceVM. "ASUS no solo es un líder innovador de equipos informáticos, sino que participa activamente en la mejora de la experiencia en el uso de Pc's de consumo a través del software. Estamos muy contentos de dirigir el mercado de la innovación con ASUS"

Pero, ¿que es Splashtop?

Este software, incluido en la Bios permite a los usuarios arrancar el equipo en segundos y tener acceso a internet y a algunas mini-aplicaciones solo arrancando desde la Bios. Cualquier otro sistema operativo puede estar instalado en nuestro equipo. Sin arrancar el computador por completo podremos leer el email, chatear con amigos, compartir fotos o navegar por la web.

Según se desprende de la nota de prensa DeviceVM planea nuevos acuerdos con diferentes fabricantes de placas base con el fin de que Splashtop se convierta en software imprescindible en todo tipo de equipos, ya sean portátiles o de escritorio.

En este vídeo podemos ver funcionando Splashtop. Algo que nos ha llamado especialmente la atención es que Skype se encuentra entre las aplicaciones disponibles...

Google Doctype, la enciclopedia abierta para desarrolladores web

Google anuncia su nueva enciclopedia para desarrolladores web con docenas de articulos y bajo licencia Creative Commons


La web está construida sobre estándares abiertos: HTML, Javascript, CSS y muchos más. En un principio esto permite la compatibilidad entre clientes y servidor. La web se compone de miles de millones de páginas, millones de usuarios y miles de navegadores. Se puede acceder a la web con código abierto o propietario, con sistemas operativos libres o privativos...

"Google ha construido su negocio aquí y queremos ayudarle a construir también el suyo. Por ello nos complace anunciar la creación de una enciclopedia para desarrolladores web: Google DOCTYPE"

En su actual fase beta, Google DOCTYPE contiene docenas de artículos escritos por Google sobre temas importantes para los desarrolladores web. La seguridad, el rendimiento, almacenamiento en caché, manipulación del DOM CSS y mucho más. Contiene más de 8000 líneas de código JavaScript.

Todavía faltan muchos detalles para abarcar el gran mundo del desarrollo de plataformas web y por lo tanto Google pide ayuda. Gracias a que esta enciclopedia esta bajo licencia Creative Commons todos los desarrolladores del mundo pueden contribuir en ella. Solo accediendo desde una cuenta Google podremos editar, añadir y modificar cualquier articulo. Crear otros nuevos, actualizar antiguos, ayudará en gran medida a la comprensión de una web estándar abierta.

Google Doctype estará integrado dentro de Google Code


miércoles, 14 de mayo de 2008

Zoho acepta las cuentas de Google y Yahoo!

La suite de productividad ofimática on-line Zoho anunció el miércoles pasado que ahora ya se puede usar las cuentas de Google y Yahoo! para acceder a la plataforma. Un ejecutivo de la empresa matriz Zoho AdventNet ya había anunciado el mes pasado que la compatibilidad de acceso con Google estaba en camino.

A partir de ahora aquellos usuarios que tengan cuentas tanto en Google como en Yahoo! no necesitarán crear una nueva para poder probar la suite ofimática Zoho. "Los usuarios no tienen que crear una cuenta para probar Zoho. Queremos que probar nuestros productos en linea sea lo más fácil posible para todo el mundo"

Además de permitir el logueo desde cuentas Yahoo! y Google el sitio también permite a los miembros existentes sincronizar los datos de sus cuenta a Zoho. Para ello se requiere la colaboración de Google, que curiosamente también tiene una suite ofimática on-line, Google Docs. Esto es muy curioso, ya que a día de hoy Zoho es la principal rival de Google en el campo de las aplicaciones de productividad on-line.

Pero este no es el único anuncio de portabilidad de datos surgido en los últimos meses. Tenemos el apoyo de Yahoo! al OpenId que además se asoció con MySpace.com, así como el último anunció del nuevo producto de Google, Google Friend Connect, del que justamente hablábamos en Historias ayer.

Google parece querer abarcar con cualquier cosa que "huela" a on-line y a "Red Social". Desde Historias de Queso estamos convencidos de que todo forma parte de su "plan para dominar el mundo"

¿Lo conseguirán?

Noticia original (en inglés)
Cupones y Vales descuento para productos Dell Aquí
Mostrando entradas con la etiqueta software. Mostrar todas las entradas
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(haz clic en la imagen para ampliar)

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Nos enteramos vía Slashdot de que la ISO, en respuesta a las cuatro apelaciones (Venezuela, India, Brasil, Sudáfrica) presentadas en las ultimas semanas, ha puesto el proceso de estandarización del OOXML en estado de espera.

Según podemos leer en el comunicado de prensa, en conformidad con las normas del IEC que rigen el estándar ISO, las apelaciones se están considerando. Los países que apelan están obligados en un plazo de 30 días (hasta finales de Junio) a presentar sus apelaciones, con las observaciones que crean oportunas al consejo de Administración Técnico de ISO.

Los dos Consejos de Administración decidirán entonces si el proceso de apelación debe seguir adelante o no. Si se deciden a favor del procedimiento será necesario crear un panel arbitral para tratar de resolver las apelaciones. El proceso se alargaría de esta forma varios meses...

Según las normas del IEC para el estándar ISO, un documento que esté dentro de este proceso de apelación no puede ser publicado como estándar internacional. Por lo tanto la decisión de aprobar el OOXML no puede ser tomada hasta que no se conozca el resultado de las apelaciones.

Por otra parte, en TheInquirer.net informan de que la Comisión Europea antimonopolio ha iniciado ya una investigación de los procedimientos de la votación que hizo que el OOXML fuera aprobado por todos los países del mundo. Neelie Kroes, portavoz de la Comisión Europea, dijo ayer en un discurso sobre estándares abiertos que "si la votación por la aprobación del estándar ha sido influenciada más por el lado de los acuerdos, incentivos, ofertas combinadas, acuerdos de representación recíproca o presión comercial en vez de por los méritos técnicos de la tecnología en sí, entonces Microsoft ha caído en una violación de las leyes de competencia"

Enlaces relacionados:
El formato OOXML como estándar internacional
ISO dice que la concesión del estándar para el OOXML es condicional
La Institución Británica por la normalización a los tribunales por el caso OOXML
Venezuela entrará en la lista de paises en contra de la estandarización del OOXML

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Según cuentan en Practical Technology Dell preinstalará Ubuntu 8.04 Hardy Heron en sus equipos portátiles y de escritorio a partir de finales de Junio.

Dell, uno de los principales vendedores de OEMs que apoyan el uso de Linux en el escritorio está decidido a mantener su liderazgo de ofrecer Linux preinstalado. Por lo tanto, Dell añadirá la última versión de Ubuntu a sus actuales modelos "Ubuntu-Powered".

El primero de ellos es el Inspiron 530 n-Series. Este PC viene con un procesador Intel Pentium doble núcleo E2180 a 2GHz.

En el campo de los portátiles Dell preinstalará Ubuntu 8.04 en los Inspiron 1525N equipados con procesadores Intel Pentium Dual Core T2330 a 1.6 GHz y el Inspiron 1420N con un procesador ligeramente más potente. El Intel Pentium Dual Core T2370 a 1.73 GHz. Para aquellos que necesiten aún más potencia Dell está ofreciendo también el XPS M1330.

El XPS M1330 lleva un Intel Core 2 Duo T5550 a 1,83 GHz e incluye 2GBs de RAM y un disco duro de 160 Gb. Además monta una cámara de 2,0 Megapixeles.

Además de tener la última versión de Ubuntu de serie Dell incorpora la posibilidad de que los usuarios de Linux puedan ver los DVDs originales de forma completamente legal en sus sistemas. Dell introdujo esta función por primera vez en Diciembre del 2007.

Parece ser que Dell también preinstalará Ubuntu 8.04 en los llamados mini-Inspiron. Esta es su respuesta a los equipos de Asus y a otros UMPC que están surgiendo en el mercado últimamente. Aunque casi no se conocen detalles acerca de este equipo las fuentes que barajan les indican que Ubuntu estará dentro de las opciones en cuanto a sistema operativo.

Uno de los lugares donde Ubuntu no aparecerá a corto plazo es en los servidores Dell. Aunque Dell dá soporte Ubuntu en sus servidores, la compañía no tiene previsto ofrecer Ubuntu preinstalado en estos equipos.

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Todos sabemos que a los hombres no nos gusta preguntar por una dirección... al parecer tampoco nos gusta poner "direcciones" en el código informático.

Emma McGrattan, vicepresidenta de tecnología de la empresa Ingres y una de las programadoras de mas alto rango en Silicon Valley insiste en que los hombres y las mujeres escriben código de forma muy diferente. Las mujeres tienen más consideración con aquellos que usaran el código más tarde. Suelen intercalar entre su código cadenas completas de instrucciones y comentarios, para explicar porqué se escribió determinada linea y que camino utilizaron para ello.

El código se convierte en una especie de "guía" para otros que tal vez quieran modificar o añadir algo, según McGrattan, que lleva en Ingres desde 1992.

Los hombres por el contrario no tienen tanta delicadeza. A menudo "tratan de demostrar su inteligencia escribiendo un código muy críptico", según cuenta en el blog de Bussiness Technology. "Ellos tratan de ofuscar las cosas en el código", y no dejan instrucciones claras para aquellas personas que tienen que usarlo después. McGrattan se jacta de que el 70-80 por ciento de las veces puede distinguir, viendo un fragmento de código, si ha sido escrito por un hombre o una mujer.

En un esfuerzo por hacer el código informático de Ingres más fácil de utilizar, ella ayudó a instaurar nuevas normas de codificación en la empresa. Exigen incluir a los programadores un conjunto detallado de comentarios antes de cada bloque de código para explicar que función cumple ese fragmento y por qué. Los desarrolladores también deben presentar una lista detallada de los cambios efectuados que se hayan llevado a cabo en el código. Las normas se aplican tanto a los empleados de Ingres como a los miembros de la comunidad open source que contribuyen en el código de algunos de sus productos.

En Ingres alrededor de un 20 por ciento de los ingenieros son mujeres, dice McGrattan. La mayoría de las cuales están en puestos que implican una garantía de calidad o la adaptación del producto a una nueva localización. El trabajo pesado de escribir código se lo dejan a ellos.

Extraído de BusinessTechnology

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Un nuevo estudio realizado por investigadores de las universidades de Ohio y California concluyó que los trabajadores que utilizan la mensajería instantánea tipo Messenger, tienen menos interrupciones en el trabajo que aquellos que no las utilizan, por lo que aumenta su productividad.

El estudio pone en tela de juicio la creencia de que el uso del Messenger reduce la actividad y productividad laboral porque produce interrupciones y disctracciones.
Sin embargo, en el estudio demuestran que aquellos que utilizan la mensajería instantánea como sustituto a otros medios de comunicación que interrumpen mucho más, como el teléfono, el email o las conversaciones cara a cara, realizan conversaciones más breves y sufren menos interrupciones el trabajo que si se comunicaran por otros medios.

Según R. Kelly Garret, co-autor del estudio y profesor asistente de comunicaciones de la Universidad de Ohio, la mensajería instantánea tiene unas ventajas que se ven como inconvenientes, ya que han descubierto que las personas que utilizan la mensajería como medio de comunicación se les interrumpe mucho menos.

El estudio se realizó entre mayo y septiebre de 2006 sobre 912 personas que trabajaban como mínimo 30 horas a la semana en una oficina y utilizaban un ordenador durante, al menos, cinco horas al día.

La clave para eliminar los fantasmas que rodean a la utilización de la mensajería instantánea reside en el uso que se le da al messenger. La mayoría lo utiliza para contactar con sus compañeros de trabajo, para saber cuando están disponibles y no interrumpirles cuando están ocupados. También para preguntar, responder u obtener información sobre el trabajo y las tareas que están desempeñando. De este modo el tiempo de conversación, y por lo tanto de interrupción, es mucho menor que si tiene que ir a buscar a la persona y hablar con ella cara a cara.

La naturaleza del Messenger permite utilizar el tiempo de conversación de otro modo. Podemos controlar tras recibir un mensaje, una pregunta o similar, decidir cuándo responder, por ejemplo si estamos muy ocupados en este momento responderemos más tarde, por lo que no interrumpirá el trabajo que se esté realizando en ese momento.

Sin embargo, conviene saber cuando es más adecuado tener una conversación cara a cara. En el caso de conversaciones más complejas o extensas, ganaremos tiempo hablando cara a cara. Pero para preguntas y respuestas rápidas, que suelen ser las más habituales, el messenger nos hará ganar mucho tiempo.

La facilidad de uso y similitudes con e-mail podría fomentar una mayor aceptación de la mensajería instantánea en el lugar de trabajo. Y, si bien el estudio proporciona pruebas claras de que la mensajería instantánea puede ser utilizada con éxito en el lugar de trabajo, Garrett dijo que ésta tecnología no puede ser utilizada de forma tan ámplia como e-mail.

Fuente del estudio Ohio State University Research

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El primer virus informático

Publicado por Ismael F. Madero | 3:53 | , , | 1 comentarios »

Sabias que el primer virus que atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal), fue llamado Creeper, creado en 1972 por Robert Thomas Morris. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: "I'm a creeper... catch me if you can!" (soy una enredadera, agárrenme si pueden). Para eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (segadora).

Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984, pero éstos ya existían desde antes. Sus inicios fueron en los laboratorios de Bell Computers. Cuatro programadores (H. Douglas Mellory, Robert Morris, Victor Vysottsky y Ken Thompson) desarrollaron un juego llamado Core Wars, el cual consistía en ocupar toda la memoria RAM del equipo contrario en el menor tiempo posible.

Después de 1984, los virus han tenido una gran expansión, desde los que atacan los sectores de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrónico.



1986 El comienzo de la gran epidemia

En ese año se difundieron los virus (c) Brain, Bouncing Ball y Marihuana y que fueron las primeras especies representativas de difusión masiva. Estas 3 especies virales tan sólo infectaban el sector de arranque de los diskettes. Posteriormente aparecieron los virus que infectaban los archivos con extensión EXE y COM.

Consulta las fuentes para saber más sobre...

Qué es un virus informático en Wikipedia
Un poco de historias en Perantivirus
La imagen fué extraída de Ionlitio

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Para acceder al mundo virtual Second Life necesitamos ejecutar un cliente que exige un "barco" de RAM, un procesador de última generación y una tarjeta gráfica "importante" para poder disfrutar de una calidad aceptable. Es por ello que nunca nos imaginariamos que pudiera correr sobre un teléfono móvil.

Sin embargo el martes, Vollee, proveedor 3G de servicios de streaming dio el visto bueno a una versión en fase beta de Second Life que funcionará en 40 equipos con compatibilidad 3G y conexión Wi-Fi. Esto significa que pronto quizás tendremos Second Life en... un iPhone, por ejemplo.

"Los avatares de Second Life podrán volar por 40 teléfonos móviles", dijo Vollee

En Second Life móvil los usuarios podrán volar en todo el mundo virtual, chatear y ver cuando sus amigos se conectan de la misma manera que lo harían en su versión para PC.

¿Como hará Vollee para conseguir mover este "traga-recursos" en un dispositivo tan compacto?. Ellos dicen que Second Life Móvil es un cliente ligero para la gama alta de teléfonos móviles, que funcionará sin modificaciones, alojado en servidores de Vollee, de manera que todos los datos serán adaptados por ellos para que los resultados del streaming sean de calidad.

Parece que el resultado funciona en vista del vídeo de demostración que os dejo a continuación:



Para aquellos que deseen descargarlo pinchad aquí.
Noticia extraída de News

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Android será 100% Open Source

Publicado por Ismael F. Madero | 7:29 | , , | 0 comentarios »

En contra de algunos informes, todo lo que hace que Android sea Android, incluyendo todos los principales componentes de la plataforma y las bibliotecas necesarias para portar Androide a nuevos dispositivos serán Open Source, bajo las licencias estándar de uso común, dijo Google.

¿Que será abierto?

En Zdnet confirman que tras hablar con tres empleados de Google, queda claro que el núcleo de la plataforma Android será 100% open source. Incluso los códecs multimedia, que normalmente suelen ser cerrados, serán abiertos. La única excepción parece ser el uso de la licencia de software Apache (ASL v2). Esta es la misma licencia Open Source que utilizan otros muchos proyectos, como el servidor HTTP Apache, Tomcat, Harmony y muchos otros proyectos de la comunidad Open Source.

El software que ya esté bajo licencia de software libre seguirá usando esa licencia. En particular esto incluye mejoras de Google para el Kernel de Linux. Linux utiliza la GNU GPL v2 de forma que las mejoras en el núcleo seguirán usando la misma licencia.

Cualquier software que use Eclipse, como el plugin Eclipse Tools, será licenciado bajo la Licencia Pública Eclipse (EPL) ya que esa es la que utiliza Eclipse.

Google optó por la licencia de Apache ya que da a los OEM's y a los desarrolladores de aplicaciones la libertad de utilizar cualquier licencia que deseen para su propio software. Mientras que Google alienta a todos a usar código abierto de ser posible, no es requerido por la licencia. Incluso Google cuenta entre sus planes crear algunas aplicaciones de forma cerrada, como su GMAIL. Estos programas no son parte del núcleo del sistema de Android pero pueden ser incluidos con los teléfonos Android.

Debemos recordar que hasta la fecha, todo el software incluido en nuestros celulares era cerrado y había sido patentado. El hecho de poder elegir usar aplicaciones libres en nuestros teléfonos en un futuro no muy lejano es simplemente alentador.

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Venezuela se suma a la lista de países que han presentado una apelación en contra de la aprobación de incluir el formato de archivos de Microsoft OOXML como estándar internacional

Extraido de Computerworld

La International Electrotechnical Commission (IEC), uno de los dos organismos de normalización responsables de la comisión que aprobó el estándar está aplicando una generosa interpretación de sus propias normas para aceptar las apelaciones.

En un principio las apelaciones deben ser presentadas en un plazo de dos meses desde el cierre de las votaciones, que finalizaron el 29 de Marzo. El viernes un portavoz del IEC dijo: "Justo dentro del plazo hemos recibido tres recursos más de Brasil, India y Sudáfrica".

Sin embargo el lunes la comisión había relajado su interpretación de las normas ya que la apelación de Venezuela ha sido aceptada a pesar de que haya llegado después del 29 de Mayo.

Ya se decidió también aceptar la apelación de Brasil que, aunque fue presentada a tiempo, se dirigió al presidente del JTC1 en lugar de a los secretarios generales de la ISO y la IEC, tal y como exigen las normas.

Computerworld informó el viernes que Dinamarca también habría presentado un recurso ante la ISO aunque todavía no hay una confirmación oficial.

La ISO no hará ningún comentario sobre las apelaciones hasta el 6 de Junio, tras una reunión de su consejo de Administración Técnico (TMB) según dijo Roger Frost, portavoz de ISO.

Los recursos dependen principalmente de dos puntos. La falta de tiempo permitido para discutir mejoras del estándar y la demora en publicar el texto definitivo de norma ISO/IEC 29500 una vez aprobada.

Esta es la primera vez que la aprobación de un estandar que ha pasado por el proceso de BRM ha sido recurrida, según la Comisión Electoral Independiente. Además, la importancia de que el OOXML se convierta en OOXML está ya disminuyendo. Microsoft no espera que su actual generación de software de productividad para la oficina, Office 2007, soporte este formato. Los planes del gigante del software han ido por la senda contraria, incluyendo soporte para el OpenDocument, formato estandar que esta siendo utilizado por OpenOffice, el paquete de herramientas de ofimática de Sun Microsystems.

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Hoy en día, cuando vamos a comprar un programa o un juego (loable acción en los tiempos que corren) a una tienda, habitualmente nos encontramos un cartelito mal hecho en word por el chaval que dice que sabe informática, que reza lo siguiente: "Los juegos y programas no podrán devolverse una vez abiertos", "Salvo defecto del producto, no se cambiarán los programas y juegos una vez abiertos" o "Los juegos y programas sólo podrán cambiarse por otro si no han sido desprecintados".

El problema reside en que cuando realmente necesitamos cambiar un juego no es porque hemos llegado a casa y, lo que en la tienda era un juego espectacular que llevábamos tiempo esperando , se ha convertido en un gremiln asesino envuelto en un plástico. Lo habitual en estos casos es que el juego simplemente no funcione en nuestro ordenador, a pesar de que los requisitos mínimos se cumplan totalmente, sea por tener un defecto de fabricación o el cd esté rayado o simplemente no funcione. Pero claro, para saber eso lo hemos tenido que abrirlo, instalarlo y probarlo.

¿Qué pasa entonces? ¿No podemos reclamar? ¿No podemos cambiarlo? ¿Nos lo comemos con patatas? ¿Hemos perdido los 20, 30, 50 o 60 euros que cuesta el juego? Lo hemos abierto, hemos profanado su interior y lo hemos osado instalar...

Lo lógico es ir a la tienda y decir que no funciona para que te den otro igual y, si sigue sin funcionar te devuelvan el dinero porque está claro que a tí no te sirve y, según los requisitos mínimos si debería hacerlo.
Así que te dirijes al establecimiento con tu tiquet de compra y lo primero que ves al llegar a la tienda es un cartel amenazador que dice algo como "Los juegos abiertos no se podrán devolver".

Evidentemente planteas tu situación al dependiente. Éste puede darte dos respuestas, te cambia el juego por otro (debería ser la primera opción habitual) o te mira como si fueras un pirata informático que intentas engañarle porque realmente lo has copiado y ya no lo quieres, y seguidamente te dice, "si ya está abierto no puedo cambiartelo".

Lo normal en este caso es que sí te lo cambien por otro igual. Entonces, con tu nuevo juego, te vuelves a casa a probarlo y descubres que sigue sin funcionar. El problema ya no es el disco (sería casualidad que te dieran dos discos defectuosos) el problema es otro, o tu ordenador no funciona con éste juego, o el juego no funciona con tu ordenador, de quien sea la culpa no importa porque los requisitos son los que dice el juego.

Si el juego nos gusta demasiado como para resignarnos a no tenerlo, podemos llamar al soporte técnico (sí, los fabricantes tienen este servicio) y probablemente nos darán una solución para que funcione.

Si ya no queremos el juego porque no funciona y da problemas, entonces nos dirijiremos a la tienda para decirle al dependiente que este tampoco funciona, pero ya no lo queremos.
El dependiente normalmente nos dirá que podemos elegir otro del mismo valor o mayor y pagamos la diferencia, o nos puede tocar el que nos mira como si fuéramos capos de la mafia del top manta y nos recrimina que una vez abierto no puede cambiarse por otro.

En este momento ya no queremos otro, ahora queremos nuestro dinero para gastárnoslo en otro sitio. En la gran mayoría de los casos el dependiente nos dirá que "una vez abierto los juegos no se pueden devolver".

Una vez expuesto esto nos preguntamos ¿esto puede quedar así? ¿tienen derecho a no devolverme el dinero si no funciona el juego que he comprado?

Señoras y señores, comerciantes y comerciantas, usuarios y usuarias, clientes y clientas, es hora de presentarles la sorprendente realidad:

Sí que podemos exigir la devolución del dinero

Si amigos y amigas, podemos exigir la devolución del dinero y sin tener que dar explicaciones, pero como el dependiente, e incluso el gerente del establecimiento, no estará muy puesto en normativas, leyes, derechos del consumidor y bla bla bla tendremos que dárselas.

Tenemos varias opciones por las que están obligados a devolvernos el dinero podemos elegir la que más nos guste o la que más le vaya a joder a la tienda:

La opción más rápida es poner una hoja de reclamaciones por no querer devovlernos el dinero de un producto en mal estado e irnos a la oficina de consumo más cercana para que se peléen con ellos. Pero si queremos ruborizar al encargado de turno (el dependiente no tendrá autoridad para devolver el dinero, por lo que solicitaremos la presencia de la persona responsable) y pasar un buen rato podemos avasallarle con nuestra sabiduría y conocimientos superiores para disfrutar del arte de tener razón.

La clave de todo esto es la licencia de uso de software. Todos los programas de software están acogidos a algun tipo de licencia de uso, ya que lo que estás comprando no es el programa sino una licencia de uso de éste.
Esta licencia tiene unas conidiciones de obligado cumplimiento por parte de la empresa que lo desarrolla y del usuario que la va a utilizar. Las condiciones de la licencia aparecen durante la instalación del programa y tenemos que aceptarlas para poder instalar el programa.

Por lo tanto, la instalación y uso del programa reconoce la aceptación de éstas condiciones de uso.
Pero, ¿Puedo saber éstas condiciones antes de haber comprado, abierto y empezado a instalar el programa?, ¿Qué pasa si no estamos de acuerdo con las condiciones de uso de la licencia?

He aquí el quid de la cuestión:

No podemos saber las condiciones de uso del programa antes de abrirlo y empezar su instalación.

Habitualmente no leemos las condiciones de uso de la licencia del programa, nos limitamos a aceptar y seguir instalando. Es por ésto que la mayoría de gente desconoce lo siguiente:

Si no estamos de acuerdo con la licencia de uso del programa, debemos llevarlo a la tienda donde lo compramos para que nos devuelvan su importe.

Esto nos lo intentarán rebatir con argumentos absurdos sin sentido. Cualquier argumento que intenten utilizar será absurdo y no tendrá sentido porque es el propio fabricante quien ha establecido esta cláusula, la tienda no es más que un intermediario que podrá devolver el producto al fabricante.

Si no se lo creen podemos mostrarle, introduciendo el programa en un ordenador, que en la licencia de uso, al principio del texto indica explícitamente con palabra mas o menos textuales "si no está de acuerdo con los terminos y condiciones de la presente licencia deberá devolver el producto al establecimiento donde lo adquirió para que le devuelvan el importe".

La cara del encargado o gerente es digna de ver ante esta evidencia que seguro desconocía. En este momento descubrimos el placer del arte de tener razón.

Esta cláusula debe estar en todas los acuerdos de licencia porque no podemos conocerlos hasta que no hemos comprado el juego.

Por lo tanto, y con esto resumo todo lo anterior, si queremos devolver un videojuego o programa y nos ponen trabas, podemos decir que lo devolvemos porque no estamos de acuerdo con la licencia de uso. No pueden ponernos trabas porque no tienen razón.

Si siguen sin querer cumplir con su obligación, solicitaremos amablemente una hoja de reclamaciones puesto que tenemos toda la razón de nuestra parte. ¡Ah, y no tenéis porqué admitir un vale por valor del producto! Están obligados a devolver el dinero para que podamos gastárnoslo en otro lugar donde si nos traten como nos merecemos. Si no quieren, pues otra hoja de reclamaciones.

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Microsoft ha presentado algunas de las funciones de su próximo sistema operativo como el multitouch.

Windows 7, nombre clave del próximo Windows, incorpora un nuevo enfoque en el uso de ordenador. Trata de explotar los nuevos dispositivos que vamos a tener en nuestras empresas y hogares próximamente como los monitores multitáctiles, conexión permanente a internet, etc.

La característica más llamativa ha sido la pantalla multitactil. Un sistema que recuerda al del Surface pero aplicable a cualquier equipo. Ha tomado la tecnología y desarrollo que ya tenía y la aplicará para los ordenadores de consumo.

Evidentemente el ordenador donde se instale deberá tener un monitor con esta característica, sea portátil, sobremesa o cualquier otro modelo en el que se pueda incorporar.

En el siguiente vídeo podemos ver una demosración del sistema táctil de windows 7.


Video: Multi-Touch in Windows 7

Una vez más Microsoft va a mover el mundo de la informática, ya que a partir de ahora los desarrolladores de hardware van a tener que empezar a desarrollar y fabricar monitores táctiles multitouch para todos, porque cuando salga Windows 7 o esté cerca su lanzamiento todos querremos uno y que no sea caro.

Es cierto que ya existen monitores táctiles en los TPV, en los tablet PC y otros dispositivos, pero no son multitouch (excepto el iPhone, pero sería curioso ver Windows 7 instalado en él). Ahora queda esperar para saber cuanto tiempo tardará en llegar al consumidor final, a precio asequible, monitores multitouch.

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Mozilla está considerando publicar una nueva versión de prueba de Firefox 3 a raíz del descubrimiento de nueve importantes bugs en la RC1

Actualizado 29/05/08:
Al final el director de ingeniería de Mozilla a confirmado antes de tiempo que si habrá una RC2 para Firefox 3 con el fin de depurar todos los bugs descubiertos recientemente.

La decisión sobre si se lanzará una RC2 para corregir los defectos detectados en la RC1 se espera el martes. Cuatro de los nueve fallos están marcados como críticos. Cuatro afectan a todas las plataformas, otro es especifico de Windows, hay dos más que afectan a sistemas Linux y otro solo afecta a Mac. Hay indicios de que incluso los bugs críticos del navegador solo plantean riesgos de "cuelgue" y no parecen poner en riesgo a la aplicación frente a ataques de hacking.

"Hemos estado probando los errores y hasta ahora hemos detectado nueve que parecen de alta prioridad", dijo Mike Schroepfer, vicepresidente de ingeniería de Mozilla, en el foro del grupo de desarrollo.

"Vamos a tomar la decisión sobre lanzar o no una RC2 el martes de la próxima semana, una vez hechos todos los ensayos y evaluado toda la información (sobre la RC1)", añadió

Firefox 3.0 RC1 fue lanzada el 16 de Mayo para preparar la liberación a mediados de Junio de la primera versión completa del navegador. Mozilla aún puede cumplir con su calendario a pesar de que tenga que sacar una RC2 para pulir los bugs encontrados.

Extraído de Channerregister

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La Free Software Fundation ha iniciado una campaña para concienciar a la gente sobre el uso del formato OGG en archivos de sonido. Hay que recordar que aunque el MP3 se considera popularmente el formato estándar de facto, en realidad es un formato privativo, aunque ampliamente extendido. Ogg Vorbis sin embargo no está restringido por patentes de manera que nunca podrán afectarnos directamente. (Microsoft tuvo que pagar 1,5 millones de dolares por usar MP3 sin licencia...)

RealPLayer, Windows Media Player y otros reproductores populares nos obligan a utilizar software y formatos controlados por empresas, no por usuarios. Eligiendo OGG como nuestro formato común a la hora de reproducir música somos libres de utilizar reproductores multimedia que respetan nuestra libertad.

Seguro que todos conocéis el aclamado VLC. Esta aplicación es software libre, además de permitir la reproducción de formatos propietarios, (MP3, DIVX y otros), también soporta Ogg Vorbis. Desde la FSF recomiendan este reproductor, aunque existen una infinidad de ellos. Si trabajas en un entorno GNU/Linux, tu reproductor predeterminado soporta OGG.



Play Ogg


Si sois dueños de una web, blog o similar y queréis participar en la campaña de alguna forma, podéis utilizar el banner que veis arriba. (Hay diferentes tamaños en la web oficial de la FSF)

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Según comentan en techcrunch, Facebook podría convertirse en Open Source esta misma semana. Así lo confirman varias fuentes de esta web.

De ser esto cierto el efecto inmediato será que cualquier red social pueda convertirse en una plataforma compatible en Facebook en el sentido de que los desarrolladores podrán fácilmente llevar sus aplicaciones a esta red social y viceversa.

De esta forma se evitaría la necesidad de realizar acuerdos con Facebook para implementar su tecnología. Las API serían libres y puestas a disposición de cualquier persona. Otros sitios serán libres de cambiar la plataforma Facebook para su propio uso. Sin embargo, para que estos cambios se incorporen en las versiones oficiales de la plataforma se requerirá la aprobación de Facebook.

Este movimiento es una casi inevitable respuesta a Open Social que cuenta con el respaldo de Google, MSN y Yahoo y que también es una plataforma de código abierto. Es evidente que sus competidores son fuertes y Facebook necesitará luchar duro si quiere seguir ostentando el titulo de "La red social más grande del mundo".

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¿Se puede jugar en Linux?. Esta es posiblemente la pregunta que más se hacen los usuarios de Windows cuando se les habla de Linux o cuando aterrizan por primera vez en el mundillo del software libre. A su vez, este es el talón de Aquiles de este sistema, y hace que muchos usuarios de escritorio no migren sus sistemas o mantengan una partición en NTFS para poder correr sus juegos en Windows.

La respuesta a esta pregunta es clara como el agua. En GNU/Linux SI se puede jugar. Muchos de los más famosos juegos para Windows pueden ser emulados en este sistema mediante Wine (hablamos de ello no hace mucho) con un más que aceptable rendimiento, en algunos casos incluso mejor que en Windows. Aún así, otros tantos darán problemas, funcionaran en un porcentaje pequeño de equipos o simplemente no funcionaran, dejando al usuario ex-windows con un mal sabor de boca.

¿Que nos queda entonces?. La siguiente alternativa son los juegos nativos de GNU/Linux. Ahora supongo que muchos pensaran que los juegos existentes de forma nativa suelen ser de baja calidad, sencillos, con gráficos 2-D, o simples juegos para distraerse un rato en la oficina. Nada más lejos de la realidad.

Hoy, con el fin de demostrar el alto nivel de sofisticación disponible en esta plataforma, encontramos en LinuxLinks una lista muy bien elaborada con los 42 mejores juegos nativos para GNU/Linux. Han cubierto en ella una gran variedad de géneros, incluidos los Shooters en primera persona, MMORPGs masivos online, así como juegos tipo arcade, tipo puzzle y muchos más...

Para entrar en la lista cada juego necesitaba cumplir los siguientes requisitos:

Libre para jugar (sin pagos por descarga y sin ninguna cuota mensual)
No requiera Wine para funcionar. (O sea, nativos de Linux)
Que no se encuentre en las primera etapas de desarrollo

Solo han echo una excepción a estas 3 reglas. Han incluido OpenTTD por predilección hacia el mismo, no pudiéndolo dejar fuera de la lista. Para hacer funcionar OpenTTD es imprescindible tener una versión para MS Windows o DOS de Transport Tycoon Deluxe. Con OpenTTD podrás jugar de forma nativa y gratuita a este juego.

Los requisitos dejaban automáticamente fuera de la lista a un gran numero de juegos de alta calidad nativos de Linux. Esto pasa con juegos cuyo cliente es libre para descarga, pero requiere de una cuota para poder jugar on-line. Es el caso de EVE (un gran juego multijugador on-line basado en un mundo de ciencia-ficción), Vendetta (juego de Rol multijugador masivo on-line), Savage y muchos otros más. Podría hacerse una lista muy extensa de este tipo de juegos bajo subscripción nativos de GNU/Linux.

No hay ninguna razón especial para que la recopilación se limite a solo 42. Hay, por supuesto, muchos cientos de juegos libres para Linux estupendos. Así que como 42 es la respuesta al porqué de todo (ver Douglas Adams, La guía del autoestopista galáctico) decidieron que pararían en este punto.


Acción


Alien Arena 2008 Un shooter rápido basado en el código original de Quake.

AstroMenace Simulador de combate espacial 3D con alta calidad gráfica.

Nexuiz Caótico e intenso Shooter en primera persona.

OpenArena Basado en el código fuente original de Quake III

Secret Maryo Chronicles Juego de plataformas similar a Mario Bros

Tremulous Shooter en primera persona donde se enfrenta Humanos contra Aliens

Urban Terror Una conversión total del Stand-Alone en primera persona.

Warsow Otro fantástico Shooter en primera persona con un estilo "cómic" peculiar







Arcade

Armagetron Advanced Juego basado en la mítica película "Tron"

Critical Mass Clásico juego de naves en 2D. Ideal para románticos del genero.

ManiaDrive Similar al clásico "Stunts" con unos gráficos 3D mejorados

Stepmania
Basado en la idea del mítico "Dance Dance" de Konami

SuperTuxKart Carreras de Karts en 3D con Tux de protagonista

Wormux Un clon del famoso Worms




Role Play

Crossfire RPG cooperativo multiplayer de aventuras

Daimonin Masivo RPG multijugador on-Line

NetHack Clásico Dungeons and Dragons. Sin apenas gráficos.



Estrategia

Battle for Wesnoth Estrategia por turnos donde habrá que batallar para controlar aldeas.

Freeciv Clon del mítico Civilization.

FreeCol Implementación del Colonization

FreeOrion A la conquista de la Galaxia

Glest Estrategia en tiempo real dentro de un contexto medieval.

Scorched 3D Como el Worms pero en 3D con unos gráficos de alta calidad. Muy recomendado.

Spring Experimenta la aniquilación total. Muy recomendado si te gusta la estrategia en tiempo real.

UFO: Alien Invasion Estrategia táctica. ¡Detén la invasión alienígena!

Warzone 2100 RP Estrategia en tiempo real basado en un mundo futurista.




Simuladores

FlightGear Un fantástico simulador de vuelo al estilo de MS Flight Simulator.

Frets On Fire
Toca la guitarra con tu teclado...

OpenTTD Clon del mítico "Transport Tycoon Deluxe"

TORCS Un logrado simulador de carreras de coches.



Deportes

FooBillard Un fantástico juego de billar en 3D

Slam Soccer 2006 Muy divertido simulador de futbol.



Juegos de Mesa

Atlantik
Un cliente para jugar al Monopoly on-line

KMahjongg EL típico Mahjongg

PyChess ¿Unas partidas on-line al ajedrez?



Puzzle

Fish Fillets NG Encuentra la salida.

Frozen Bubble Fantástico clon de Puzzle Bobble

Neverball
Mueve el suelo para llevar a la bola a su destino.

Pingus Clon de Lemmings



Motores de Juego

GemRB Nueva implementación del motor de BioWare Infinity

Sauerbraten Engine para shooters 3D completamente opensource

ScummVM Interprete 2D para las más famosas aventuras gráficas de la historia, por ejemplo Monkey Island




* * *

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Microsoft al final ha decidido dar soporte a los formatos estándar ODF (Open Documetn Format) y al formato de Adobe (también estándar) PDF (Portable Document Format).

Dicho soporte se incluirá en el Microsoft Office Service Pack 2 que será presentado oficialmente a mediados del 2009. Las nuevas especificaciones permitirán el uso de archivos PDF 1.5 y ODF 1.1. Caba destacar que también será compatible con el formato XPS. XPS fue creado por la misma Microsoft para tratar de competir con el popular PDF, pero hasta la fecha, la propia compañía no daba soporte... ¿a su propio formato?

Además se confirma que Microsoft Office SP2 no será compatible con XML (OOXML), formato también creado por ellos y que ha conseguido la ISO para estándar de documentos de manera un tanto ¿sospechosa?. Microsoft se empeño en obtener la ISO con el claro propósito de competir en el mercado profesional con ODF, que recibió la ISO de estándar para documentos en el 2006.

En resumen, Office dará soporte a formatos estándar y libre para documentos (ODF), también a formatos estándar pero propietarios (PDF) y no dará soporte de su propio estándar (XML)

¿Que curioso, no?

Si queréis conocer más sobre este asunto podéis visitar este articulo donde se expone de una manera clara y rotunda lo importante que es usar formatos que no sean propietarios.

Vía Macworld

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Red Hat acaba de anunciar la actualización de su plataforma Red Hat Enterprise Linux, mejorando con ello la virtualización, clustering y soporte de hardware en la nueva versión 5.2

La versión 5.2 se describió como una actualización menor por parte de Red Hat. Según dijo el Director de Producto Daniel Riek, "Hacemos esto dos veces por año"

La virtualización ha sido mejorada ya que ahora permitirá hasta 64 CPUs con 512 Gb de memoria. Se ha utilizado el apoyo a arquitecturas NUMA y se han añadido mejoras en el campo de la seguridad, rendimiento y gestión.

La "CPU frequency scaling" funcionará para entornos virtuales ofreciéndonos además una reducción de energía. Asimismo, la nueva plataforma aumentará el soporte para arquitecturas de hardware como X/86 X/86-64 Intel, Itanium y Power de IBM. Estas capacidades proporcionan una gran mejora de rendimiento, uso de energía, y una mayor capacidad de gestión.

Red Hat dijo: "Con "quiescing" un equipo puede ponerse en estado inactivo para ahorrar energía, pero puede reactivarse rápidamente, ya que aún está disponible y no ha sido apagado completamente".

Además se mejora el rendimiento del "overclocking" en los núcleos ocupados dentro de los niveles de seguridad térmica. Otras mejoras incluyen actualizaciones de controladores de hardware y la certificación de sistemas Blade de IBM.

La nueva versión 5.2 de Red Hat también incluye mejorar en los sistemas de suspensión/hibernación para los portátiles, con actualizados controladores gráficos. Entre las aplicaciones de escritorio se incluyen la versión 2.3 de OpenOffice y Firefox 3

Más información en la fuente original (en inglés)

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ASUS incluirá en doce modelos de placas base la distribución basada en GNU/Linux Splashtop

Según la nota de prensa emitida por DeviceVM, galardonado desarrollador de Splashtop, ASUS incluirá en cuatro modelos más de placas base su innovador software basado en GNU/Linux con lo que la compañía de hardware llevará Linux al mercado de la mano de 12 modelos en total. Los nuevos modelos son: P5Q Deluxe, P5Q-WS, P5Q3 Deluxe y P5Q-E.

"Estamos muy contentos de haber ampliado nuestra asociación con ASUS en más productos", dice Mark Lee, cofundador y CEO de DeviceVM. "ASUS no solo es un líder innovador de equipos informáticos, sino que participa activamente en la mejora de la experiencia en el uso de Pc's de consumo a través del software. Estamos muy contentos de dirigir el mercado de la innovación con ASUS"

Pero, ¿que es Splashtop?

Este software, incluido en la Bios permite a los usuarios arrancar el equipo en segundos y tener acceso a internet y a algunas mini-aplicaciones solo arrancando desde la Bios. Cualquier otro sistema operativo puede estar instalado en nuestro equipo. Sin arrancar el computador por completo podremos leer el email, chatear con amigos, compartir fotos o navegar por la web.

Según se desprende de la nota de prensa DeviceVM planea nuevos acuerdos con diferentes fabricantes de placas base con el fin de que Splashtop se convierta en software imprescindible en todo tipo de equipos, ya sean portátiles o de escritorio.

En este vídeo podemos ver funcionando Splashtop. Algo que nos ha llamado especialmente la atención es que Skype se encuentra entre las aplicaciones disponibles...

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Google anuncia su nueva enciclopedia para desarrolladores web con docenas de articulos y bajo licencia Creative Commons


La web está construida sobre estándares abiertos: HTML, Javascript, CSS y muchos más. En un principio esto permite la compatibilidad entre clientes y servidor. La web se compone de miles de millones de páginas, millones de usuarios y miles de navegadores. Se puede acceder a la web con código abierto o propietario, con sistemas operativos libres o privativos...

"Google ha construido su negocio aquí y queremos ayudarle a construir también el suyo. Por ello nos complace anunciar la creación de una enciclopedia para desarrolladores web: Google DOCTYPE"

En su actual fase beta, Google DOCTYPE contiene docenas de artículos escritos por Google sobre temas importantes para los desarrolladores web. La seguridad, el rendimiento, almacenamiento en caché, manipulación del DOM CSS y mucho más. Contiene más de 8000 líneas de código JavaScript.

Todavía faltan muchos detalles para abarcar el gran mundo del desarrollo de plataformas web y por lo tanto Google pide ayuda. Gracias a que esta enciclopedia esta bajo licencia Creative Commons todos los desarrolladores del mundo pueden contribuir en ella. Solo accediendo desde una cuenta Google podremos editar, añadir y modificar cualquier articulo. Crear otros nuevos, actualizar antiguos, ayudará en gran medida a la comprensión de una web estándar abierta.

Google Doctype estará integrado dentro de Google Code


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La suite de productividad ofimática on-line Zoho anunció el miércoles pasado que ahora ya se puede usar las cuentas de Google y Yahoo! para acceder a la plataforma. Un ejecutivo de la empresa matriz Zoho AdventNet ya había anunciado el mes pasado que la compatibilidad de acceso con Google estaba en camino.

A partir de ahora aquellos usuarios que tengan cuentas tanto en Google como en Yahoo! no necesitarán crear una nueva para poder probar la suite ofimática Zoho. "Los usuarios no tienen que crear una cuenta para probar Zoho. Queremos que probar nuestros productos en linea sea lo más fácil posible para todo el mundo"

Además de permitir el logueo desde cuentas Yahoo! y Google el sitio también permite a los miembros existentes sincronizar los datos de sus cuenta a Zoho. Para ello se requiere la colaboración de Google, que curiosamente también tiene una suite ofimática on-line, Google Docs. Esto es muy curioso, ya que a día de hoy Zoho es la principal rival de Google en el campo de las aplicaciones de productividad on-line.

Pero este no es el único anuncio de portabilidad de datos surgido en los últimos meses. Tenemos el apoyo de Yahoo! al OpenId que además se asoció con MySpace.com, así como el último anunció del nuevo producto de Google, Google Friend Connect, del que justamente hablábamos en Historias ayer.

Google parece querer abarcar con cualquier cosa que "huela" a on-line y a "Red Social". Desde Historias de Queso estamos convencidos de que todo forma parte de su "plan para dominar el mundo"

¿Lo conseguirán?

Noticia original (en inglés)

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