
jueves, 4 de septiembre de 2008
miércoles, 11 de junio de 2008
La ISO pone en estado de espera el caso OOXML tras las apelaciones
Nos enteramos vía Slashdot de que la ISO, en respuesta a las cuatro apelaciones (Venezuela, India, Brasil, Sudáfrica) presentadas en las ultimas semanas, ha puesto el proceso de estandarización del OOXML en estado de espera.Enlaces relacionados:
El formato OOXML como estándar internacional
ISO dice que la concesión del estándar para el OOXML es condicional
La Institución Británica por la normalización a los tribunales por el caso OOXML
Venezuela entrará en la lista de paises en contra de la estandarización del OOXML
martes, 10 de junio de 2008
Dell venderá equipos con Ubuntu 8.04 Hardy Heron preinstalado
Dell, uno de los principales vendedores de OEMs que apoyan el uso de Linux en el escritorio está decidido a mantener su liderazgo de ofrecer Linux preinstalado. Por lo tanto, Dell añadirá la última versión de Ubuntu a sus actuales modelos "Ubuntu-Powered".lunes, 9 de junio de 2008
Las mujeres usan un código mas "amigable" que los hombres
Emma McGrattan, vicepresidenta de tecnología de la empresa Ingres y una de las programadoras de mas alto rango en Silicon Valley insiste en que los hombres y las mujeres escriben código de forma muy diferente. Las mujeres tienen más consideración con aquellos que usaran el código más tarde. Suelen intercalar entre su código cadenas completas de instrucciones y comentarios, para explicar porqué se escribió determinada linea y que camino utilizaron para ello.Extraído de BusinessTechnology
viernes, 6 de junio de 2008
El uso del Messenger en el trabajo aumenta la productividad
El estudio pone en tela de juicio la creencia de que el uso del Messenger reduce la actividad y productividad laboral porque produce interrupciones y disctracciones.Sin embargo, en el estudio demuestran que aquellos que utilizan la mensajería instantánea como sustituto a otros medios de comunicación que interrumpen mucho más, como el teléfono, el email o las conversaciones cara a cara, realizan conversaciones más breves y sufren menos interrupciones el trabajo que si se comunicaran por otros medios.
Según R. Kelly Garret, co-autor del estudio y profesor asistente de comunicaciones de la Universidad de Ohio, la mensajería instantánea tiene unas ventajas que se ven como inconvenientes, ya que han descubierto que las personas que utilizan la mensajería como medio de comunicación se les interrumpe mucho menos.
El estudio se realizó entre mayo y septiebre de 2006 sobre 912 personas que trabajaban como mínimo 30 horas a la semana en una oficina y utilizaban un ordenador durante, al menos, cinco horas al día.
La clave para eliminar los fantasmas que rodean a la utilización de la mensajería instantánea reside en el uso que se le da al messenger. La mayoría lo utiliza para contactar con sus compañeros de trabajo, para saber cuando están disponibles y no interrumpirles cuando están ocupados. También para preguntar, responder u obtener información sobre el trabajo y las tareas que están desempeñando. De este modo el tiempo de conversación, y por lo tanto de interrupción, es mucho menor que si tiene que ir a buscar a la persona y hablar con ella cara a cara.
La naturaleza del Messenger permite utilizar el tiempo de conversación de otro modo. Podemos controlar tras recibir un mensaje, una pregunta o similar, decidir cuándo responder, por ejemplo si estamos muy ocupados en este momento responderemos más tarde, por lo que no interrumpirá el trabajo que se esté realizando en ese momento.
Sin embargo, conviene saber cuando es más adecuado tener una conversación cara a cara. En el caso de conversaciones más complejas o extensas, ganaremos tiempo hablando cara a cara. Pero para preguntas y respuestas rápidas, que suelen ser las más habituales, el messenger nos hará ganar mucho tiempo.
La facilidad de uso y similitudes con e-mail podría fomentar una mayor aceptación de la mensajería instantánea en el lugar de trabajo. Y, si bien el estudio proporciona pruebas claras de que la mensajería instantánea puede ser utilizada con éxito en el lugar de trabajo, Garrett dijo que ésta tecnología no puede ser utilizada de forma tan ámplia como e-mail.
Fuente del estudio Ohio State University Research
jueves, 5 de junio de 2008
El primer virus informático
Después de 1984, los virus han tenido una gran expansión, desde los que atacan los sectores de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrónico.

1986 El comienzo de la gran epidemia
Qué es un virus informático en Wikipedia
Un poco de historias en Perantivirus
La imagen fué extraída de Ionlitio
miércoles, 4 de junio de 2008
El mundo virtual Second Life llega a los teléfonos móviles
Para aquellos que deseen descargarlo pinchad aquí.
Noticia extraída de News
martes, 3 de junio de 2008
Android será 100% Open Source
En contra de algunos informes, todo lo que hace que Android sea Android, incluyendo todos los principales componentes de la plataforma y las bibliotecas necesarias para portar Androide a nuevos dispositivos serán Open Source, bajo las licencias estándar de uso común, dijo Google.¿Que será abierto?
Venezuela entrará en la lista de paises en contra de la estandarización del OOXML
Extraido de Computerworld
jueves, 29 de mayo de 2008
¿Podemos devolver un programa o juego a la tienda una vez abierto?
El problema reside en que cuando realmente necesitamos cambiar un juego no es porque hemos llegado a casa y, lo que en la tienda era un juego espectacular que llevábamos tiempo esperando , se ha convertido en un gremiln asesino envuelto en un plástico. Lo habitual en estos casos es que el juego simplemente no funcione en nuestro ordenador, a pesar de que los requisitos mínimos se cumplan totalmente, sea por tener un defecto de fabricación o el cd esté rayado o simplemente no funcione. Pero claro, para saber eso lo hemos tenido que abrirlo, instalarlo y probarlo.
¿Qué pasa entonces? ¿No podemos reclamar? ¿No podemos cambiarlo? ¿Nos lo comemos con patatas? ¿Hemos perdido los 20, 30, 50 o 60 euros que cuesta el juego? Lo hemos abierto, hemos profanado su interior y lo hemos osado instalar...
Lo lógico es ir a la tienda y decir que no funciona para que te den otro igual y, si sigue sin funcionar te devuelvan el dinero porque está claro que a tí no te sirve y, según los requisitos mínimos si debería hacerlo.
Así que te dirijes al establecimiento con tu tiquet de compra y lo primero que ves al llegar a la tienda es un cartel amenazador que dice algo como "Los juegos abiertos no se podrán devolver".
Evidentemente planteas tu situación al dependiente. Éste puede darte dos respuestas, te cambia el juego por otro (debería ser la primera opción habitual) o te mira como si fueras un pirata informático que intentas engañarle porque realmente lo has copiado y ya no lo quieres, y seguidamente te dice, "si ya está abierto no puedo cambiartelo".
Lo normal en este caso es que sí te lo cambien por otro igual. Entonces, con tu nuevo juego, te vuelves a casa a probarlo y descubres que sigue sin funcionar. El problema ya no es el disco (sería casualidad que te dieran dos discos defectuosos) el problema es otro, o tu ordenador no funciona con éste juego, o el juego no funciona con tu ordenador, de quien sea la culpa no importa porque los requisitos son los que dice el juego.
Si el juego nos gusta demasiado como para resignarnos a no tenerlo, podemos llamar al soporte técnico (sí, los fabricantes tienen este servicio) y probablemente nos darán una solución para que funcione.
Si ya no queremos el juego porque no funciona y da problemas, entonces nos dirijiremos a la tienda para decirle al dependiente que este tampoco funciona, pero ya no lo queremos.
El dependiente normalmente nos dirá que podemos elegir otro del mismo valor o mayor y pagamos la diferencia, o nos puede tocar el que nos mira como si fuéramos capos de la mafia del top manta y nos recrimina que una vez abierto no puede cambiarse por otro.
En este momento ya no queremos otro, ahora queremos nuestro dinero para gastárnoslo en otro sitio. En la gran mayoría de los casos el dependiente nos dirá que "una vez abierto los juegos no se pueden devolver".
Una vez expuesto esto nos preguntamos ¿esto puede quedar así? ¿tienen derecho a no devolverme el dinero si no funciona el juego que he comprado?
Señoras y señores, comerciantes y comerciantas, usuarios y usuarias, clientes y clientas, es hora de presentarles la sorprendente realidad:
Si amigos y amigas, podemos exigir la devolución del dinero y sin tener que dar explicaciones, pero como el dependiente, e incluso el gerente del establecimiento, no estará muy puesto en normativas, leyes, derechos del consumidor y bla bla bla tendremos que dárselas.
Tenemos varias opciones por las que están obligados a devolvernos el dinero podemos elegir la que más nos guste o la que más le vaya a joder a la tienda:
La opción más rápida es poner una hoja de reclamaciones por no querer devovlernos el dinero de un producto en mal estado e irnos a la oficina de consumo más cercana para que se peléen con ellos. Pero si queremos ruborizar al encargado de turno (el dependiente no tendrá autoridad para devolver el dinero, por lo que solicitaremos la presencia de la persona responsable) y pasar un buen rato podemos avasallarle con nuestra sabiduría y conocimientos superiores para disfrutar del arte de tener razón.
La clave de todo esto es la licencia de uso de software. Todos los programas de software están acogidos a algun tipo de licencia de uso, ya que lo que estás comprando no es el programa sino una licencia de uso de éste.
Esta licencia tiene unas conidiciones de obligado cumplimiento por parte de la empresa que lo desarrolla y del usuario que la va a utilizar. Las condiciones de la licencia aparecen durante la instalación del programa y tenemos que aceptarlas para poder instalar el programa.
Por lo tanto, la instalación y uso del programa reconoce la aceptación de éstas condiciones de uso.
Pero, ¿Puedo saber éstas condiciones antes de haber comprado, abierto y empezado a instalar el programa?, ¿Qué pasa si no estamos de acuerdo con las condiciones de uso de la licencia?
He aquí el quid de la cuestión:
Habitualmente no leemos las condiciones de uso de la licencia del programa, nos limitamos a aceptar y seguir instalando. Es por ésto que la mayoría de gente desconoce lo siguiente:
Esto nos lo intentarán rebatir con argumentos absurdos sin sentido. Cualquier argumento que intenten utilizar será absurdo y no tendrá sentido porque es el propio fabricante quien ha establecido esta cláusula, la tienda no es más que un intermediario que podrá devolver el producto al fabricante.
Si no se lo creen podemos mostrarle, introduciendo el programa en un ordenador, que en la licencia de uso, al principio del texto indica explícitamente con palabra mas o menos textuales "si no está de acuerdo con los terminos y condiciones de la presente licencia deberá devolver el producto al establecimiento donde lo adquirió para que le devuelvan el importe".
La cara del encargado o gerente es digna de ver ante esta evidencia que seguro desconocía. En este momento descubrimos el placer del arte de tener razón.
Esta cláusula debe estar en todas los acuerdos de licencia porque no podemos conocerlos hasta que no hemos comprado el juego.
Por lo tanto, y con esto resumo todo lo anterior, si queremos devolver un videojuego o programa y nos ponen trabas, podemos decir que lo devolvemos porque no estamos de acuerdo con la licencia de uso. No pueden ponernos trabas porque no tienen razón.
Si siguen sin querer cumplir con su obligación, solicitaremos amablemente una hoja de reclamaciones puesto que tenemos toda la razón de nuestra parte. ¡Ah, y no tenéis porqué admitir un vale por valor del producto! Están obligados a devolver el dinero para que podamos gastárnoslo en otro lugar donde si nos traten como nos merecemos. Si no quieren, pues otra hoja de reclamaciones.
miércoles, 28 de mayo de 2008
Microsoft presenta multitouch en Windows 7
Windows 7, nombre clave del próximo Windows, incorpora un nuevo enfoque en el uso de ordenador. Trata de explotar los nuevos dispositivos que vamos a tener en nuestras empresas y hogares próximamente como los monitores multitáctiles, conexión permanente a internet, etc.
La característica más llamativa ha sido la pantalla multitactil. Un sistema que recuerda al del Surface pero aplicable a cualquier equipo. Ha tomado la tecnología y desarrollo que ya tenía y la aplicará para los ordenadores de consumo.
Evidentemente el ordenador donde se instale deberá tener un monitor con esta característica, sea portátil, sobremesa o cualquier otro modelo en el que se pueda incorporar.
En el siguiente vídeo podemos ver una demosración del sistema táctil de windows 7.
Video: Multi-Touch in Windows 7
Una vez más Microsoft va a mover el mundo de la informática, ya que a partir de ahora los desarrolladores de hardware van a tener que empezar a desarrollar y fabricar monitores táctiles multitouch para todos, porque cuando salga Windows 7 o esté cerca su lanzamiento todos querremos uno y que no sea caro.
Es cierto que ya existen monitores táctiles en los TPV, en los tablet PC y otros dispositivos, pero no son multitouch (excepto el iPhone, pero sería curioso ver Windows 7 instalado en él). Ahora queda esperar para saber cuanto tiempo tardará en llegar al consumidor final, a precio asequible, monitores multitouch.
martes, 27 de mayo de 2008
Nuevos bugs descubiertos en Firefox RC1
Actualizado 29/05/08:Al final el director de ingeniería de Mozilla a confirmado antes de tiempo que si habrá una RC2 para Firefox 3 con el fin de depurar todos los bugs descubiertos recientemente.
La decisión sobre si se lanzará una RC2 para corregir los defectos detectados en la RC1 se espera el martes. Cuatro de los nueve fallos están marcados como críticos. Cuatro afectan a todas las plataformas, otro es especifico de Windows, hay dos más que afectan a sistemas Linux y otro solo afecta a Mac. Hay indicios de que incluso los bugs críticos del navegador solo plantean riesgos de "cuelgue" y no parecen poner en riesgo a la aplicación frente a ataques de hacking.
Extraído de Channerregister
Campaña de la FSF por el uso del OGG
Facebook podría convertirse en Open Source
Según comentan en techcrunch, Facebook podría convertirse en Open Source esta misma semana. Así lo confirman varias fuentes de esta web.jueves, 22 de mayo de 2008
¿Se puede jugar en GNU/Linux?
¿Se puede jugar en Linux?. Esta es posiblemente la pregunta que más se hacen los usuarios de Windows cuando se les habla de Linux o cuando aterrizan por primera vez en el mundillo del software libre. A su vez, este es el talón de Aquiles de este sistema, y hace que muchos usuarios de escritorio no migren sus sistemas o mantengan una partición en NTFS para poder correr sus juegos en Windows.No requiera Wine para funcionar. (O sea, nativos de Linux)
Que no se encuentre en las primera etapas de desarrollo
| Acción | |
| Alien Arena 2008 | Un shooter rápido basado en el código original de Quake. | |
| AstroMenace | Simulador de combate espacial 3D con alta calidad gráfica. | |
| Nexuiz | Caótico e intenso Shooter en primera persona. | |
| OpenArena | Basado en el código fuente original de Quake III | |
| Secret Maryo Chronicles | Juego de plataformas similar a Mario Bros | |
| Tremulous | Shooter en primera persona donde se enfrenta Humanos contra Aliens | |
| Urban Terror | Una conversión total del Stand-Alone en primera persona. | |
| Warsow | Otro fantástico Shooter en primera persona con un estilo "cómic" peculiar | |
| Arcade | ||
| Armagetron Advanced | Juego basado en la mítica película "Tron" | |
| Critical Mass | Clásico juego de naves en 2D. Ideal para románticos del genero. | |
| ManiaDrive | Similar al clásico "Stunts" con unos gráficos 3D mejorados | |
| Stepmania | Basado en la idea del mítico "Dance Dance" de Konami | |
| SuperTuxKart | Carreras de Karts en 3D con Tux de protagonista | |
| Wormux | Un clon del famoso Worms | |
| Role Play | ||
| Crossfire | RPG cooperativo multiplayer de aventuras | |
| Daimonin | Masivo RPG multijugador on-Line | |
| NetHack | Clásico Dungeons and Dragons. Sin apenas gráficos. | |
| Estrategia | ||
| Battle for Wesnoth | Estrategia por turnos donde habrá que batallar para controlar aldeas. | |
| Freeciv | Clon del mítico Civilization. | |
| FreeCol | Implementación del Colonization | |
| FreeOrion | A la conquista de la Galaxia | |
| Glest | Estrategia en tiempo real dentro de un contexto medieval. | |
| Scorched 3D | Como el Worms pero en 3D con unos gráficos de alta calidad. Muy recomendado. | |
| Spring | Experimenta la aniquilación total. Muy recomendado si te gusta la estrategia en tiempo real. | |
| UFO: Alien Invasion | Estrategia táctica. ¡Detén la invasión alienígena! | |
| Warzone 2100 RP | Estrategia en tiempo real basado en un mundo futurista. | |
| Simuladores | ||
| FlightGear | Un fantástico simulador de vuelo al estilo de MS Flight Simulator. | |
| Frets On Fire | Toca la guitarra con tu teclado... | |
| OpenTTD | Clon del mítico "Transport Tycoon Deluxe" | |
| TORCS | Un logrado simulador de carreras de coches. | |
| Deportes | ||
| FooBillard | Un fantástico juego de billar en 3D | |
| Slam Soccer 2006 | Muy divertido simulador de futbol. | |
| Juegos de Mesa | ||
| Atlantik | Un cliente para jugar al Monopoly on-line | |
| KMahjongg | EL típico Mahjongg | |
| PyChess | ¿Unas partidas on-line al ajedrez? | |
| Puzzle | ||
| Fish Fillets NG | Encuentra la salida. | |
| Frozen Bubble | Fantástico clon de Puzzle Bobble | |
| Neverball | Mueve el suelo para llevar a la bola a su destino. | |
| Pingus | Clon de Lemmings | |
| Motores de Juego | ||
| GemRB | Nueva implementación del motor de BioWare Infinity | |
| Sauerbraten | Engine para shooters 3D completamente opensource | |
| ScummVM | Interprete 2D para las más famosas aventuras gráficas de la historia, por ejemplo Monkey Island | |
* * *
Microsoft dará soporte a ODF y PDF en su Office SP2
Microsoft al final ha decidido dar soporte a los formatos estándar ODF (Open Documetn Format) y al formato de Adobe (también estándar) PDF (Portable Document Format).¿Que curioso, no?
Vía Macworld
miércoles, 21 de mayo de 2008
Red Hat Enterprise Linux 5.2 ya disponible
Red Hat acaba de anunciar la actualización de su plataforma Red Hat Enterprise Linux, mejorando con ello la virtualización, clustering y soporte de hardware en la nueva versión 5.2jueves, 15 de mayo de 2008
Linux en millones de placas base ASUS
Según la nota de prensa emitida por DeviceVM, galardonado desarrollador de Splashtop, ASUS incluirá en cuatro modelos más de placas base su innovador software basado en GNU/Linux con lo que la compañía de hardware llevará Linux al mercado de la mano de 12 modelos en total. Los nuevos modelos son: P5Q Deluxe, P5Q-WS, P5Q3 Deluxe y P5Q-E.Pero, ¿que es Splashtop?
Google Doctype, la enciclopedia abierta para desarrolladores web
La web está construida sobre estándares abiertos: HTML, Javascript, CSS y muchos más. En un principio esto permite la compatibilidad entre clientes y servidor. La web se compone de miles de millones de páginas, millones de usuarios y miles de navegadores. Se puede acceder a la web con código abierto o propietario, con sistemas operativos libres o privativos...miércoles, 14 de mayo de 2008
Zoho acepta las cuentas de Google y Yahoo!
La suite de productividad ofimática on-line Zoho anunció el miércoles pasado que ahora ya se puede usar las cuentas de Google y Yahoo! para acceder a la plataforma. Un ejecutivo de la empresa matriz Zoho AdventNet ya había anunciado el mes pasado que la compatibilidad de acceso con Google estaba en camino.¿Lo conseguirán?
Noticia original (en inglés)
Las esquelas de las Autoridades de Seguridad Informatica para Windows Vista
Publicado por Pau | 2:03 | humor, Microsoft, software, varios | 2 comentarios »
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La ISO pone en estado de espera el caso OOXML tras las apelaciones
Publicado por Ismael F. Madero | 7:03 | Microsoft, software, varios | 0 comentarios »
Nos enteramos vía Slashdot de que la ISO, en respuesta a las cuatro apelaciones (Venezuela, India, Brasil, Sudáfrica) presentadas en las ultimas semanas, ha puesto el proceso de estandarización del OOXML en estado de espera.Enlaces relacionados:
El formato OOXML como estándar internacional
ISO dice que la concesión del estándar para el OOXML es condicional
La Institución Británica por la normalización a los tribunales por el caso OOXML
Venezuela entrará en la lista de paises en contra de la estandarización del OOXML
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Dell venderá equipos con Ubuntu 8.04 Hardy Heron preinstalado
Publicado por Ismael F. Madero | 7:02 | gnu/linux, software | 5 comentarios »
Dell, uno de los principales vendedores de OEMs que apoyan el uso de Linux en el escritorio está decidido a mantener su liderazgo de ofrecer Linux preinstalado. Por lo tanto, Dell añadirá la última versión de Ubuntu a sus actuales modelos "Ubuntu-Powered".
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Las mujeres usan un código mas "amigable" que los hombres
Publicado por Ismael F. Madero | 10:09 | noticias curiosas, software, varios | 9 comentarios »
Emma McGrattan, vicepresidenta de tecnología de la empresa Ingres y una de las programadoras de mas alto rango en Silicon Valley insiste en que los hombres y las mujeres escriben código de forma muy diferente. Las mujeres tienen más consideración con aquellos que usaran el código más tarde. Suelen intercalar entre su código cadenas completas de instrucciones y comentarios, para explicar porqué se escribió determinada linea y que camino utilizaron para ello.Extraído de BusinessTechnology
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El uso del Messenger en el trabajo aumenta la productividad
Publicado por Pau | 0:12 | software, tecnología, varios | 8 comentarios » Un nuevo estudio realizado por investigadores de las universidades de Ohio y California concluyó que los trabajadores que utilizan la mensajería instantánea tipo Messenger, tienen menos interrupciones en el trabajo que aquellos que no las utilizan, por lo que aumenta su productividad.
El estudio pone en tela de juicio la creencia de que el uso del Messenger reduce la actividad y productividad laboral porque produce interrupciones y disctracciones.
Sin embargo, en el estudio demuestran que aquellos que utilizan la mensajería instantánea como sustituto a otros medios de comunicación que interrumpen mucho más, como el teléfono, el email o las conversaciones cara a cara, realizan conversaciones más breves y sufren menos interrupciones el trabajo que si se comunicaran por otros medios.
Según R. Kelly Garret, co-autor del estudio y profesor asistente de comunicaciones de la Universidad de Ohio, la mensajería instantánea tiene unas ventajas que se ven como inconvenientes, ya que han descubierto que las personas que utilizan la mensajería como medio de comunicación se les interrumpe mucho menos.
El estudio se realizó entre mayo y septiebre de 2006 sobre 912 personas que trabajaban como mínimo 30 horas a la semana en una oficina y utilizaban un ordenador durante, al menos, cinco horas al día.
La clave para eliminar los fantasmas que rodean a la utilización de la mensajería instantánea reside en el uso que se le da al messenger. La mayoría lo utiliza para contactar con sus compañeros de trabajo, para saber cuando están disponibles y no interrumpirles cuando están ocupados. También para preguntar, responder u obtener información sobre el trabajo y las tareas que están desempeñando. De este modo el tiempo de conversación, y por lo tanto de interrupción, es mucho menor que si tiene que ir a buscar a la persona y hablar con ella cara a cara.
La naturaleza del Messenger permite utilizar el tiempo de conversación de otro modo. Podemos controlar tras recibir un mensaje, una pregunta o similar, decidir cuándo responder, por ejemplo si estamos muy ocupados en este momento responderemos más tarde, por lo que no interrumpirá el trabajo que se esté realizando en ese momento.
Sin embargo, conviene saber cuando es más adecuado tener una conversación cara a cara. En el caso de conversaciones más complejas o extensas, ganaremos tiempo hablando cara a cara. Pero para preguntas y respuestas rápidas, que suelen ser las más habituales, el messenger nos hará ganar mucho tiempo.
La facilidad de uso y similitudes con e-mail podría fomentar una mayor aceptación de la mensajería instantánea en el lugar de trabajo. Y, si bien el estudio proporciona pruebas claras de que la mensajería instantánea puede ser utilizada con éxito en el lugar de trabajo, Garrett dijo que ésta tecnología no puede ser utilizada de forma tan ámplia como e-mail.
Fuente del estudio Ohio State University Research
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El primer virus informático
Publicado por Ismael F. Madero | 3:53 | Internet, software, varios | 1 comentarios »Después de 1984, los virus han tenido una gran expansión, desde los que atacan los sectores de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrónico.

1986 El comienzo de la gran epidemia
Qué es un virus informático en Wikipedia
Un poco de historias en Perantivirus
La imagen fué extraída de Ionlitio
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El mundo virtual Second Life llega a los teléfonos móviles
Publicado por Ismael F. Madero | 9:04 | Internet, software, varios | 0 comentarios »Para aquellos que deseen descargarlo pinchad aquí.
Noticia extraída de News
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Android será 100% Open Source
Publicado por Ismael F. Madero | 7:29 | gnu/linux, Google, software | 0 comentarios »
En contra de algunos informes, todo lo que hace que Android sea Android, incluyendo todos los principales componentes de la plataforma y las bibliotecas necesarias para portar Androide a nuevos dispositivos serán Open Source, bajo las licencias estándar de uso común, dijo Google.¿Que será abierto?
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Venezuela entrará en la lista de paises en contra de la estandarización del OOXML
Publicado por Ismael F. Madero | 5:53 | Microsoft, software | 0 comentarios »Extraido de Computerworld
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¿Podemos devolver un programa o juego a la tienda una vez abierto?
Publicado por Pau | 18:06 | software, varios | 3 comentarios »El problema reside en que cuando realmente necesitamos cambiar un juego no es porque hemos llegado a casa y, lo que en la tienda era un juego espectacular que llevábamos tiempo esperando , se ha convertido en un gremiln asesino envuelto en un plástico. Lo habitual en estos casos es que el juego simplemente no funcione en nuestro ordenador, a pesar de que los requisitos mínimos se cumplan totalmente, sea por tener un defecto de fabricación o el cd esté rayado o simplemente no funcione. Pero claro, para saber eso lo hemos tenido que abrirlo, instalarlo y probarlo.
¿Qué pasa entonces? ¿No podemos reclamar? ¿No podemos cambiarlo? ¿Nos lo comemos con patatas? ¿Hemos perdido los 20, 30, 50 o 60 euros que cuesta el juego? Lo hemos abierto, hemos profanado su interior y lo hemos osado instalar...
Lo lógico es ir a la tienda y decir que no funciona para que te den otro igual y, si sigue sin funcionar te devuelvan el dinero porque está claro que a tí no te sirve y, según los requisitos mínimos si debería hacerlo.
Así que te dirijes al establecimiento con tu tiquet de compra y lo primero que ves al llegar a la tienda es un cartel amenazador que dice algo como "Los juegos abiertos no se podrán devolver".
Evidentemente planteas tu situación al dependiente. Éste puede darte dos respuestas, te cambia el juego por otro (debería ser la primera opción habitual) o te mira como si fueras un pirata informático que intentas engañarle porque realmente lo has copiado y ya no lo quieres, y seguidamente te dice, "si ya está abierto no puedo cambiartelo".
Lo normal en este caso es que sí te lo cambien por otro igual. Entonces, con tu nuevo juego, te vuelves a casa a probarlo y descubres que sigue sin funcionar. El problema ya no es el disco (sería casualidad que te dieran dos discos defectuosos) el problema es otro, o tu ordenador no funciona con éste juego, o el juego no funciona con tu ordenador, de quien sea la culpa no importa porque los requisitos son los que dice el juego.
Si el juego nos gusta demasiado como para resignarnos a no tenerlo, podemos llamar al soporte técnico (sí, los fabricantes tienen este servicio) y probablemente nos darán una solución para que funcione.
Si ya no queremos el juego porque no funciona y da problemas, entonces nos dirijiremos a la tienda para decirle al dependiente que este tampoco funciona, pero ya no lo queremos.
El dependiente normalmente nos dirá que podemos elegir otro del mismo valor o mayor y pagamos la diferencia, o nos puede tocar el que nos mira como si fuéramos capos de la mafia del top manta y nos recrimina que una vez abierto no puede cambiarse por otro.
En este momento ya no queremos otro, ahora queremos nuestro dinero para gastárnoslo en otro sitio. En la gran mayoría de los casos el dependiente nos dirá que "una vez abierto los juegos no se pueden devolver".
Una vez expuesto esto nos preguntamos ¿esto puede quedar así? ¿tienen derecho a no devolverme el dinero si no funciona el juego que he comprado?
Señoras y señores, comerciantes y comerciantas, usuarios y usuarias, clientes y clientas, es hora de presentarles la sorprendente realidad:
Si amigos y amigas, podemos exigir la devolución del dinero y sin tener que dar explicaciones, pero como el dependiente, e incluso el gerente del establecimiento, no estará muy puesto en normativas, leyes, derechos del consumidor y bla bla bla tendremos que dárselas.
Tenemos varias opciones por las que están obligados a devolvernos el dinero podemos elegir la que más nos guste o la que más le vaya a joder a la tienda:
La opción más rápida es poner una hoja de reclamaciones por no querer devovlernos el dinero de un producto en mal estado e irnos a la oficina de consumo más cercana para que se peléen con ellos. Pero si queremos ruborizar al encargado de turno (el dependiente no tendrá autoridad para devolver el dinero, por lo que solicitaremos la presencia de la persona responsable) y pasar un buen rato podemos avasallarle con nuestra sabiduría y conocimientos superiores para disfrutar del arte de tener razón.
La clave de todo esto es la licencia de uso de software. Todos los programas de software están acogidos a algun tipo de licencia de uso, ya que lo que estás comprando no es el programa sino una licencia de uso de éste.
Esta licencia tiene unas conidiciones de obligado cumplimiento por parte de la empresa que lo desarrolla y del usuario que la va a utilizar. Las condiciones de la licencia aparecen durante la instalación del programa y tenemos que aceptarlas para poder instalar el programa.
Por lo tanto, la instalación y uso del programa reconoce la aceptación de éstas condiciones de uso.
Pero, ¿Puedo saber éstas condiciones antes de haber comprado, abierto y empezado a instalar el programa?, ¿Qué pasa si no estamos de acuerdo con las condiciones de uso de la licencia?
He aquí el quid de la cuestión:
Habitualmente no leemos las condiciones de uso de la licencia del programa, nos limitamos a aceptar y seguir instalando. Es por ésto que la mayoría de gente desconoce lo siguiente:
Esto nos lo intentarán rebatir con argumentos absurdos sin sentido. Cualquier argumento que intenten utilizar será absurdo y no tendrá sentido porque es el propio fabricante quien ha establecido esta cláusula, la tienda no es más que un intermediario que podrá devolver el producto al fabricante.
Si no se lo creen podemos mostrarle, introduciendo el programa en un ordenador, que en la licencia de uso, al principio del texto indica explícitamente con palabra mas o menos textuales "si no está de acuerdo con los terminos y condiciones de la presente licencia deberá devolver el producto al establecimiento donde lo adquirió para que le devuelvan el importe".
La cara del encargado o gerente es digna de ver ante esta evidencia que seguro desconocía. En este momento descubrimos el placer del arte de tener razón.
Esta cláusula debe estar en todas los acuerdos de licencia porque no podemos conocerlos hasta que no hemos comprado el juego.
Por lo tanto, y con esto resumo todo lo anterior, si queremos devolver un videojuego o programa y nos ponen trabas, podemos decir que lo devolvemos porque no estamos de acuerdo con la licencia de uso. No pueden ponernos trabas porque no tienen razón.
Si siguen sin querer cumplir con su obligación, solicitaremos amablemente una hoja de reclamaciones puesto que tenemos toda la razón de nuestra parte. ¡Ah, y no tenéis porqué admitir un vale por valor del producto! Están obligados a devolver el dinero para que podamos gastárnoslo en otro lugar donde si nos traten como nos merecemos. Si no quieren, pues otra hoja de reclamaciones.
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Microsoft presenta multitouch en Windows 7
Publicado por Pau | 8:09 | Microsoft, software, tecnología | 0 comentarios »Windows 7, nombre clave del próximo Windows, incorpora un nuevo enfoque en el uso de ordenador. Trata de explotar los nuevos dispositivos que vamos a tener en nuestras empresas y hogares próximamente como los monitores multitáctiles, conexión permanente a internet, etc.
La característica más llamativa ha sido la pantalla multitactil. Un sistema que recuerda al del Surface pero aplicable a cualquier equipo. Ha tomado la tecnología y desarrollo que ya tenía y la aplicará para los ordenadores de consumo.
Evidentemente el ordenador donde se instale deberá tener un monitor con esta característica, sea portátil, sobremesa o cualquier otro modelo en el que se pueda incorporar.
En el siguiente vídeo podemos ver una demosración del sistema táctil de windows 7.
Video: Multi-Touch in Windows 7
Una vez más Microsoft va a mover el mundo de la informática, ya que a partir de ahora los desarrolladores de hardware van a tener que empezar a desarrollar y fabricar monitores táctiles multitouch para todos, porque cuando salga Windows 7 o esté cerca su lanzamiento todos querremos uno y que no sea caro.
Es cierto que ya existen monitores táctiles en los TPV, en los tablet PC y otros dispositivos, pero no son multitouch (excepto el iPhone, pero sería curioso ver Windows 7 instalado en él). Ahora queda esperar para saber cuanto tiempo tardará en llegar al consumidor final, a precio asequible, monitores multitouch.
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Nuevos bugs descubiertos en Firefox RC1
Publicado por Ismael F. Madero | 5:54 | gnu/linux, Internet, software | 0 comentarios »
Actualizado 29/05/08:Al final el director de ingeniería de Mozilla a confirmado antes de tiempo que si habrá una RC2 para Firefox 3 con el fin de depurar todos los bugs descubiertos recientemente.
La decisión sobre si se lanzará una RC2 para corregir los defectos detectados en la RC1 se espera el martes. Cuatro de los nueve fallos están marcados como críticos. Cuatro afectan a todas las plataformas, otro es especifico de Windows, hay dos más que afectan a sistemas Linux y otro solo afecta a Mac. Hay indicios de que incluso los bugs críticos del navegador solo plantean riesgos de "cuelgue" y no parecen poner en riesgo a la aplicación frente a ataques de hacking.
Extraído de Channerregister
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Campaña de la FSF por el uso del OGG
Publicado por Ismael F. Madero | 2:28 | gnu/linux, software | 4 comentarios »
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Facebook podría convertirse en Open Source
Publicado por Ismael F. Madero | 1:07 | Internet, software, tecnología | 0 comentarios »
Según comentan en techcrunch, Facebook podría convertirse en Open Source esta misma semana. Así lo confirman varias fuentes de esta web.
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¿Se puede jugar en GNU/Linux?
Publicado por Ismael F. Madero | 10:14 | gnu/linux, software, videoconsolas | 15 comentarios »
¿Se puede jugar en Linux?. Esta es posiblemente la pregunta que más se hacen los usuarios de Windows cuando se les habla de Linux o cuando aterrizan por primera vez en el mundillo del software libre. A su vez, este es el talón de Aquiles de este sistema, y hace que muchos usuarios de escritorio no migren sus sistemas o mantengan una partición en NTFS para poder correr sus juegos en Windows.No requiera Wine para funcionar. (O sea, nativos de Linux)
Que no se encuentre en las primera etapas de desarrollo
| Acción | |
| Alien Arena 2008 | Un shooter rápido basado en el código original de Quake. | |
| AstroMenace | Simulador de combate espacial 3D con alta calidad gráfica. | |
| Nexuiz | Caótico e intenso Shooter en primera persona. | |
| OpenArena | Basado en el código fuente original de Quake III | |
| Secret Maryo Chronicles | Juego de plataformas similar a Mario Bros | |
| Tremulous | Shooter en primera persona donde se enfrenta Humanos contra Aliens | |
| Urban Terror | Una conversión total del Stand-Alone en primera persona. | |
| Warsow | Otro fantástico Shooter en primera persona con un estilo "cómic" peculiar | |
| Arcade | ||
| Armagetron Advanced | Juego basado en la mítica película "Tron" | |
| Critical Mass | Clásico juego de naves en 2D. Ideal para románticos del genero. | |
| ManiaDrive | Similar al clásico "Stunts" con unos gráficos 3D mejorados | |
| Stepmania | Basado en la idea del mítico "Dance Dance" de Konami | |
| SuperTuxKart | Carreras de Karts en 3D con Tux de protagonista | |
| Wormux | Un clon del famoso Worms | |
| Role Play | ||
| Crossfire | RPG cooperativo multiplayer de aventuras | |
| Daimonin | Masivo RPG multijugador on-Line | |
| NetHack | Clásico Dungeons and Dragons. Sin apenas gráficos. | |
| Estrategia | ||
| Battle for Wesnoth | Estrategia por turnos donde habrá que batallar para controlar aldeas. | |
| Freeciv | Clon del mítico Civilization. | |
| FreeCol | Implementación del Colonization | |
| FreeOrion | A la conquista de la Galaxia | |
| Glest | Estrategia en tiempo real dentro de un contexto medieval. | |
| Scorched 3D | Como el Worms pero en 3D con unos gráficos de alta calidad. Muy recomendado. | |
| Spring | Experimenta la aniquilación total. Muy recomendado si te gusta la estrategia en tiempo real. | |
| UFO: Alien Invasion | Estrategia táctica. ¡Detén la invasión alienígena! | |
| Warzone 2100 RP | Estrategia en tiempo real basado en un mundo futurista. | |
| Simuladores | ||
| FlightGear | Un fantástico simulador de vuelo al estilo de MS Flight Simulator. | |
| Frets On Fire | Toca la guitarra con tu teclado... | |
| OpenTTD | Clon del mítico "Transport Tycoon Deluxe" | |
| TORCS | Un logrado simulador de carreras de coches. | |
| Deportes | ||
| FooBillard | Un fantástico juego de billar en 3D | |
| Slam Soccer 2006 | Muy divertido simulador de futbol. | |
| Juegos de Mesa | ||
| Atlantik | Un cliente para jugar al Monopoly on-line | |
| KMahjongg | EL típico Mahjongg | |
| PyChess | ¿Unas partidas on-line al ajedrez? | |
| Puzzle | ||
| Fish Fillets NG | Encuentra la salida. | |
| Frozen Bubble | Fantástico clon de Puzzle Bobble | |
| Neverball | Mueve el suelo para llevar a la bola a su destino. | |
| Pingus | Clon de Lemmings | |
| Motores de Juego | ||
| GemRB | Nueva implementación del motor de BioWare Infinity | |
| Sauerbraten | Engine para shooters 3D completamente opensource | |
| ScummVM | Interprete 2D para las más famosas aventuras gráficas de la historia, por ejemplo Monkey Island | |
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Microsoft dará soporte a ODF y PDF en su Office SP2
Publicado por Ismael F. Madero | 2:48 | Microsoft, software | 0 comentarios »
Microsoft al final ha decidido dar soporte a los formatos estándar ODF (Open Documetn Format) y al formato de Adobe (también estándar) PDF (Portable Document Format).¿Que curioso, no?
Vía Macworld
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Red Hat Enterprise Linux 5.2 ya disponible
Publicado por Ismael F. Madero | 7:56 | gnu/linux, software | 0 comentarios »
Red Hat acaba de anunciar la actualización de su plataforma Red Hat Enterprise Linux, mejorando con ello la virtualización, clustering y soporte de hardware en la nueva versión 5.2
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Linux en millones de placas base ASUS
Publicado por Ismael F. Madero | 7:34 | gnu/linux, software, tecnología | 1 comentarios »
Según la nota de prensa emitida por DeviceVM, galardonado desarrollador de Splashtop, ASUS incluirá en cuatro modelos más de placas base su innovador software basado en GNU/Linux con lo que la compañía de hardware llevará Linux al mercado de la mano de 12 modelos en total. Los nuevos modelos son: P5Q Deluxe, P5Q-WS, P5Q3 Deluxe y P5Q-E.Pero, ¿que es Splashtop?
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Google Doctype, la enciclopedia abierta para desarrolladores web
Publicado por Ismael F. Madero | 3:19 | Google, Internet, software | 0 comentarios »
La web está construida sobre estándares abiertos: HTML, Javascript, CSS y muchos más. En un principio esto permite la compatibilidad entre clientes y servidor. La web se compone de miles de millones de páginas, millones de usuarios y miles de navegadores. Se puede acceder a la web con código abierto o propietario, con sistemas operativos libres o privativos...
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Zoho acepta las cuentas de Google y Yahoo!
Publicado por Ismael F. Madero | 9:34 | Google, Internet, software, Yahoo | 0 comentarios »
La suite de productividad ofimática on-line Zoho anunció el miércoles pasado que ahora ya se puede usar las cuentas de Google y Yahoo! para acceder a la plataforma. Un ejecutivo de la empresa matriz Zoho AdventNet ya había anunciado el mes pasado que la compatibilidad de acceso con Google estaba en camino.¿Lo conseguirán?
Noticia original (en inglés)
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