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sábado, 30 de agosto de 2008

R2D2 El proyector más deseado

El sueño de todo fan de Star Wars (La Guerra de las Galaxias) y de muchos frikis de los gadgets, es tener su propio R2D2 bajo su mando.

Ya es posible tenerlo desembolsando un módico precio, unos 3000 dólares.

En el siguiente vídeo podemos ver una demostración de su "poder".



Si amigos, nuestro querido R2D2 es un centro multimedia con muchas posibilidades:

Para empezar es posible manejarlo a través de un control remoto, que no es ni más ni menos que ¡¡¡El Halcón Milenario!!!

Sus funciones son las siguientes:

Proyector
Como proyector nos permite ver una imágen de hasta 6,6 metros de diagonal, con un brillo de 1800 lúmens, un ratio de contraste de 1800:1 y una resolución de 1024x768 XGA. No está nada mal. Además puede inclinarse para proyectar hasta en el techo.

Reproductor
Admite CD y DVD para escuchar música, ver vídeo e imágenes. Admite DVD-Vídeo, DVD-R/RW, VCD, SVCD, Audio-CD, CD-R/RW, WMA, MP3, DivX 3.0-5.03, MP4 y JPEG.

Conexión a Wii, PS3 y Xbox 360.
Para los jugones que quieran disfrutar de sus juegos (si son de Star Wars los disfrutarán más todavía) jugándolos a través de nuestro querido amigo, podemos conectarle nuestra Wii, PS3 o Xbox 360.

Sonido Virtual Surround
En la base dispone de unos altavoces para escuchar nuestras películas, música y videojuegos en estéreo o Virtual Surround.

Conectividad
Podemos conectar nuestro ordenador por USB, nuestra cámara de vídeo a través de S-Video, Pen Drive USB, tarjetas de memoria y el iPod.

Otras cosillas
Además hace los ruiditos típicos de R2D2, efectos de luces, pantalla con leds y sensores varios. Además su tamaño es exáctamente la mitad del original. Está fabricado a escala 1/2.

En fin, un gran regalo que hacerse si uno es muy fan de Star Wars.

Podéis ver más información sobre esta maravilla en http://www.nikkor2d2.com/

miércoles, 4 de junio de 2008

GTA4, Metalica y muchas filigranas...

Como era de esperar ya van pululando por la red bastantes vídeos de gente haciendo acrobacias en el Grand Thief Auto 4, igual que pasó también en las anteriores versiones de este juego. Hoy hemos visto una que nos ha llamado la atención.

Y es que si sumas un fantástico juego con una fantástica banda de rock y le añades acrobacias de infarto... pues te queda esto:



Visto en Fayerwayer

jueves, 22 de mayo de 2008

¿Se puede jugar en GNU/Linux?

¿Se puede jugar en Linux?. Esta es posiblemente la pregunta que más se hacen los usuarios de Windows cuando se les habla de Linux o cuando aterrizan por primera vez en el mundillo del software libre. A su vez, este es el talón de Aquiles de este sistema, y hace que muchos usuarios de escritorio no migren sus sistemas o mantengan una partición en NTFS para poder correr sus juegos en Windows.

La respuesta a esta pregunta es clara como el agua. En GNU/Linux SI se puede jugar. Muchos de los más famosos juegos para Windows pueden ser emulados en este sistema mediante Wine (hablamos de ello no hace mucho) con un más que aceptable rendimiento, en algunos casos incluso mejor que en Windows. Aún así, otros tantos darán problemas, funcionaran en un porcentaje pequeño de equipos o simplemente no funcionaran, dejando al usuario ex-windows con un mal sabor de boca.

¿Que nos queda entonces?. La siguiente alternativa son los juegos nativos de GNU/Linux. Ahora supongo que muchos pensaran que los juegos existentes de forma nativa suelen ser de baja calidad, sencillos, con gráficos 2-D, o simples juegos para distraerse un rato en la oficina. Nada más lejos de la realidad.

Hoy, con el fin de demostrar el alto nivel de sofisticación disponible en esta plataforma, encontramos en LinuxLinks una lista muy bien elaborada con los 42 mejores juegos nativos para GNU/Linux. Han cubierto en ella una gran variedad de géneros, incluidos los Shooters en primera persona, MMORPGs masivos online, así como juegos tipo arcade, tipo puzzle y muchos más...

Para entrar en la lista cada juego necesitaba cumplir los siguientes requisitos:

Libre para jugar (sin pagos por descarga y sin ninguna cuota mensual)
No requiera Wine para funcionar. (O sea, nativos de Linux)
Que no se encuentre en las primera etapas de desarrollo

Solo han echo una excepción a estas 3 reglas. Han incluido OpenTTD por predilección hacia el mismo, no pudiéndolo dejar fuera de la lista. Para hacer funcionar OpenTTD es imprescindible tener una versión para MS Windows o DOS de Transport Tycoon Deluxe. Con OpenTTD podrás jugar de forma nativa y gratuita a este juego.

Los requisitos dejaban automáticamente fuera de la lista a un gran numero de juegos de alta calidad nativos de Linux. Esto pasa con juegos cuyo cliente es libre para descarga, pero requiere de una cuota para poder jugar on-line. Es el caso de EVE (un gran juego multijugador on-line basado en un mundo de ciencia-ficción), Vendetta (juego de Rol multijugador masivo on-line), Savage y muchos otros más. Podría hacerse una lista muy extensa de este tipo de juegos bajo subscripción nativos de GNU/Linux.

No hay ninguna razón especial para que la recopilación se limite a solo 42. Hay, por supuesto, muchos cientos de juegos libres para Linux estupendos. Así que como 42 es la respuesta al porqué de todo (ver Douglas Adams, La guía del autoestopista galáctico) decidieron que pararían en este punto.


Acción


Alien Arena 2008 Un shooter rápido basado en el código original de Quake.

AstroMenace Simulador de combate espacial 3D con alta calidad gráfica.

Nexuiz Caótico e intenso Shooter en primera persona.

OpenArena Basado en el código fuente original de Quake III

Secret Maryo Chronicles Juego de plataformas similar a Mario Bros

Tremulous Shooter en primera persona donde se enfrenta Humanos contra Aliens

Urban Terror Una conversión total del Stand-Alone en primera persona.

Warsow Otro fantástico Shooter en primera persona con un estilo "cómic" peculiar







Arcade

Armagetron Advanced Juego basado en la mítica película "Tron"

Critical Mass Clásico juego de naves en 2D. Ideal para románticos del genero.

ManiaDrive Similar al clásico "Stunts" con unos gráficos 3D mejorados

Stepmania
Basado en la idea del mítico "Dance Dance" de Konami

SuperTuxKart Carreras de Karts en 3D con Tux de protagonista

Wormux Un clon del famoso Worms




Role Play

Crossfire RPG cooperativo multiplayer de aventuras

Daimonin Masivo RPG multijugador on-Line

NetHack Clásico Dungeons and Dragons. Sin apenas gráficos.



Estrategia

Battle for Wesnoth Estrategia por turnos donde habrá que batallar para controlar aldeas.

Freeciv Clon del mítico Civilization.

FreeCol Implementación del Colonization

FreeOrion A la conquista de la Galaxia

Glest Estrategia en tiempo real dentro de un contexto medieval.

Scorched 3D Como el Worms pero en 3D con unos gráficos de alta calidad. Muy recomendado.

Spring Experimenta la aniquilación total. Muy recomendado si te gusta la estrategia en tiempo real.

UFO: Alien Invasion Estrategia táctica. ¡Detén la invasión alienígena!

Warzone 2100 RP Estrategia en tiempo real basado en un mundo futurista.




Simuladores

FlightGear Un fantástico simulador de vuelo al estilo de MS Flight Simulator.

Frets On Fire
Toca la guitarra con tu teclado...

OpenTTD Clon del mítico "Transport Tycoon Deluxe"

TORCS Un logrado simulador de carreras de coches.



Deportes

FooBillard Un fantástico juego de billar en 3D

Slam Soccer 2006 Muy divertido simulador de futbol.



Juegos de Mesa

Atlantik
Un cliente para jugar al Monopoly on-line

KMahjongg EL típico Mahjongg

PyChess ¿Unas partidas on-line al ajedrez?



Puzzle

Fish Fillets NG Encuentra la salida.

Frozen Bubble Fantástico clon de Puzzle Bobble

Neverball
Mueve el suelo para llevar a la bola a su destino.

Pingus Clon de Lemmings



Motores de Juego

GemRB Nueva implementación del motor de BioWare Infinity

Sauerbraten Engine para shooters 3D completamente opensource

ScummVM Interprete 2D para las más famosas aventuras gráficas de la historia, por ejemplo Monkey Island




* * *

miércoles, 21 de mayo de 2008

SAGA, un MMORPG al estilo WoW... libre

¿Jugar en GNU/Linux es imposible? ¿Jugar a un MMORPG masivo online de calidad tiene que ser necesariamente bajo pago por subscripción?

Pues no señores, todo esto es posible. Hoy os presentamos uno de los más famosos juegos MMORPG masivos online que funciona en plataformas GNU/Linux, que es libre, y además jugar en sus servidores no requiere unn pago por subscripción. Estamos hablando, como no de SAGA.

SAGA nos permite jugar en un mundo virtual persistente en tiempo real, donde podremos interactuar con otros jugadores, chatear, realizar misiones, participar en cruentas guerras, donde el espionaje esta a la orden del día y, en definitiva, donde podremos disfrutar de un juego de muy buena calidad.

Existen más de 100 tipos de tropas y mas de 50 hechizos diferentes. Además nuestras unidades y armas podrán ser personalizadas a medida que avanzamos en el juego.

Podremos participar con nuestros amigos en el Modo Cooperativo o realizar batallas en modo Solitario pudiendo elegir entre más de un millar de misiones.

Algunos ahora estarán pensando en los gráficos... Una imagen vale más que mil palabras así que aquí os dejo el vídeo presentación. ¡Que lo disfrutéis!

martes, 20 de mayo de 2008

Jugar a Space Invaders con tu... orina


Combinemos videojuegos, cervezas y un orinal, y ¿que obtenemos?... bueno, a parte de un repugnante olor obtendremos "Place to Pee", una unidad de juegos interactivos que funcionan mediante la corriente de un determinado "liquido amarillo".

De piedra nos hemos quedado al leer en Reghardware que Werner Dupont, un desarrollador de software y Bart Geraets, un ingeniero eléctrico han inventado lo que denominan "Place to Pee"

La cosa funciona más o menos así. Los jugadores entran en unas cabinas, que disponen de una pequeñas pantallas colocadas frente a cada jugador. Bajo cada pantalla está el orinal que, gracias a unas almohadillas sensibles a la presión de nuestra orina, permiten controlar los movimientos de cada uno en el videojuego que se muestra en pantalla.

Existen varios juegos disponibles para esta "¿plataforma?", entre los que se encuentran el Pee Ski y el mítico Space Invaders. Los jugadores simplemente apuntan al orinar, ya sea a izquierda o a derecha para controlar la acción del videojuego en cuestión.

En el enlace a la fuente de la noticia puede verse un vídeo donde queda más claro el funcionamiento.

Este par de Belgas instalaron una unidad de "place to Pee" en la expo GamePower de Bélgica el año pasado, pero la policía belga prohibió su estacionamiento por indecencia. Pero esto no a amedrentado a los inventores ya que ahora "Place to Pee" cuenta con su propio sitio web donde cualquiera puede alquilar esta unidad.

¿Os imaginaís tener una unidad de estas en medio de una juerga de universitarios frikis? Solo de imaginármelo se me ponen los pelos de punta...

miércoles, 14 de mayo de 2008

Domed, la pantalla con la que todo Gammer ha soñado alguna vez

El sueño de muchos "jugones" pronto podría convertirse en realidad gracias a este invento que consigue crear un completo campo de visión a la hora de disfrutar de nuestro videojuego favorito.

El inventor John Nilsson afirma que ya ha sido concebida una patente por su jDome, que en esencia es una pantalla de proyección hemisférica. Los jugadores simplemente conectarán su PC a un proyector en forma de esfera y se colocarán dentro de ella para jugar, creando una sensación de "inmersión" total en el juego.

El vídeo a continuación permite ver como funciona este novedoso sistema, con el usuario de pie, frente a la pantalla hemisférica.



Un desventaja clara es que los futuros propietarios deben tener suficiente espacio para colocar la cúpula gigante y deben estar dispuestos a jugar de pie frente a la unidad. Sin embargo el inventor sostiene que el esfuerzo valdrá la pena, pues creará una nueva sensación de realidad que ninguna pantalla plana conseguirá.

De momento Nilsson sigue trabajando sobre un prototipo pero puedes comprar una unidad por una cantidad desorbitada... unos 3800 euros. Habrá que esperar a que algún fabricante la distribuya a gran escala para poder disfrutar de esta original idea a un precio razonable.

Fuente original Reghardware

lunes, 12 de mayo de 2008

Nintendo lanza WiiWare con 6 juegos

Nintendo tratará de esta forma de ponérselo difícil a Microsoft y a Sony con WiiWare, su nuevo repositorio de juegos descargables on-line.


El nuevo servicio para la Wii, donde los jugadores podrán comprar on-line tanto juegos nuevos, como juegos independientes, parece ser la respuesta de Nintendo al Xbox Live Arcade de
Microsoft y a la PlayStation Store de Sony.

WiiWare se pone en marcha con seis juegos: Final Fantasy Crystal Chronicles, My Life as a King, LostWinds, Defend your Castle, Casino: Blackjack, TV Show King serán los nuevos títulos con los que el servicio empezará su andadura, pero Nintendo ha dicho que se añadirán 6 nuevos juegos cada Lunes.

En Febrero Nintendo dijo en una entrevista que ya tenían 100 juegos en desarrollo para el WiiWare. Esto deja claro que Nintendo podrá cumplir con sus 6 juegos semanales sin tenerse que preocupar por crear nuevos títulos, al menos de momento.

Para los desarrolladores independientes el WiiWare también ofrece una nueva vía para llevar sus trabajos a los jugadores en una nueva plataforma. Microsoft ha sido muy agresiva al respecto con el uso de su plataforma XNA como una forma de llevar los juegos creados por los desarrolladores independientes de la comunidad Xbox.

Nintendo será capaz ahora de competir en este nuevo frente, convirtiendose en un hueso duro de roer tanto para Microsoft como para Sony


Vía News.com

sábado, 10 de mayo de 2008

Según Harvard Jugar al GTA IV no nos convierte en asesinos

Un estudio realizado en la Universidad de Harvard ha concluido que los videojuegos no convierten a los niños en psicópatas asesinos sedientos de sangre.

Un estudio realizado por Lawrence Kutner y Cheryl Olson, miembros de la Escuela Médica de Harvard, titulado "Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games and What Parents Can Do" (La sorprendente verdad sobre los videojuegos violentos y que pueden hacer los padres) promete desmentir los falsos mitos sobre los efectos de los videojuegos en los niños.

Tras dicho estudio, realizado durante dos años entre más de 1200 niños y niñas que rondaban los 13 años, han concluido que no existe ninguna causa que relacione los videojuegos con actitudes agresivas de los niños.

No hay diferencias significativas de comportamiento entre los que juegan a los videojuegos y los que no. En ambos hay gente "normal" y gente conflictiva. La única relación que puede darse es que aquellos niños que ya son agresivos, puedan buscar videojuegos violentos. Incluso jugar a videojuegos es una actividad que favorece la socialización de los niños.

¡Vaya novedad!, diremos muchos en tono sarcástico, pero no es ninguna tontería que unos investigadores serios de una universidad más seria todavía, se pronuncien tan rotundamente.

En repetidas ocasiones hemos tenido que aguantar que alguien nos dijera que los juegos violentos nos hacían más violentos, y que dejar jugar a los niños a sus videojuegos favoritos, los de matar todo lo que se ponga por delante con más o menos argumento, los convertiría en futuros asesinos psicópatas sedientos de sangre.

¡Valiente gilipollez!, decía yo, pero la gente solo oye lo que quiere oír. En cuanto escuchan que un chaval de 15 años ha cogido una katana y ha matado a sus padres, echan la culpa a un juego de ordenador. Si el individuo tiene problemas mentales, desorden de personalidad, falta de afecto o, simplemente, está mal follado, no tiene nada que ver, la culpa es de unos señores muy malos que han programado un videojuego para convertirnos en psicópatas y esbirros para dominar el mundo.

Lo grave no es que esto lo diga la vecina del quinto en una de sus reuniones con la vecina del segundo, o algunos padres que no conozcan muy de cerca los videojuegos y puedan tener ciertas reservas, sino que lo digan los medios y la prensa "seria". Hasta el telediario, manipulando de nuevo nuestras inocentes mentes, echa la culpa a los videojuegos en cuanto tiene ocasión o se ensaña con ellos cuando alguna asociación u organismo de hipócritas puritanos con mucho tiempo libre, intenta prohibir la venta de un videojuego porque es "demasiado violento".

Parecen no darse cuenta que ésto consigue todo lo contrario. Le da más publicidad al juego y produce más ganas de jugarlo. Por lo tanto, si utilizo los argumentos de los enemigos de los videojuegos puedo deducir el siguiente silogismo: Si un organismo intenta prohibir un videojuego porque es violento, e intentar prohibirlo produce más publicidad y ganas de jugar con él, entonces, dicho organismo nos está convirtiendo en asesinos.

Conclusión: ¡Prohibamos estos organismos!

Un juego como GTA no hubiese pasado de ser un simple juego con malos gráficos, donde hay que hacer una serie de misiones como un mercenario urbano, si no fuese por el escándalo que montaron por intentar prohibirlo.

Ahora, su última entrega, GTA IV, ha recaudado más en una sola semana, que la película más taquillera del cine. Debe estar muy muy agradecido a sus retractores, yo les mandaría una tarta.

Veremos si la próxima vez que alguien intente censurar algún videojuego puede aportar argumentos nuevos, porque estos ya no valdrán.

lunes, 5 de mayo de 2008

Los trucos para GTA IV ya están aquí

Que vamos a decir nosotros de esta gran Obra Maestra del videojuego que no se haya dicho ya. La última entrega de la saga Grand Thief Auto ha entrado en el mercado como si de una película taquillera se tratara apareciendo en todos los medios de comunicación, tanto en internet como en la prensa de papel e incluso en televisión.

Como no, ya han empezado también las asociaciones de turno a tratar de censurarlo. Es el caso de la MADD (Mothers Against Drunk Driving) que creen que por jugar al GTA IV sus hijos tarde o temprano beberán y conducirán. En fin...

Nos hemos enterado vía ComputerandVideogames.com de que los trucos para hacerle la vida más sencilla al protagonista de Grand Thief Auto se han filtrado ya. Para utilizarlos deberemos escribir una serie de números en el teléfono móvil. La traducción corre a cargo de Sextonivel.com

• 482-555-0100: restaurar salud.
• 362-555-0100: restaurar armadura.
• 486-555-0100: obtienes un grupo de armas.
• 486-555-0150: obtienes un segundo grupo de armas.
• 267-555-0100: eliminar el nivel de búsqueda.
• 267-555-0150: aumentar el nivel de búsqueda.
• 468-555-0100: variar el clima.
• 359-555-0100: saldrá un annihilato.
• 938-555-0100: saldrá un jetmax.
• 625-555-0100: saldrá un nrg-900.
• 625-555-0150: saldrá un sanchez.
• 227-555-0100: saldrá un fib buffalo.
• 227-555-0175: saldrá un comet.
• 227-555-0147: saldrá un turismo.
• 227-555-0142: saldrá un cognoscenti.
• 227-555-0168: saldrá un supergt.

viernes, 11 de abril de 2008

Construyen una PS3 ¿portátl?

No, no, a los de Sony no se les ha ido la cabeza. Según leo en Gizmodo un tal BenHeck ha construido con sus propias manos una PlayStation 3 portátil, si, si portátil. Basándose en el diseño de un laptop corriente este "genio loco" a utilizado una PS3 de 60gb como base y le ha integrado una pantalla de 17 pulgadas usando la salida HDMI, una batería, un teclado. Además lleva un amplificador con altavoces incorporado...

Su anterior contribución al mundo del "modding" consolero fue ni más ni menos que una Xbox360 (ver el vídeo más abajo)

Una lastima no poder hacerse con una en el mercado tradicional. Estoy seguro que de poderse, más de uno pagaría un fortunón por poder jugar con su PS3 en cualquier lugar. ¡Al menos mientras te dure la batería!

Os dejamos con algunas imágenes para que se os haga la boca agua... ;)





Vídeo Xbox360 "portátil"


Actualizado 11/04/08-18:30pm
Nos hemos enterado via Elotrolado.net que este hombre es ya muy conocido en el mundillo del "modding", que ya modificó también una Wii y que todas sus creaciones son subastadas con fines benéficos. ¡Un aplauso para B.H.!


Actualizado 12/04/08 - 12:33pm
Añadimos el vídeo de la PS3 portátil visto en fayerwayer

sábado, 22 de marzo de 2008

Microsoft ficha al ex-encargado de Nintendo en Europa

Microsoft pretende de esta forma ganar cuota de mercado para la Xbox 360

Bueno, en realidad David Gosen es el ex-jefe de Nintendo en Europa, pues llevaba un tiempo en el área de la telefonía móvil antes de que Microsoft se interesara por él. Siguiendo con la política empresarial de Microsoft, ahora acaban de fichar al que llevó a I-Play a las primeras posiciones en la venta de videojuegos para móviles con el propósito de ganar "masa crítica" de jugadores para su Xbox 360. O al menos esa será su principal misión como vicepresidente de marketing estratégico dentro de la división empresarial de entretenimiento de Microsoft.

Como es natural, en sus primeras declaraciones, David Gosen está "encantadisimo" ;)

"Estoy muy emocionado por formar parte del Microsoft IEB (Interactive Entertainment Business) en este momento dentro de la industria de los videojuegos. La Xbox 360 es ahora mismo una consola destinada a un mercado más global y gracias a la reciente rebaja en su precio el mercado de la Xbox 360 se ha vuelto aún más amplio. Estoy deseando de unirme ya al equipo de Microsoft IEB e invitar a más gente a unirse al mundo de Xbox"




Mas información (en inglés)

viernes, 21 de marzo de 2008

Tux Racer en una máquina recreativa

Encontrada máquina de recreativos con el juego Tux Racer.

El otro día encontré esta máquina en un salón de recreativos.

Imáginaos cual fué mi sorpresa al ver que el juego que utilizaba la maquinita era Tux Racer, exactamente el mismo al que juego en mi Ubuntu.

Esto me generó varias linuxpreguntas(¿o debería decir gnu/linuxpreguntas?)...

¿Contempla esto la licencia GPL? ¿Tendrán permiso de los creadores del juego para explotarlo? Porque se supone que es un software libre pero para uso sin ánimo de lucro y el chaval que está jugando ha tenido que meter un euro.

Hay que reconocer que la máquina está muy coseguida, con Tux de protagonista por toda la carcasa. No están disimulando el contenido del juego, más bien lo fomentan para que los niños jueguen con el pingüino.

Y otras preguntas menos serias, ¿Será el niño que juega un futuro linuxero?, ¿Será todo esto un plan de linux para conquistar el mundo metiéndose de forma subconsciente en las mentes de nuestros niños?, ¿Será que un linuxero no puede ver algo sobre linux en el mundo real sin que vaya corriendo a contarselo a sus colegas linuxeros de la red?

El tiempo lo dirá.

Un Saludo
Trustek.

viernes, 14 de marzo de 2008

Baby Pals, el nuevo juego de NIntendo "solo para mujeres"

Es indignante como a las alturas en las que estamos se mantenga ese halo casposo y machista en nuestro querido país llamado España


Todo comenzó con la salida al mercado de un nuevo juego para Nintendo DS titulado Baby Plas, que al estilo de "aprende a ser veterinaria" consiste en aprender a limpiar pañales, calentar biberones y todas estas acciones que conllevan cuidar a un bebé. Transcribo a continuación el titular que ronda por internet y que a llamado mi atención (lease "tocado las narices")

"Nintendo lanza un nuevo juego con el que las mujeres pueden aprender a ser madres"

Este titular que puede verse en Faro de Vigo cita a Europa Press, pero no queda claro si el titular proviene de dicha fuente, de la redacción de Faro de Vigo o de la mismísima Nintendo. Digo esto porque no es descabellado pensar que en dicha publicación solo hayan echo un cortar/pegar de la nota de prensa de Nintendo sin ni siquiera leerla...

La empresa que desarrolla el susodicho videojuego es Ubisoft, pero sería Nintendo la encargada de la campaña publicitaria, campaña (valga la redundancia) que está apestando a machista, sexista y discriminatoria

Que pasa, ¿que el juego está pensado para mujeres? ¿Que los hombres no cambian pañales? Vamos por favor, que estamos en un país de libertades, moderno... (paro aquí, porque esta frase me está quedando "poco creíble")

En la nota de Faro de Vigo puede leerse un comentario interesante...

"¿ES EVIDENTE EL SEXISMO O ES COSA MÍA? COMO JUEGO NO SE SI SERA DIVERTIDO (LAS MUÑECAS DE TODA LA VIDA EN VERSIÓN TECNOLÓGICA), PERO DECIR QUE ES UN JUEGO "PARA MUJERES" ME PARECE RETROGRADO. SEÑORES Y SEÑORAS DE NINTENDO: LOS HOMBRES TAMBIÉN TIENEN BEBÉS!!!! Y LAS MUJERES TENEMOS OTRAS INQUIETUDES, AFICIONES E INTERESES AL MARGEN DEL INSTINTO MATERNAL!!!"

Totalmente de acuerdo, vaya...

Actualizado 12/04/08: 18:45pm
Nuestra querida lectora Miriam nos apunta que efectivamente la nota de prensa proviene de Europa Press y en el titular de dicha nota especifica "las mujeres pueden aprender a ser madres" Pinche en comentarios para ver más

Bravo por Nintendo! //modo irónico off//


* * *

generadores inverter

miércoles, 12 de marzo de 2008

La Fuerza Aerea Estadounidense quiere comprar 300 PS3 a Sony

El Microprocesador Cell/B.E. que incorpora la PS3 es ideal para "investigación" gracias a su rendimiento

No es algo de lo que no se haya hablado ya. No hace mucho podía leerse por la red como un científico utilizaba 16 PS3 conectadas entre sí con el fín de obtener una potencia de cálculo impresionante (gestionado eso sí por un software bajo Linux) a un precio muy reducido (comparado con lo que costaría un supercomputador de las mismas prestaciones)

La noticia ha sido publicada esta mañana en el Dayly Tech y me ha llamado mucho la atención. Según esta publicación, la USAF habría hecho un pedido de 300 unidades de PS3 al fabricante nipón Sony con la clara intención de poner a prueba el procesador Cell (o eso, o para pegarse una viciada importante xD)

En la pre-orden de compra puede leerse que "El Air Force Research Laboratory está llevando a cabo una evaluación de la tecnología de células de determinados procesadores" y de ahí el interés por la PS3, única consola del mercado que monta este procesador.

Esta claro que podrían haber comprado el Cell directamente al fabricante del micro (de echo creo que Sony es uno de ellos) pero según la USAF "Los procesadores de la PlayStation 3 de Sony son una la única manera de obtener las características necesarias para nuestro programa de investigación a un costo aceptable"

Del pedido de compra también se descubre que Sony fabricará un modelo en concreto, de 40 GB pero con 4 puertos USB y ranuras para Memory Stick, Compact Flash y SD, modelo que (si no me equivoco) no se comercializa con esas caracteristicas...

¿Para que quieren tanto puerto y tanta ranura si en realidad solo les interesa el Micro? Haber si va a ser la escusa para echarse unas partiditas a lo bestia... ;)

lunes, 3 de marzo de 2008

Logran ejecutar Linux en consola Wii

A sólo un mes de anunciado el primer hack para la consola Wii ésta está preparada para ejecutar Linux. La situación podría convertirse en una pesadilla de piratería para Nintendo.

El agujero que hace posible el hack fue detectado a fines de enero y desde ese mismo momento expertos pronosticaron que dentro de poco tiempo sería posible ejecutar Linux en a consola de Nintendo. Sin embargo, nadie previó que tomaría tan poco tiempo.



El grupo de hackers que ha logrado ejecutar su propia distribución Linux en la consola de Nintendo precisa que el sistema operativo es ejecutado sin conectores, pero que funciona en la práctica. Como prueba de sus afirmaciones han publicado una versión de Linux en Internet para quienes deseen probarla.

Los intrusos celebran lo que califican de hito sin precedentes, en tanto que los piratas muestran gran entusiasmo. En efecto, la “solución" permite en principio ejecutar copias pirateadas de juegos en la consola.





Asimismo, ya no es necesario modificar la consola con los denominados modchips. En conclusión, Nintendo podría verse enfrentada próximamente a una verdadera pesadilla de piratería generalizada.

Fuente: DiarioTI


jueves, 10 de enero de 2008

Resumen CES 2008

La ciudad de Las Vegas ha vuelto a acoger una nueva edición del CES. Un año sin muchos sobresaltos, pero infinidad de pequeños accesorios, que será recordado por haber sido testigo de la última intervención de Bill Gates al frente de Microsoft.

Un año más, la ciudad de Las Vegas acoge el CES, la Feria internacional de electrónica de consumo, un evento que tiene lugar en el Centro de convenciones de la ciudad y en el que se dan a conocer los productos que pronto llegarán a los consumidores. Por su prestigio e historia, dado que lleva celebrándose desde 1967, el CES es una de las ferias más importantes del sector.

Año tras año resulta muy interesante seguir el transcurso de estos días, por las novedades que pueden anunciarse. Históricamente, el CES fue lugar de presentación de aparatos tan conocidos y exitosos como VCR (1970) Pong (1975), CD (1981), Commodore 64 (1982), NES (1985), DVD (1996), Xbox (2001), además de la alta definición, la cámara de vídeo y otros aparatos similares.
No obstante, este año no hemos podido disfrutar de ninguna bomba mediática a ningún nivel. La gran mayoría de las presentaciones no dejaron de ser evoluciones de aparatos bien conocidos o curiosidades sin demasiado impacto real. Pero una cosa ha quedado clara: la alta definición ya no es el futuro, sino que es un presente que parece que nos va a acompañar durante muchos años.

A continuación haremos un repaso a lo más interesante que se ha podido ver durante estos días en la ciudad de Las Vegas, centrándonos especialmente en lo que a nosotros, como jugadores, nos interesa: los videojuegos y los elementos directamente relacionados con ellos. Empezamos repasando la actuación de dos de las grandes del sector, Microsoft y Sony.

MicrosoftUna de las grandes promesas de este CES eran los rumores que apuntaban, en los últimos días, que Bill Gates desvelaría una gran sorpresa durante su presentación relacionada directamente con Xbox 360; se llegó a especular con una nueva versión de la máquina de Microsoft, o con nuevas entregas de grandes franquicias, pero al final no tuvo lugar ninguna bomba mediática. Eso sí, se trató de la última conferencia de Bill Gates al frente de la compañía, la cual dejará este mismo año.

El anuncio más importante realizado a este respecto tuvo que ver con MGM y Disney, compañías con las que los de Redmond han firmado un acuerdo para lanzar contenido en Xbox Live. Del mismo modo, gracias al acuerdo con British Telecom, los usuarios británicos de 360 podrán disfrutar de BT Vision, un servicio de televisión digital que convertirá a la consola en todo un centro multimedia. Todas cosas que, seguramente, tardaremos en ver en España.

Sin embargo, los usuarios de la consola pueden estar tranquilos, ya que Robbie Bach ha anunciado este nuevo año 2008 como “el año más grande de la historia del videojuego” para sus usuarios. No cabe duda de que se están guardando ases en la manga, dado que apenas se sabe nada de sus planes de futuro; sólo falta saber cuándo saldrán a la luz sus grandes proyectos, y tal vez la GDC que tendrá lugar en febrero sea un lugar más adecuado.
Además, ha mostrado datos interesantes como que pese a que Wii vendió más consolas en 2007, 360 vendió más software y generó más ganancias. Por si fuera poco, se han alcanzado los 10 millones de subscripciones a Xbox Live, hecho al que se señaló como principal culpable de los problemas de conexión que sufrieron los usuarios durante las pasadas fiestas navideñas.

Sony

La compañía nipona es bien conocida por sus múltiples ramificaciones y por abarcar infinidad de aspectos comerciales. Es por eso que, en este evento más centrado en la electrónica, aprovechó para presentar un buen número de cámaras de vídeo, televisores y aparatos similares, dejando un poco de lado a su PS3, a la que simplemente halagó, y destacó que en el futuro la brecha entre Blu-Ray y HD-DVD sería mucho mayor.
De lo más interesante que presentó Sony queremos destacar Rolly, “un nuevo modo de escuchar y disfrutar música” según las definiciones que lo acompañaron. OLED, un televisor ultrafino de tan sólo tres milímetros de grosor. La tecnología 4K, que supera cuatro veces la resolución de 1080p, sin duda el próximo paso de cara a la evolución de la alta definición.

Además, el atractivo anuncio de un lector Blu-Ray que se podrá instalar en cualquier PC y cuyo precio será inferior a los 200 dólares (unos 135€), permitiendo una mayor difusión del formato. Por último, la pequeña de la familia, PSP, recibirá el Skype y un GPS. El primero sólo estará disponible en el modelo Slim, ya que tiene 64 MB de RAM, necesarios para funcionar correctamente; por su parte, el segundo, de nombre Go! Explore, llegará a Europa en diversos packs, con mapas en UMD y la posibilidad de descargar más de la PlayStation Network.

JuegosNo suele ser el CES un evento que destaque por la presencia de una gran cantidad de títulos, pero sí que algunas compañías aprovechan para ofrecer un pequeño vistazo de sus futuros títulos. De lo poco que se ha dejado ver, lo más destacable ha sido Metal Gear Solid 4, que estaba presente en forma de demo en el stand de Sony, aunque no dejaba de ser la misma que ya se ha podido ver en eventos anteriores.

Salvo por una importante diferencia: el juego ha sido adaptado al nuevo mando Dual Shock 3, que ahora permite disfrutar mejor de la experiencia, justo como Kojima quería. Respecto a la resolución a la tasa de frames, Konami no ha podido asegurar nada salvo que están trabajando en ello, por lo que tal vez no se mantengan los 60 frames por segundo que se antojan ideales a priori.

Sony Online también hizo los deberes para este CES. Uno de sus títulos fue Free Realms, un MMORPG libre para PC y PS3 que se basará en llevar una vida tranquila, recogiendo mascotas y cuidándolas, aunque eso no quita el hecho de que habrá combates. El otro, el más conocido The Agency, un MMO de acción también para PC y PS3, ofreció un aspecto todavía más pulido y acabado, convirtiéndose en un lanzamiento muy deseado.

Por su parte, Age of Conan combina ambos aspectos en un MMORPG de acción para PC y Xbox 360, que ya está en proceso de prueba haciendo uso de una nueva tecnología gráfica llamada Cheetah 2, aunque no estaba visible en esta edición del CES todavía. Algunos otros títulos que se dejaron ver por la feria fueron Space Siege, Frontlines: Fuel of War, Turning Point: Fall of Liberty, Conflict: Denied Ops, Brothers in Arms: Hell’s Highway, Bionic Commando, Little Big Planet, Fracture o Lode Runner, este último para Xbox Live Arcade.

Pero sin duda, la gran sorpresa fue Soul Calibur IV. El juego, cuyo lanzamiento tendrá lugar este próximo verano, dejó ver a dos nuevos presonajes: Darth Vader, exclusivo de PS3, y Yoda, exclusivo de 360. También se llevaron a cabo torneos entre los asistentes, aunque sólo con tres personajes seleccionables: Taki, Cassandra y Mitsurugi.

Guerra de formatos

Por lo visto en el CES, parece que la guerra de formatos de alta definición todavía se prolongará un poco en el tiempo. Tanto HD-DVD como Blu-Ray tuvieron una fuerte presencia en el evento, en gran medida gracias al importante aumento de la base de usuarios de los formatos. Cada vez más gente tiene acceso a la alta definición y las ventas parecen satisfacer a las compañías.

A pesar de las declaraciones recientes de que se abandonaba el formato, Warner estaba presente en el stand del HD-DVD, asegurando que pese a no estar en las mejores condiciones, todavía estaba ahí y tenía mucho que decir. Se hizo especial hincapié en el hecho de que hay ya más de 1000 títulos disponibles a nivel mundial, y que sin contar las ventas de PS3, había más reproductores de HD-DVD que de Blu-Ray.

Este formato, por su parte, presentó un escenario realmente espectacular, además de contar de alguna que otra novedad para el futuro. En primer lugar, los DVD interactivos llegan al Blu-Ray, y además, mediante la conectividad de PS3 y PSP, se podrán trasladar las películas de alta definición a la tarjeta de memoria de la consola portátil y disfrutarlas en cualquier lugar.

PeriféricosEn una feria electrónica como esta, no podía faltar la presentación de un buen número de periféricos para PC, como la gran gama de novedades que ofreció Logitech. A nivel de consola, la más activa fue Nyko, con un nunchaco inalámbrico para Wii, una guitarra inalámbrica para PS3 compatible con Rock Band y Guitar Hero , y un cargador de mandos de 360.

Posiblemente haya sido la consola de Nintendo la que mayor número de accesorios ha visto en este CES. No podían faltar los periféricos para el Wiimando, desde espadas hasta todo tipo de pistolas y escopetas como alternativas al Zapper oficial de Nintendo. Pero la oferta más atractiva ha sido la del Wiimando espada y escudo ambientados en la saga Zelda.

Curiosidades

Sin duda, lo mejor de estos eventos son las curiosidades, muchas de las cuales tal vez no volvamos a ver en nuestra vida. Se pudo ver en el salón el Playpod, una cápsula donde poder sentarse a jugar y abstraerse del entorno. También estaba la llamada Game Chamber, para almacenar juegos de DS de tal modo que si no se introduce uno no se puede retirar otro; idóneo para evitar perder los cartuchos.

ITC One, todo un centro multimedia con 360 y Wii

Otras curiosidades a destacar podrían ser la Gen-X, un híbrido que reproduce juegos de NES y de Mega Drive; una combinación cuanto menos curiosa. Por su parte, Se2 Labs ha creado el ITC One: todo un centro multimedia que incluye un Home Theater, un puerto para el iPod, disco duro grabador, altavoces, una 360 y una Wii. Todo por el módico precio de 25.000 dólares (unos 17.000€). Y para los que se aburriesen en el salón, IMB introdujo en su stand varias consolas Wii con Wii Sports.

De aquí en un año

El CES 2008 ha estado cargado de pequeños detalles, de muchos guiños e infinidad de accesorios. No ha tocado que esta edición fuese testigo de ningún gran anuncio, pero de igual modo ha resultado satisfactorio ver cómo la tecnología sigue adelante con un futuro cada vez más brillante a todos los niveles. Tal vez el año que viene llegue alguna bomba mediática. Por lo de pronto, a disfrutar de las pequeñas cosas que se avecinan.

Fuente: Meristation

viernes, 14 de diciembre de 2007

Vuelve Street Fighter

La mítica saga de lucha que nos atrapó durante nuestros años de infancia en los salones recreativos vuelve para quedarse.

Ya ha llegado a los kioskos estadounidenses el último número de la revista EGM y, como habían prometido, han ofrecido todos los detalles del recientemente anunciado Street Fighter IV, los cuales os pasamos a enumerar a continuación.

En primer lugar comentar que el productor del juego está siendo Yoshinori Ono, el cual ya trabajó en anteriores entregas de la saga como Street Fighter Alpha o Street Fighter III, además de otros juegos como Onimusha: Dawn of Dreams.

El señor Yoshinori ha comentado que su idea es realizar una "segunda llegada" de Street Fighter II, para lo que intentará traer a la mayoría de personajes y escenarios de este clásico. Hablando del juego en si, el juego estará rediseñado en 3D (aunque las peleas seguirán disputándose horizontalmente), correrá a 60 frames por segundo, el control será fiel al tradicional (a día de hoy confiesa que las sensaciones son similares a las de Super Street Fighter II Turbo), que no desestima un modo online (incluyendo microtransacciones para acceder a nuevos personajes y escenarios) y que argumentalmente se situará entre Street Fighter II Turbo y Street Fighter III.

Ya para acabar, el señor Ono aseguró que por el momento todavía no han decidido a que plataformas llegará el juego (actualmente están corriendo el juego en un PC), planteándose incluso versiones para PlayStation 2 y Nintendo DS, siempre y cuando haya demanda por parte del mercado. Lo que sí aseguró es que no le gustaría que este Street Fighter IV saliese exclusivamente en una única plataforma.



Fuente: HardGame2.

domingo, 18 de noviembre de 2007

Tred Micro ofrece servicio antivirus para PS3

La multinacional de seguridad Trend Micro Incorporated ha lanzado el primer servicio de seguridad web a escala global para sistemas de juego doméstico dirigido a la consola de juegos de Sony, PlayStation 3, informó hoy esta empresa en España.

El servicio denominado Web Security for PS3 está disponible de forma gratuita hasta finales de abril de 2008 y forma parte de la versión 2.00 de la actualización del software del sistema PS3 para las consolas vendidas en todo el mundo con el interfaz de usuario en 16 idiomas.

En una nota de prensa, Trend Micro señala que los sistemas de juegos domésticos con capacidades de navegación web continuarán su expansión y hay que dotarlas de seguridad ante el 'ciber-crimen'.

El servicio bloquea los sitios web maliciosos o dañinos y cuenta con un mecanismo de filtrado de contenidos.

Se trata del primer servicio de seguridad para sistemas de juegos online, capaz de bloquear sites maliciosos utilizando técnicas de filtrado web combinadas con los servicios de reputación web del fabricante.

A pesar de haber sido anunciado hoy, el servicio se encuentra disponible desde el pasado 8 de noviembre y se proporciona mediante la actualización del sistema de software PS3 para la versión.

La compañía dedicada a desarrollar antivirus ha bautizado su último producto como Trend Micro Web Security for PS3 , que comprende el bloqueo de websites maliciosas y dañinas. El bloqueo se efectúa sobre las páginas que están categorizadas desde Adultos/Sexo, Alcohol/Tabaco, Drogas, Violencia, etc...

Para activar su seguridad se ejecuta desde el navegador de Internet de la PS3 y para ello es necesaria una clave de seguridad.
Ante el auge de los videojuegos online y de las plataformas web de las consolas, ha aumentado también la vulnerabilidad de los usuarios al ciber crimen. Trend Micro espera ahora que mediante el uso de este servicio un gran número de usuarios de PS3 pueden sentirse a salvo a la hora de navegar por Internet.

Fuentes Terra.es y vnunet

viernes, 16 de noviembre de 2007

La Guerra Civil Española llega al PC

"¿Nacionales o republicanos? ¡Tu decides la historia!". Así reza la portada del primer videojuego sobre la Guerra Civil española, que permite a los jugadores alcanzar la victoria con cualquiera de los dos bandos que se enfrentaron entre 1936 y 1939.

'Sombras de guerra: La Guerra Civil española', de Planeta Agostini, es un juego de Estrategia en Tiempo Real (ETR) que incluye todas las herramientas para controlar a los combatientes, los armamentos y la logística, y permite "revivir las grandes batallas y los pasajes más oscuros de nuestra guerra", según la compañía Legend Studios.

El jugador puede dirigir a los principales personajes históricos y revivir las batallas más importantes de la contienda, como la del Ebro, la del Jarama, la de Belchite o bien bombardear una vez más Guernica, siempre desde el bando republicano o el de Franco.

Además de los dos bandos españoles, hay otros tres ejércitos, la Legión Cóndor alemana, el Cuerpo de Tropas Voluntarias italianas y los Soviéticos, y diversas unidades de infantería que lucharon en uno de los dos bandos: legionarios, Flechas Verdes, Viriatos, la Columna Durruti, guardias civiles o brigadas internacionales.

El videojuego, que sale a la venta en la segunda quincena de noviembre, está completado con imágenes y vídeos originales extraídos de los archivos de la BBC WorldWide Limited, el Institut Català de les Indústries Culturals y de la Filmoteca de Cataluña, con los que la empresa creadora pretende dar al proyecto una mayor objetividad y perspectiva documental.

"Hemos intentado no caer en ninguna ideología"

"Hemos intentado no caer en ninguna ideología política. La parte de documentación del juego se ha mirado con lupa para transmitir la mayor objetividad", aseguró el jueves Francisco Pérez, director del proyecto, en la presentación en Madrid.

A las primeras críticas que ha levantado, Pérez respondió que en ningún momento se ha pretendido "hacer daño ni reabrir heridas", aunque reconoció que desde el comienzo del desarrollo del juego pensaron en el "revuelo" que podía causar.

"Muchos verán situaciones muy parecidas a la suya. Todos hemos perdido familia en esta guerra, sobre todo entre hermanos. Esperamos que lo tomen como un juego y no haga daño", afirmó el responsable de 'Sombras de Guerra', que aseguró que su coincidencia temporal con la aprobación de la Ley de la Memoria Histórica es una casualidad que sólo responde a la proximidad de la campaña navideña.

Editado por Planeta DeAgostini, saldrá en nuestro país la próxima semana, mientras que la distribución fuera de nuestras fronteras tendrá que esperar a 2008.

El desarrollo ha estado en parte financiado por la Junta de Andalucía, "el presupuesto ha superado el 1.000.000 €, aunque se encuentra lejos de la media mundial que se sitúa en los 10.000.000 €", comenta Francisco Pérez, director de desarrollo de Legend Studios. "En nuestro país es difícil que un videojuego supere los 3.000.000 € de presupuesto.

La creación de videojuegos son proyectos a muy largo plazo, con mucho riesgo, y no hay inversores".

"En España hay una extensa lista de películas y libros basados en la Gerra Civil que se aproximan a ese enfrentamiento tanto desde la perspectiva documntal como desde la libertad de la creación artística. En esta ocasión, probablemente sorprende más, ya que el videojuego permite controlar e interactuar con los principales personajes históricos y revivir tanto las grandes batllas como los pasajes más oscuros de nuestra guerra", explica Francisco Pérez, "no pretendemos abrir nuevas heridas, únicamente queremos acercar un importante periodo de nuestra historia al público a través de un videojuego".


Miguel Ramos nos detalló las opciones del modo multijugadorEste título bebe de diversas fuentes, pero también hará aportaciones propias dentro del género de los ETR, con el sistema de colocación de tropas llamado "formaciones paramétricas", que otorga total libertad a la hora de agrupar unidades y elegir sus posiciones. Gráficamente todo estará recreado con el motor gráfico tridimensional "PLAGUE", desarrollado por Legend Studios, el cual permitirá recrear iluminación dinámica, efectos climáticos, ciclos de día y noche, agua realista o sistemas de partículas.

No faltarán opciones multijugador, con hasta catorce usuarios por Internet, aunque los mapas que vendrán en el disco tendrán un límite de ocho jugadores. Será posible descargar contenido adicional, de forma totalmente gratuita, como mapas o nuevas misiones para la campaña. Otras funciones adicionales en línea serán rankings y salas de chat.

Como hemos mencionado, Sombras de Guerra está diseñado como una trilogía, "en la siguiente entrega seguiremos la vida de los cinco héroes del juego, aunque ya en otro conflicto, la Segunda Guerra Mundial", comenta Francisco Pérez.

Fuentes: El Confidencial y Meristation

miércoles, 14 de noviembre de 2007

Xbox 360 permitirá descargas de la antigua Xbox

La actualización de otoño permitirá a los usuarios descargar juegos originales de Xbox en Xbox 360, pagando claro.


El lanzamiento de Xbox 360 dejó a muchos jugadores con mal sabor de boca en cuanto que los juegos de la primera consola de Microsoft, Xbox, no eran compatibles con el modelo 360. A través de determinadas actualizaciones parte del catálogo de la Xbox original se ha podido aprovechar en Xbox 360, pero Microsoft se ha centrado más bien en los nuevos títulos que en recuperar los anteriores para su nueva consola, a pesar de las voces que pedían la recuperación de antiguos éxitos como Fable.

Ahora Microsoft anuncia una nueva actualización de Xbox Live, su servicio online y una de las principales bazas del éxito de las consolas de Microsoft, y el lanzamiento de Xbox Originals, que permitirá por primera vez descargar en Xbox 360 juegos completos originales de Xbox, como Halo, Psychonauts, Crimson Skies: High Road to Revenge y Fable, por un precio claro. Tras este anuncio comprendemos mejor la tranquilidad de Microsoft en llevar las viejas glorias a la nueva consola. El hecho de que haya gente dispuesta a pagar dos veces por el mismo juego si quiere volver a disfrutarlo en Xbox 360 no parece preocupar a los de Redmond.

Lo peor del caso es que la constante imitación del mercado podría llevar a Sony a hacer lo mismo porque los juegos de PS2 no son compatibles con PS3. La 'ventaja' aquí es que no hay un PlayStation Live y que desde el lanzamiento de la tercera, PS2 se está vendiendo como nunca.

En fin, como no hay mal sin bien, Microsoft celebrará el quinto aniversario de la plataforma online Xbox LIVE, que ya ha alcanzado los ocho millones de usuarios en todo el mundo, permitiéndoles descargar un juego de Xbox LIVE Arcade de manera gratuita del 15 al 17 de noviembre. Además, todos los suscriptores Gold recibirán 500 Microsoft Points de regalo.

Fuente: VnuNet
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El sueño de todo fan de Star Wars (La Guerra de las Galaxias) y de muchos frikis de los gadgets, es tener su propio R2D2 bajo su mando.

Ya es posible tenerlo desembolsando un módico precio, unos 3000 dólares.

En el siguiente vídeo podemos ver una demostración de su "poder".



Si amigos, nuestro querido R2D2 es un centro multimedia con muchas posibilidades:

Para empezar es posible manejarlo a través de un control remoto, que no es ni más ni menos que ¡¡¡El Halcón Milenario!!!

Sus funciones son las siguientes:

Proyector
Como proyector nos permite ver una imágen de hasta 6,6 metros de diagonal, con un brillo de 1800 lúmens, un ratio de contraste de 1800:1 y una resolución de 1024x768 XGA. No está nada mal. Además puede inclinarse para proyectar hasta en el techo.

Reproductor
Admite CD y DVD para escuchar música, ver vídeo e imágenes. Admite DVD-Vídeo, DVD-R/RW, VCD, SVCD, Audio-CD, CD-R/RW, WMA, MP3, DivX 3.0-5.03, MP4 y JPEG.

Conexión a Wii, PS3 y Xbox 360.
Para los jugones que quieran disfrutar de sus juegos (si son de Star Wars los disfrutarán más todavía) jugándolos a través de nuestro querido amigo, podemos conectarle nuestra Wii, PS3 o Xbox 360.

Sonido Virtual Surround
En la base dispone de unos altavoces para escuchar nuestras películas, música y videojuegos en estéreo o Virtual Surround.

Conectividad
Podemos conectar nuestro ordenador por USB, nuestra cámara de vídeo a través de S-Video, Pen Drive USB, tarjetas de memoria y el iPod.

Otras cosillas
Además hace los ruiditos típicos de R2D2, efectos de luces, pantalla con leds y sensores varios. Además su tamaño es exáctamente la mitad del original. Está fabricado a escala 1/2.

En fin, un gran regalo que hacerse si uno es muy fan de Star Wars.

Podéis ver más información sobre esta maravilla en http://www.nikkor2d2.com/

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Como era de esperar ya van pululando por la red bastantes vídeos de gente haciendo acrobacias en el Grand Thief Auto 4, igual que pasó también en las anteriores versiones de este juego. Hoy hemos visto una que nos ha llamado la atención.

Y es que si sumas un fantástico juego con una fantástica banda de rock y le añades acrobacias de infarto... pues te queda esto:



Visto en Fayerwayer

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¿Se puede jugar en Linux?. Esta es posiblemente la pregunta que más se hacen los usuarios de Windows cuando se les habla de Linux o cuando aterrizan por primera vez en el mundillo del software libre. A su vez, este es el talón de Aquiles de este sistema, y hace que muchos usuarios de escritorio no migren sus sistemas o mantengan una partición en NTFS para poder correr sus juegos en Windows.

La respuesta a esta pregunta es clara como el agua. En GNU/Linux SI se puede jugar. Muchos de los más famosos juegos para Windows pueden ser emulados en este sistema mediante Wine (hablamos de ello no hace mucho) con un más que aceptable rendimiento, en algunos casos incluso mejor que en Windows. Aún así, otros tantos darán problemas, funcionaran en un porcentaje pequeño de equipos o simplemente no funcionaran, dejando al usuario ex-windows con un mal sabor de boca.

¿Que nos queda entonces?. La siguiente alternativa son los juegos nativos de GNU/Linux. Ahora supongo que muchos pensaran que los juegos existentes de forma nativa suelen ser de baja calidad, sencillos, con gráficos 2-D, o simples juegos para distraerse un rato en la oficina. Nada más lejos de la realidad.

Hoy, con el fin de demostrar el alto nivel de sofisticación disponible en esta plataforma, encontramos en LinuxLinks una lista muy bien elaborada con los 42 mejores juegos nativos para GNU/Linux. Han cubierto en ella una gran variedad de géneros, incluidos los Shooters en primera persona, MMORPGs masivos online, así como juegos tipo arcade, tipo puzzle y muchos más...

Para entrar en la lista cada juego necesitaba cumplir los siguientes requisitos:

Libre para jugar (sin pagos por descarga y sin ninguna cuota mensual)
No requiera Wine para funcionar. (O sea, nativos de Linux)
Que no se encuentre en las primera etapas de desarrollo

Solo han echo una excepción a estas 3 reglas. Han incluido OpenTTD por predilección hacia el mismo, no pudiéndolo dejar fuera de la lista. Para hacer funcionar OpenTTD es imprescindible tener una versión para MS Windows o DOS de Transport Tycoon Deluxe. Con OpenTTD podrás jugar de forma nativa y gratuita a este juego.

Los requisitos dejaban automáticamente fuera de la lista a un gran numero de juegos de alta calidad nativos de Linux. Esto pasa con juegos cuyo cliente es libre para descarga, pero requiere de una cuota para poder jugar on-line. Es el caso de EVE (un gran juego multijugador on-line basado en un mundo de ciencia-ficción), Vendetta (juego de Rol multijugador masivo on-line), Savage y muchos otros más. Podría hacerse una lista muy extensa de este tipo de juegos bajo subscripción nativos de GNU/Linux.

No hay ninguna razón especial para que la recopilación se limite a solo 42. Hay, por supuesto, muchos cientos de juegos libres para Linux estupendos. Así que como 42 es la respuesta al porqué de todo (ver Douglas Adams, La guía del autoestopista galáctico) decidieron que pararían en este punto.


Acción


Alien Arena 2008 Un shooter rápido basado en el código original de Quake.

AstroMenace Simulador de combate espacial 3D con alta calidad gráfica.

Nexuiz Caótico e intenso Shooter en primera persona.

OpenArena Basado en el código fuente original de Quake III

Secret Maryo Chronicles Juego de plataformas similar a Mario Bros

Tremulous Shooter en primera persona donde se enfrenta Humanos contra Aliens

Urban Terror Una conversión total del Stand-Alone en primera persona.

Warsow Otro fantástico Shooter en primera persona con un estilo "cómic" peculiar







Arcade

Armagetron Advanced Juego basado en la mítica película "Tron"

Critical Mass Clásico juego de naves en 2D. Ideal para románticos del genero.

ManiaDrive Similar al clásico "Stunts" con unos gráficos 3D mejorados

Stepmania
Basado en la idea del mítico "Dance Dance" de Konami

SuperTuxKart Carreras de Karts en 3D con Tux de protagonista

Wormux Un clon del famoso Worms




Role Play

Crossfire RPG cooperativo multiplayer de aventuras

Daimonin Masivo RPG multijugador on-Line

NetHack Clásico Dungeons and Dragons. Sin apenas gráficos.



Estrategia

Battle for Wesnoth Estrategia por turnos donde habrá que batallar para controlar aldeas.

Freeciv Clon del mítico Civilization.

FreeCol Implementación del Colonization

FreeOrion A la conquista de la Galaxia

Glest Estrategia en tiempo real dentro de un contexto medieval.

Scorched 3D Como el Worms pero en 3D con unos gráficos de alta calidad. Muy recomendado.

Spring Experimenta la aniquilación total. Muy recomendado si te gusta la estrategia en tiempo real.

UFO: Alien Invasion Estrategia táctica. ¡Detén la invasión alienígena!

Warzone 2100 RP Estrategia en tiempo real basado en un mundo futurista.




Simuladores

FlightGear Un fantástico simulador de vuelo al estilo de MS Flight Simulator.

Frets On Fire
Toca la guitarra con tu teclado...

OpenTTD Clon del mítico "Transport Tycoon Deluxe"

TORCS Un logrado simulador de carreras de coches.



Deportes

FooBillard Un fantástico juego de billar en 3D

Slam Soccer 2006 Muy divertido simulador de futbol.



Juegos de Mesa

Atlantik
Un cliente para jugar al Monopoly on-line

KMahjongg EL típico Mahjongg

PyChess ¿Unas partidas on-line al ajedrez?



Puzzle

Fish Fillets NG Encuentra la salida.

Frozen Bubble Fantástico clon de Puzzle Bobble

Neverball
Mueve el suelo para llevar a la bola a su destino.

Pingus Clon de Lemmings



Motores de Juego

GemRB Nueva implementación del motor de BioWare Infinity

Sauerbraten Engine para shooters 3D completamente opensource

ScummVM Interprete 2D para las más famosas aventuras gráficas de la historia, por ejemplo Monkey Island




* * *

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¿Jugar en GNU/Linux es imposible? ¿Jugar a un MMORPG masivo online de calidad tiene que ser necesariamente bajo pago por subscripción?

Pues no señores, todo esto es posible. Hoy os presentamos uno de los más famosos juegos MMORPG masivos online que funciona en plataformas GNU/Linux, que es libre, y además jugar en sus servidores no requiere unn pago por subscripción. Estamos hablando, como no de SAGA.

SAGA nos permite jugar en un mundo virtual persistente en tiempo real, donde podremos interactuar con otros jugadores, chatear, realizar misiones, participar en cruentas guerras, donde el espionaje esta a la orden del día y, en definitiva, donde podremos disfrutar de un juego de muy buena calidad.

Existen más de 100 tipos de tropas y mas de 50 hechizos diferentes. Además nuestras unidades y armas podrán ser personalizadas a medida que avanzamos en el juego.

Podremos participar con nuestros amigos en el Modo Cooperativo o realizar batallas en modo Solitario pudiendo elegir entre más de un millar de misiones.

Algunos ahora estarán pensando en los gráficos... Una imagen vale más que mil palabras así que aquí os dejo el vídeo presentación. ¡Que lo disfrutéis!

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Combinemos videojuegos, cervezas y un orinal, y ¿que obtenemos?... bueno, a parte de un repugnante olor obtendremos "Place to Pee", una unidad de juegos interactivos que funcionan mediante la corriente de un determinado "liquido amarillo".

De piedra nos hemos quedado al leer en Reghardware que Werner Dupont, un desarrollador de software y Bart Geraets, un ingeniero eléctrico han inventado lo que denominan "Place to Pee"

La cosa funciona más o menos así. Los jugadores entran en unas cabinas, que disponen de una pequeñas pantallas colocadas frente a cada jugador. Bajo cada pantalla está el orinal que, gracias a unas almohadillas sensibles a la presión de nuestra orina, permiten controlar los movimientos de cada uno en el videojuego que se muestra en pantalla.

Existen varios juegos disponibles para esta "¿plataforma?", entre los que se encuentran el Pee Ski y el mítico Space Invaders. Los jugadores simplemente apuntan al orinar, ya sea a izquierda o a derecha para controlar la acción del videojuego en cuestión.

En el enlace a la fuente de la noticia puede verse un vídeo donde queda más claro el funcionamiento.

Este par de Belgas instalaron una unidad de "place to Pee" en la expo GamePower de Bélgica el año pasado, pero la policía belga prohibió su estacionamiento por indecencia. Pero esto no a amedrentado a los inventores ya que ahora "Place to Pee" cuenta con su propio sitio web donde cualquiera puede alquilar esta unidad.

¿Os imaginaís tener una unidad de estas en medio de una juerga de universitarios frikis? Solo de imaginármelo se me ponen los pelos de punta...

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El sueño de muchos "jugones" pronto podría convertirse en realidad gracias a este invento que consigue crear un completo campo de visión a la hora de disfrutar de nuestro videojuego favorito.

El inventor John Nilsson afirma que ya ha sido concebida una patente por su jDome, que en esencia es una pantalla de proyección hemisférica. Los jugadores simplemente conectarán su PC a un proyector en forma de esfera y se colocarán dentro de ella para jugar, creando una sensación de "inmersión" total en el juego.

El vídeo a continuación permite ver como funciona este novedoso sistema, con el usuario de pie, frente a la pantalla hemisférica.



Un desventaja clara es que los futuros propietarios deben tener suficiente espacio para colocar la cúpula gigante y deben estar dispuestos a jugar de pie frente a la unidad. Sin embargo el inventor sostiene que el esfuerzo valdrá la pena, pues creará una nueva sensación de realidad que ninguna pantalla plana conseguirá.

De momento Nilsson sigue trabajando sobre un prototipo pero puedes comprar una unidad por una cantidad desorbitada... unos 3800 euros. Habrá que esperar a que algún fabricante la distribuya a gran escala para poder disfrutar de esta original idea a un precio razonable.

Fuente original Reghardware

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Nintendo lanza WiiWare con 6 juegos

Publicado por Ismael F. Madero | 10:13 | , | 0 comentarios »

Nintendo tratará de esta forma de ponérselo difícil a Microsoft y a Sony con WiiWare, su nuevo repositorio de juegos descargables on-line.


El nuevo servicio para la Wii, donde los jugadores podrán comprar on-line tanto juegos nuevos, como juegos independientes, parece ser la respuesta de Nintendo al Xbox Live Arcade de
Microsoft y a la PlayStation Store de Sony.

WiiWare se pone en marcha con seis juegos: Final Fantasy Crystal Chronicles, My Life as a King, LostWinds, Defend your Castle, Casino: Blackjack, TV Show King serán los nuevos títulos con los que el servicio empezará su andadura, pero Nintendo ha dicho que se añadirán 6 nuevos juegos cada Lunes.

En Febrero Nintendo dijo en una entrevista que ya tenían 100 juegos en desarrollo para el WiiWare. Esto deja claro que Nintendo podrá cumplir con sus 6 juegos semanales sin tenerse que preocupar por crear nuevos títulos, al menos de momento.

Para los desarrolladores independientes el WiiWare también ofrece una nueva vía para llevar sus trabajos a los jugadores en una nueva plataforma. Microsoft ha sido muy agresiva al respecto con el uso de su plataforma XNA como una forma de llevar los juegos creados por los desarrolladores independientes de la comunidad Xbox.

Nintendo será capaz ahora de competir en este nuevo frente, convirtiendose en un hueso duro de roer tanto para Microsoft como para Sony


Vía News.com

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Un estudio realizado en la Universidad de Harvard ha concluido que los videojuegos no convierten a los niños en psicópatas asesinos sedientos de sangre.

Un estudio realizado por Lawrence Kutner y Cheryl Olson, miembros de la Escuela Médica de Harvard, titulado "Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games and What Parents Can Do" (La sorprendente verdad sobre los videojuegos violentos y que pueden hacer los padres) promete desmentir los falsos mitos sobre los efectos de los videojuegos en los niños.

Tras dicho estudio, realizado durante dos años entre más de 1200 niños y niñas que rondaban los 13 años, han concluido que no existe ninguna causa que relacione los videojuegos con actitudes agresivas de los niños.

No hay diferencias significativas de comportamiento entre los que juegan a los videojuegos y los que no. En ambos hay gente "normal" y gente conflictiva. La única relación que puede darse es que aquellos niños que ya son agresivos, puedan buscar videojuegos violentos. Incluso jugar a videojuegos es una actividad que favorece la socialización de los niños.

¡Vaya novedad!, diremos muchos en tono sarcástico, pero no es ninguna tontería que unos investigadores serios de una universidad más seria todavía, se pronuncien tan rotundamente.

En repetidas ocasiones hemos tenido que aguantar que alguien nos dijera que los juegos violentos nos hacían más violentos, y que dejar jugar a los niños a sus videojuegos favoritos, los de matar todo lo que se ponga por delante con más o menos argumento, los convertiría en futuros asesinos psicópatas sedientos de sangre.

¡Valiente gilipollez!, decía yo, pero la gente solo oye lo que quiere oír. En cuanto escuchan que un chaval de 15 años ha cogido una katana y ha matado a sus padres, echan la culpa a un juego de ordenador. Si el individuo tiene problemas mentales, desorden de personalidad, falta de afecto o, simplemente, está mal follado, no tiene nada que ver, la culpa es de unos señores muy malos que han programado un videojuego para convertirnos en psicópatas y esbirros para dominar el mundo.

Lo grave no es que esto lo diga la vecina del quinto en una de sus reuniones con la vecina del segundo, o algunos padres que no conozcan muy de cerca los videojuegos y puedan tener ciertas reservas, sino que lo digan los medios y la prensa "seria". Hasta el telediario, manipulando de nuevo nuestras inocentes mentes, echa la culpa a los videojuegos en cuanto tiene ocasión o se ensaña con ellos cuando alguna asociación u organismo de hipócritas puritanos con mucho tiempo libre, intenta prohibir la venta de un videojuego porque es "demasiado violento".

Parecen no darse cuenta que ésto consigue todo lo contrario. Le da más publicidad al juego y produce más ganas de jugarlo. Por lo tanto, si utilizo los argumentos de los enemigos de los videojuegos puedo deducir el siguiente silogismo: Si un organismo intenta prohibir un videojuego porque es violento, e intentar prohibirlo produce más publicidad y ganas de jugar con él, entonces, dicho organismo nos está convirtiendo en asesinos.

Conclusión: ¡Prohibamos estos organismos!

Un juego como GTA no hubiese pasado de ser un simple juego con malos gráficos, donde hay que hacer una serie de misiones como un mercenario urbano, si no fuese por el escándalo que montaron por intentar prohibirlo.

Ahora, su última entrega, GTA IV, ha recaudado más en una sola semana, que la película más taquillera del cine. Debe estar muy muy agradecido a sus retractores, yo les mandaría una tarta.

Veremos si la próxima vez que alguien intente censurar algún videojuego puede aportar argumentos nuevos, porque estos ya no valdrán.

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Que vamos a decir nosotros de esta gran Obra Maestra del videojuego que no se haya dicho ya. La última entrega de la saga Grand Thief Auto ha entrado en el mercado como si de una película taquillera se tratara apareciendo en todos los medios de comunicación, tanto en internet como en la prensa de papel e incluso en televisión.

Como no, ya han empezado también las asociaciones de turno a tratar de censurarlo. Es el caso de la MADD (Mothers Against Drunk Driving) que creen que por jugar al GTA IV sus hijos tarde o temprano beberán y conducirán. En fin...

Nos hemos enterado vía ComputerandVideogames.com de que los trucos para hacerle la vida más sencilla al protagonista de Grand Thief Auto se han filtrado ya. Para utilizarlos deberemos escribir una serie de números en el teléfono móvil. La traducción corre a cargo de Sextonivel.com

• 482-555-0100: restaurar salud.
• 362-555-0100: restaurar armadura.
• 486-555-0100: obtienes un grupo de armas.
• 486-555-0150: obtienes un segundo grupo de armas.
• 267-555-0100: eliminar el nivel de búsqueda.
• 267-555-0150: aumentar el nivel de búsqueda.
• 468-555-0100: variar el clima.
• 359-555-0100: saldrá un annihilato.
• 938-555-0100: saldrá un jetmax.
• 625-555-0100: saldrá un nrg-900.
• 625-555-0150: saldrá un sanchez.
• 227-555-0100: saldrá un fib buffalo.
• 227-555-0175: saldrá un comet.
• 227-555-0147: saldrá un turismo.
• 227-555-0142: saldrá un cognoscenti.
• 227-555-0168: saldrá un supergt.

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No, no, a los de Sony no se les ha ido la cabeza. Según leo en Gizmodo un tal BenHeck ha construido con sus propias manos una PlayStation 3 portátil, si, si portátil. Basándose en el diseño de un laptop corriente este "genio loco" a utilizado una PS3 de 60gb como base y le ha integrado una pantalla de 17 pulgadas usando la salida HDMI, una batería, un teclado. Además lleva un amplificador con altavoces incorporado...

Su anterior contribución al mundo del "modding" consolero fue ni más ni menos que una Xbox360 (ver el vídeo más abajo)

Una lastima no poder hacerse con una en el mercado tradicional. Estoy seguro que de poderse, más de uno pagaría un fortunón por poder jugar con su PS3 en cualquier lugar. ¡Al menos mientras te dure la batería!

Os dejamos con algunas imágenes para que se os haga la boca agua... ;)





Vídeo Xbox360 "portátil"


Actualizado 11/04/08-18:30pm
Nos hemos enterado via Elotrolado.net que este hombre es ya muy conocido en el mundillo del "modding", que ya modificó también una Wii y que todas sus creaciones son subastadas con fines benéficos. ¡Un aplauso para B.H.!


Actualizado 12/04/08 - 12:33pm
Añadimos el vídeo de la PS3 portátil visto en fayerwayer

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Microsoft pretende de esta forma ganar cuota de mercado para la Xbox 360

Bueno, en realidad David Gosen es el ex-jefe de Nintendo en Europa, pues llevaba un tiempo en el área de la telefonía móvil antes de que Microsoft se interesara por él. Siguiendo con la política empresarial de Microsoft, ahora acaban de fichar al que llevó a I-Play a las primeras posiciones en la venta de videojuegos para móviles con el propósito de ganar "masa crítica" de jugadores para su Xbox 360. O al menos esa será su principal misión como vicepresidente de marketing estratégico dentro de la división empresarial de entretenimiento de Microsoft.

Como es natural, en sus primeras declaraciones, David Gosen está "encantadisimo" ;)

"Estoy muy emocionado por formar parte del Microsoft IEB (Interactive Entertainment Business) en este momento dentro de la industria de los videojuegos. La Xbox 360 es ahora mismo una consola destinada a un mercado más global y gracias a la reciente rebaja en su precio el mercado de la Xbox 360 se ha vuelto aún más amplio. Estoy deseando de unirme ya al equipo de Microsoft IEB e invitar a más gente a unirse al mundo de Xbox"




Mas información (en inglés)

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Encontrada máquina de recreativos con el juego Tux Racer.

El otro día encontré esta máquina en un salón de recreativos.

Imáginaos cual fué mi sorpresa al ver que el juego que utilizaba la maquinita era Tux Racer, exactamente el mismo al que juego en mi Ubuntu.

Esto me generó varias linuxpreguntas(¿o debería decir gnu/linuxpreguntas?)...

¿Contempla esto la licencia GPL? ¿Tendrán permiso de los creadores del juego para explotarlo? Porque se supone que es un software libre pero para uso sin ánimo de lucro y el chaval que está jugando ha tenido que meter un euro.

Hay que reconocer que la máquina está muy coseguida, con Tux de protagonista por toda la carcasa. No están disimulando el contenido del juego, más bien lo fomentan para que los niños jueguen con el pingüino.

Y otras preguntas menos serias, ¿Será el niño que juega un futuro linuxero?, ¿Será todo esto un plan de linux para conquistar el mundo metiéndose de forma subconsciente en las mentes de nuestros niños?, ¿Será que un linuxero no puede ver algo sobre linux en el mundo real sin que vaya corriendo a contarselo a sus colegas linuxeros de la red?

El tiempo lo dirá.

Un Saludo
Trustek.

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Es indignante como a las alturas en las que estamos se mantenga ese halo casposo y machista en nuestro querido país llamado España


Todo comenzó con la salida al mercado de un nuevo juego para Nintendo DS titulado Baby Plas, que al estilo de "aprende a ser veterinaria" consiste en aprender a limpiar pañales, calentar biberones y todas estas acciones que conllevan cuidar a un bebé. Transcribo a continuación el titular que ronda por internet y que a llamado mi atención (lease "tocado las narices")

"Nintendo lanza un nuevo juego con el que las mujeres pueden aprender a ser madres"

Este titular que puede verse en Faro de Vigo cita a Europa Press, pero no queda claro si el titular proviene de dicha fuente, de la redacción de Faro de Vigo o de la mismísima Nintendo. Digo esto porque no es descabellado pensar que en dicha publicación solo hayan echo un cortar/pegar de la nota de prensa de Nintendo sin ni siquiera leerla...

La empresa que desarrolla el susodicho videojuego es Ubisoft, pero sería Nintendo la encargada de la campaña publicitaria, campaña (valga la redundancia) que está apestando a machista, sexista y discriminatoria

Que pasa, ¿que el juego está pensado para mujeres? ¿Que los hombres no cambian pañales? Vamos por favor, que estamos en un país de libertades, moderno... (paro aquí, porque esta frase me está quedando "poco creíble")

En la nota de Faro de Vigo puede leerse un comentario interesante...

"¿ES EVIDENTE EL SEXISMO O ES COSA MÍA? COMO JUEGO NO SE SI SERA DIVERTIDO (LAS MUÑECAS DE TODA LA VIDA EN VERSIÓN TECNOLÓGICA), PERO DECIR QUE ES UN JUEGO "PARA MUJERES" ME PARECE RETROGRADO. SEÑORES Y SEÑORAS DE NINTENDO: LOS HOMBRES TAMBIÉN TIENEN BEBÉS!!!! Y LAS MUJERES TENEMOS OTRAS INQUIETUDES, AFICIONES E INTERESES AL MARGEN DEL INSTINTO MATERNAL!!!"

Totalmente de acuerdo, vaya...

Actualizado 12/04/08: 18:45pm
Nuestra querida lectora Miriam nos apunta que efectivamente la nota de prensa proviene de Europa Press y en el titular de dicha nota especifica "las mujeres pueden aprender a ser madres" Pinche en comentarios para ver más

Bravo por Nintendo! //modo irónico off//


* * *

generadores inverter

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El Microprocesador Cell/B.E. que incorpora la PS3 es ideal para "investigación" gracias a su rendimiento

No es algo de lo que no se haya hablado ya. No hace mucho podía leerse por la red como un científico utilizaba 16 PS3 conectadas entre sí con el fín de obtener una potencia de cálculo impresionante (gestionado eso sí por un software bajo Linux) a un precio muy reducido (comparado con lo que costaría un supercomputador de las mismas prestaciones)

La noticia ha sido publicada esta mañana en el Dayly Tech y me ha llamado mucho la atención. Según esta publicación, la USAF habría hecho un pedido de 300 unidades de PS3 al fabricante nipón Sony con la clara intención de poner a prueba el procesador Cell (o eso, o para pegarse una viciada importante xD)

En la pre-orden de compra puede leerse que "El Air Force Research Laboratory está llevando a cabo una evaluación de la tecnología de células de determinados procesadores" y de ahí el interés por la PS3, única consola del mercado que monta este procesador.

Esta claro que podrían haber comprado el Cell directamente al fabricante del micro (de echo creo que Sony es uno de ellos) pero según la USAF "Los procesadores de la PlayStation 3 de Sony son una la única manera de obtener las características necesarias para nuestro programa de investigación a un costo aceptable"

Del pedido de compra también se descubre que Sony fabricará un modelo en concreto, de 40 GB pero con 4 puertos USB y ranuras para Memory Stick, Compact Flash y SD, modelo que (si no me equivoco) no se comercializa con esas caracteristicas...

¿Para que quieren tanto puerto y tanta ranura si en realidad solo les interesa el Micro? Haber si va a ser la escusa para echarse unas partiditas a lo bestia... ;)

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A sólo un mes de anunciado el primer hack para la consola Wii ésta está preparada para ejecutar Linux. La situación podría convertirse en una pesadilla de piratería para Nintendo.

El agujero que hace posible el hack fue detectado a fines de enero y desde ese mismo momento expertos pronosticaron que dentro de poco tiempo sería posible ejecutar Linux en a consola de Nintendo. Sin embargo, nadie previó que tomaría tan poco tiempo.



El grupo de hackers que ha logrado ejecutar su propia distribución Linux en la consola de Nintendo precisa que el sistema operativo es ejecutado sin conectores, pero que funciona en la práctica. Como prueba de sus afirmaciones han publicado una versión de Linux en Internet para quienes deseen probarla.

Los intrusos celebran lo que califican de hito sin precedentes, en tanto que los piratas muestran gran entusiasmo. En efecto, la “solución" permite en principio ejecutar copias pirateadas de juegos en la consola.





Asimismo, ya no es necesario modificar la consola con los denominados modchips. En conclusión, Nintendo podría verse enfrentada próximamente a una verdadera pesadilla de piratería generalizada.

Fuente: DiarioTI


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La ciudad de Las Vegas ha vuelto a acoger una nueva edición del CES. Un año sin muchos sobresaltos, pero infinidad de pequeños accesorios, que será recordado por haber sido testigo de la última intervención de Bill Gates al frente de Microsoft.

Un año más, la ciudad de Las Vegas acoge el CES, la Feria internacional de electrónica de consumo, un evento que tiene lugar en el Centro de convenciones de la ciudad y en el que se dan a conocer los productos que pronto llegarán a los consumidores. Por su prestigio e historia, dado que lleva celebrándose desde 1967, el CES es una de las ferias más importantes del sector.

Año tras año resulta muy interesante seguir el transcurso de estos días, por las novedades que pueden anunciarse. Históricamente, el CES fue lugar de presentación de aparatos tan conocidos y exitosos como VCR (1970) Pong (1975), CD (1981), Commodore 64 (1982), NES (1985), DVD (1996), Xbox (2001), además de la alta definición, la cámara de vídeo y otros aparatos similares.
No obstante, este año no hemos podido disfrutar de ninguna bomba mediática a ningún nivel. La gran mayoría de las presentaciones no dejaron de ser evoluciones de aparatos bien conocidos o curiosidades sin demasiado impacto real. Pero una cosa ha quedado clara: la alta definición ya no es el futuro, sino que es un presente que parece que nos va a acompañar durante muchos años.

A continuación haremos un repaso a lo más interesante que se ha podido ver durante estos días en la ciudad de Las Vegas, centrándonos especialmente en lo que a nosotros, como jugadores, nos interesa: los videojuegos y los elementos directamente relacionados con ellos. Empezamos repasando la actuación de dos de las grandes del sector, Microsoft y Sony.

MicrosoftUna de las grandes promesas de este CES eran los rumores que apuntaban, en los últimos días, que Bill Gates desvelaría una gran sorpresa durante su presentación relacionada directamente con Xbox 360; se llegó a especular con una nueva versión de la máquina de Microsoft, o con nuevas entregas de grandes franquicias, pero al final no tuvo lugar ninguna bomba mediática. Eso sí, se trató de la última conferencia de Bill Gates al frente de la compañía, la cual dejará este mismo año.

El anuncio más importante realizado a este respecto tuvo que ver con MGM y Disney, compañías con las que los de Redmond han firmado un acuerdo para lanzar contenido en Xbox Live. Del mismo modo, gracias al acuerdo con British Telecom, los usuarios británicos de 360 podrán disfrutar de BT Vision, un servicio de televisión digital que convertirá a la consola en todo un centro multimedia. Todas cosas que, seguramente, tardaremos en ver en España.

Sin embargo, los usuarios de la consola pueden estar tranquilos, ya que Robbie Bach ha anunciado este nuevo año 2008 como “el año más grande de la historia del videojuego” para sus usuarios. No cabe duda de que se están guardando ases en la manga, dado que apenas se sabe nada de sus planes de futuro; sólo falta saber cuándo saldrán a la luz sus grandes proyectos, y tal vez la GDC que tendrá lugar en febrero sea un lugar más adecuado.
Además, ha mostrado datos interesantes como que pese a que Wii vendió más consolas en 2007, 360 vendió más software y generó más ganancias. Por si fuera poco, se han alcanzado los 10 millones de subscripciones a Xbox Live, hecho al que se señaló como principal culpable de los problemas de conexión que sufrieron los usuarios durante las pasadas fiestas navideñas.

Sony

La compañía nipona es bien conocida por sus múltiples ramificaciones y por abarcar infinidad de aspectos comerciales. Es por eso que, en este evento más centrado en la electrónica, aprovechó para presentar un buen número de cámaras de vídeo, televisores y aparatos similares, dejando un poco de lado a su PS3, a la que simplemente halagó, y destacó que en el futuro la brecha entre Blu-Ray y HD-DVD sería mucho mayor.
De lo más interesante que presentó Sony queremos destacar Rolly, “un nuevo modo de escuchar y disfrutar música” según las definiciones que lo acompañaron. OLED, un televisor ultrafino de tan sólo tres milímetros de grosor. La tecnología 4K, que supera cuatro veces la resolución de 1080p, sin duda el próximo paso de cara a la evolución de la alta definición.

Además, el atractivo anuncio de un lector Blu-Ray que se podrá instalar en cualquier PC y cuyo precio será inferior a los 200 dólares (unos 135€), permitiendo una mayor difusión del formato. Por último, la pequeña de la familia, PSP, recibirá el Skype y un GPS. El primero sólo estará disponible en el modelo Slim, ya que tiene 64 MB de RAM, necesarios para funcionar correctamente; por su parte, el segundo, de nombre Go! Explore, llegará a Europa en diversos packs, con mapas en UMD y la posibilidad de descargar más de la PlayStation Network.

JuegosNo suele ser el CES un evento que destaque por la presencia de una gran cantidad de títulos, pero sí que algunas compañías aprovechan para ofrecer un pequeño vistazo de sus futuros títulos. De lo poco que se ha dejado ver, lo más destacable ha sido Metal Gear Solid 4, que estaba presente en forma de demo en el stand de Sony, aunque no dejaba de ser la misma que ya se ha podido ver en eventos anteriores.

Salvo por una importante diferencia: el juego ha sido adaptado al nuevo mando Dual Shock 3, que ahora permite disfrutar mejor de la experiencia, justo como Kojima quería. Respecto a la resolución a la tasa de frames, Konami no ha podido asegurar nada salvo que están trabajando en ello, por lo que tal vez no se mantengan los 60 frames por segundo que se antojan ideales a priori.

Sony Online también hizo los deberes para este CES. Uno de sus títulos fue Free Realms, un MMORPG libre para PC y PS3 que se basará en llevar una vida tranquila, recogiendo mascotas y cuidándolas, aunque eso no quita el hecho de que habrá combates. El otro, el más conocido The Agency, un MMO de acción también para PC y PS3, ofreció un aspecto todavía más pulido y acabado, convirtiéndose en un lanzamiento muy deseado.

Por su parte, Age of Conan combina ambos aspectos en un MMORPG de acción para PC y Xbox 360, que ya está en proceso de prueba haciendo uso de una nueva tecnología gráfica llamada Cheetah 2, aunque no estaba visible en esta edición del CES todavía. Algunos otros títulos que se dejaron ver por la feria fueron Space Siege, Frontlines: Fuel of War, Turning Point: Fall of Liberty, Conflict: Denied Ops, Brothers in Arms: Hell’s Highway, Bionic Commando, Little Big Planet, Fracture o Lode Runner, este último para Xbox Live Arcade.

Pero sin duda, la gran sorpresa fue Soul Calibur IV. El juego, cuyo lanzamiento tendrá lugar este próximo verano, dejó ver a dos nuevos presonajes: Darth Vader, exclusivo de PS3, y Yoda, exclusivo de 360. También se llevaron a cabo torneos entre los asistentes, aunque sólo con tres personajes seleccionables: Taki, Cassandra y Mitsurugi.

Guerra de formatos

Por lo visto en el CES, parece que la guerra de formatos de alta definición todavía se prolongará un poco en el tiempo. Tanto HD-DVD como Blu-Ray tuvieron una fuerte presencia en el evento, en gran medida gracias al importante aumento de la base de usuarios de los formatos. Cada vez más gente tiene acceso a la alta definición y las ventas parecen satisfacer a las compañías.

A pesar de las declaraciones recientes de que se abandonaba el formato, Warner estaba presente en el stand del HD-DVD, asegurando que pese a no estar en las mejores condiciones, todavía estaba ahí y tenía mucho que decir. Se hizo especial hincapié en el hecho de que hay ya más de 1000 títulos disponibles a nivel mundial, y que sin contar las ventas de PS3, había más reproductores de HD-DVD que de Blu-Ray.

Este formato, por su parte, presentó un escenario realmente espectacular, además de contar de alguna que otra novedad para el futuro. En primer lugar, los DVD interactivos llegan al Blu-Ray, y además, mediante la conectividad de PS3 y PSP, se podrán trasladar las películas de alta definición a la tarjeta de memoria de la consola portátil y disfrutarlas en cualquier lugar.

PeriféricosEn una feria electrónica como esta, no podía faltar la presentación de un buen número de periféricos para PC, como la gran gama de novedades que ofreció Logitech. A nivel de consola, la más activa fue Nyko, con un nunchaco inalámbrico para Wii, una guitarra inalámbrica para PS3 compatible con Rock Band y Guitar Hero , y un cargador de mandos de 360.

Posiblemente haya sido la consola de Nintendo la que mayor número de accesorios ha visto en este CES. No podían faltar los periféricos para el Wiimando, desde espadas hasta todo tipo de pistolas y escopetas como alternativas al Zapper oficial de Nintendo. Pero la oferta más atractiva ha sido la del Wiimando espada y escudo ambientados en la saga Zelda.

Curiosidades

Sin duda, lo mejor de estos eventos son las curiosidades, muchas de las cuales tal vez no volvamos a ver en nuestra vida. Se pudo ver en el salón el Playpod, una cápsula donde poder sentarse a jugar y abstraerse del entorno. También estaba la llamada Game Chamber, para almacenar juegos de DS de tal modo que si no se introduce uno no se puede retirar otro; idóneo para evitar perder los cartuchos.

ITC One, todo un centro multimedia con 360 y Wii

Otras curiosidades a destacar podrían ser la Gen-X, un híbrido que reproduce juegos de NES y de Mega Drive; una combinación cuanto menos curiosa. Por su parte, Se2 Labs ha creado el ITC One: todo un centro multimedia que incluye un Home Theater, un puerto para el iPod, disco duro grabador, altavoces, una 360 y una Wii. Todo por el módico precio de 25.000 dólares (unos 17.000€). Y para los que se aburriesen en el salón, IMB introdujo en su stand varias consolas Wii con Wii Sports.

De aquí en un año

El CES 2008 ha estado cargado de pequeños detalles, de muchos guiños e infinidad de accesorios. No ha tocado que esta edición fuese testigo de ningún gran anuncio, pero de igual modo ha resultado satisfactorio ver cómo la tecnología sigue adelante con un futuro cada vez más brillante a todos los niveles. Tal vez el año que viene llegue alguna bomba mediática. Por lo de pronto, a disfrutar de las pequeñas cosas que se avecinan.

Fuente: Meristation

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La mítica saga de lucha que nos atrapó durante nuestros años de infancia en los salones recreativos vuelve para quedarse.

Ya ha llegado a los kioskos estadounidenses el último número de la revista EGM y, como habían prometido, han ofrecido todos los detalles del recientemente anunciado Street Fighter IV, los cuales os pasamos a enumerar a continuación.

En primer lugar comentar que el productor del juego está siendo Yoshinori Ono, el cual ya trabajó en anteriores entregas de la saga como Street Fighter Alpha o Street Fighter III, además de otros juegos como Onimusha: Dawn of Dreams.

El señor Yoshinori ha comentado que su idea es realizar una "segunda llegada" de Street Fighter II, para lo que intentará traer a la mayoría de personajes y escenarios de este clásico. Hablando del juego en si, el juego estará rediseñado en 3D (aunque las peleas seguirán disputándose horizontalmente), correrá a 60 frames por segundo, el control será fiel al tradicional (a día de hoy confiesa que las sensaciones son similares a las de Super Street Fighter II Turbo), que no desestima un modo online (incluyendo microtransacciones para acceder a nuevos personajes y escenarios) y que argumentalmente se situará entre Street Fighter II Turbo y Street Fighter III.

Ya para acabar, el señor Ono aseguró que por el momento todavía no han decidido a que plataformas llegará el juego (actualmente están corriendo el juego en un PC), planteándose incluso versiones para PlayStation 2 y Nintendo DS, siempre y cuando haya demanda por parte del mercado. Lo que sí aseguró es que no le gustaría que este Street Fighter IV saliese exclusivamente en una única plataforma.



Fuente: HardGame2.

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La multinacional de seguridad Trend Micro Incorporated ha lanzado el primer servicio de seguridad web a escala global para sistemas de juego doméstico dirigido a la consola de juegos de Sony, PlayStation 3, informó hoy esta empresa en España.

El servicio denominado Web Security for PS3 está disponible de forma gratuita hasta finales de abril de 2008 y forma parte de la versión 2.00 de la actualización del software del sistema PS3 para las consolas vendidas en todo el mundo con el interfaz de usuario en 16 idiomas.

En una nota de prensa, Trend Micro señala que los sistemas de juegos domésticos con capacidades de navegación web continuarán su expansión y hay que dotarlas de seguridad ante el 'ciber-crimen'.

El servicio bloquea los sitios web maliciosos o dañinos y cuenta con un mecanismo de filtrado de contenidos.

Se trata del primer servicio de seguridad para sistemas de juegos online, capaz de bloquear sites maliciosos utilizando técnicas de filtrado web combinadas con los servicios de reputación web del fabricante.

A pesar de haber sido anunciado hoy, el servicio se encuentra disponible desde el pasado 8 de noviembre y se proporciona mediante la actualización del sistema de software PS3 para la versión.

La compañía dedicada a desarrollar antivirus ha bautizado su último producto como Trend Micro Web Security for PS3 , que comprende el bloqueo de websites maliciosas y dañinas. El bloqueo se efectúa sobre las páginas que están categorizadas desde Adultos/Sexo, Alcohol/Tabaco, Drogas, Violencia, etc...

Para activar su seguridad se ejecuta desde el navegador de Internet de la PS3 y para ello es necesaria una clave de seguridad.
Ante el auge de los videojuegos online y de las plataformas web de las consolas, ha aumentado también la vulnerabilidad de los usuarios al ciber crimen. Trend Micro espera ahora que mediante el uso de este servicio un gran número de usuarios de PS3 pueden sentirse a salvo a la hora de navegar por Internet.

Fuentes Terra.es y vnunet

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"¿Nacionales o republicanos? ¡Tu decides la historia!". Así reza la portada del primer videojuego sobre la Guerra Civil española, que permite a los jugadores alcanzar la victoria con cualquiera de los dos bandos que se enfrentaron entre 1936 y 1939.

'Sombras de guerra: La Guerra Civil española', de Planeta Agostini, es un juego de Estrategia en Tiempo Real (ETR) que incluye todas las herramientas para controlar a los combatientes, los armamentos y la logística, y permite "revivir las grandes batallas y los pasajes más oscuros de nuestra guerra", según la compañía Legend Studios.

El jugador puede dirigir a los principales personajes históricos y revivir las batallas más importantes de la contienda, como la del Ebro, la del Jarama, la de Belchite o bien bombardear una vez más Guernica, siempre desde el bando republicano o el de Franco.

Además de los dos bandos españoles, hay otros tres ejércitos, la Legión Cóndor alemana, el Cuerpo de Tropas Voluntarias italianas y los Soviéticos, y diversas unidades de infantería que lucharon en uno de los dos bandos: legionarios, Flechas Verdes, Viriatos, la Columna Durruti, guardias civiles o brigadas internacionales.

El videojuego, que sale a la venta en la segunda quincena de noviembre, está completado con imágenes y vídeos originales extraídos de los archivos de la BBC WorldWide Limited, el Institut Català de les Indústries Culturals y de la Filmoteca de Cataluña, con los que la empresa creadora pretende dar al proyecto una mayor objetividad y perspectiva documental.

"Hemos intentado no caer en ninguna ideología"

"Hemos intentado no caer en ninguna ideología política. La parte de documentación del juego se ha mirado con lupa para transmitir la mayor objetividad", aseguró el jueves Francisco Pérez, director del proyecto, en la presentación en Madrid.

A las primeras críticas que ha levantado, Pérez respondió que en ningún momento se ha pretendido "hacer daño ni reabrir heridas", aunque reconoció que desde el comienzo del desarrollo del juego pensaron en el "revuelo" que podía causar.

"Muchos verán situaciones muy parecidas a la suya. Todos hemos perdido familia en esta guerra, sobre todo entre hermanos. Esperamos que lo tomen como un juego y no haga daño", afirmó el responsable de 'Sombras de Guerra', que aseguró que su coincidencia temporal con la aprobación de la Ley de la Memoria Histórica es una casualidad que sólo responde a la proximidad de la campaña navideña.

Editado por Planeta DeAgostini, saldrá en nuestro país la próxima semana, mientras que la distribución fuera de nuestras fronteras tendrá que esperar a 2008.

El desarrollo ha estado en parte financiado por la Junta de Andalucía, "el presupuesto ha superado el 1.000.000 €, aunque se encuentra lejos de la media mundial que se sitúa en los 10.000.000 €", comenta Francisco Pérez, director de desarrollo de Legend Studios. "En nuestro país es difícil que un videojuego supere los 3.000.000 € de presupuesto.

La creación de videojuegos son proyectos a muy largo plazo, con mucho riesgo, y no hay inversores".

"En España hay una extensa lista de películas y libros basados en la Gerra Civil que se aproximan a ese enfrentamiento tanto desde la perspectiva documntal como desde la libertad de la creación artística. En esta ocasión, probablemente sorprende más, ya que el videojuego permite controlar e interactuar con los principales personajes históricos y revivir tanto las grandes batllas como los pasajes más oscuros de nuestra guerra", explica Francisco Pérez, "no pretendemos abrir nuevas heridas, únicamente queremos acercar un importante periodo de nuestra historia al público a través de un videojuego".


Miguel Ramos nos detalló las opciones del modo multijugadorEste título bebe de diversas fuentes, pero también hará aportaciones propias dentro del género de los ETR, con el sistema de colocación de tropas llamado "formaciones paramétricas", que otorga total libertad a la hora de agrupar unidades y elegir sus posiciones. Gráficamente todo estará recreado con el motor gráfico tridimensional "PLAGUE", desarrollado por Legend Studios, el cual permitirá recrear iluminación dinámica, efectos climáticos, ciclos de día y noche, agua realista o sistemas de partículas.

No faltarán opciones multijugador, con hasta catorce usuarios por Internet, aunque los mapas que vendrán en el disco tendrán un límite de ocho jugadores. Será posible descargar contenido adicional, de forma totalmente gratuita, como mapas o nuevas misiones para la campaña. Otras funciones adicionales en línea serán rankings y salas de chat.

Como hemos mencionado, Sombras de Guerra está diseñado como una trilogía, "en la siguiente entrega seguiremos la vida de los cinco héroes del juego, aunque ya en otro conflicto, la Segunda Guerra Mundial", comenta Francisco Pérez.

Fuentes: El Confidencial y Meristation

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La actualización de otoño permitirá a los usuarios descargar juegos originales de Xbox en Xbox 360, pagando claro.


El lanzamiento de Xbox 360 dejó a muchos jugadores con mal sabor de boca en cuanto que los juegos de la primera consola de Microsoft, Xbox, no eran compatibles con el modelo 360. A través de determinadas actualizaciones parte del catálogo de la Xbox original se ha podido aprovechar en Xbox 360, pero Microsoft se ha centrado más bien en los nuevos títulos que en recuperar los anteriores para su nueva consola, a pesar de las voces que pedían la recuperación de antiguos éxitos como Fable.

Ahora Microsoft anuncia una nueva actualización de Xbox Live, su servicio online y una de las principales bazas del éxito de las consolas de Microsoft, y el lanzamiento de Xbox Originals, que permitirá por primera vez descargar en Xbox 360 juegos completos originales de Xbox, como Halo, Psychonauts, Crimson Skies: High Road to Revenge y Fable, por un precio claro. Tras este anuncio comprendemos mejor la tranquilidad de Microsoft en llevar las viejas glorias a la nueva consola. El hecho de que haya gente dispuesta a pagar dos veces por el mismo juego si quiere volver a disfrutarlo en Xbox 360 no parece preocupar a los de Redmond.

Lo peor del caso es que la constante imitación del mercado podría llevar a Sony a hacer lo mismo porque los juegos de PS2 no son compatibles con PS3. La 'ventaja' aquí es que no hay un PlayStation Live y que desde el lanzamiento de la tercera, PS2 se está vendiendo como nunca.

En fin, como no hay mal sin bien, Microsoft celebrará el quinto aniversario de la plataforma online Xbox LIVE, que ya ha alcanzado los ocho millones de usuarios en todo el mundo, permitiéndoles descargar un juego de Xbox LIVE Arcade de manera gratuita del 15 al 17 de noviembre. Además, todos los suscriptores Gold recibirán 500 Microsoft Points de regalo.

Fuente: VnuNet

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