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lunes, 9 de junio de 2008

Las mujeres usan un código mas "amigable" que los hombres

Todos sabemos que a los hombres no nos gusta preguntar por una dirección... al parecer tampoco nos gusta poner "direcciones" en el código informático.

Emma McGrattan, vicepresidenta de tecnología de la empresa Ingres y una de las programadoras de mas alto rango en Silicon Valley insiste en que los hombres y las mujeres escriben código de forma muy diferente. Las mujeres tienen más consideración con aquellos que usaran el código más tarde. Suelen intercalar entre su código cadenas completas de instrucciones y comentarios, para explicar porqué se escribió determinada linea y que camino utilizaron para ello.

El código se convierte en una especie de "guía" para otros que tal vez quieran modificar o añadir algo, según McGrattan, que lleva en Ingres desde 1992.

Los hombres por el contrario no tienen tanta delicadeza. A menudo "tratan de demostrar su inteligencia escribiendo un código muy críptico", según cuenta en el blog de Bussiness Technology. "Ellos tratan de ofuscar las cosas en el código", y no dejan instrucciones claras para aquellas personas que tienen que usarlo después. McGrattan se jacta de que el 70-80 por ciento de las veces puede distinguir, viendo un fragmento de código, si ha sido escrito por un hombre o una mujer.

En un esfuerzo por hacer el código informático de Ingres más fácil de utilizar, ella ayudó a instaurar nuevas normas de codificación en la empresa. Exigen incluir a los programadores un conjunto detallado de comentarios antes de cada bloque de código para explicar que función cumple ese fragmento y por qué. Los desarrolladores también deben presentar una lista detallada de los cambios efectuados que se hayan llevado a cabo en el código. Las normas se aplican tanto a los empleados de Ingres como a los miembros de la comunidad open source que contribuyen en el código de algunos de sus productos.

En Ingres alrededor de un 20 por ciento de los ingenieros son mujeres, dice McGrattan. La mayoría de las cuales están en puestos que implican una garantía de calidad o la adaptación del producto a una nueva localización. El trabajo pesado de escribir código se lo dejan a ellos.

Extraído de BusinessTechnology

domingo, 8 de junio de 2008

Las 10 mejores frases de Linus Torvalds

El Businessreviewonline ha publicado una lista con las mejores y más irónicas frases de Linus Torvalds. La verdad es que no tienen desperdicio... Nosotros lo hemos visto en castellano en Alcancelibre

1. El Software es como el sexo: es mejor cuando es libre.

2. Microsoft no es malvado, solo hacen sistemas operativos de la mierda.

3. Mi nombre es Linux, y soy tu Dios.

4. Mira, tu no solo debes ser un buen programador para crear un sistema como Linux, tienes que ser un maldito bastardo también.

5. La filosofía Linux es «Ríe en la cara del peligro». Perdón. Me equivoqué. «Hazlo tu mismo». Si, eso es.

6.Algunas personas me han dicho que no piensan que un pingüino gordo realmente muestre la gracia de Linux, lo cual solo me dice que nunca han visto un pingüino enojado cargando hacia ellos a 100 mph.

7. Inteligencia es la habilidad para evitar hacer trabajo, y aún así lograr el trabajo hecho.

8. Cuando dices «escribí un programa que estropea Windows», la gente se te queda mirando atónita y dice «Oye, tengo de esos con el sistema, y son gratis».

9. No tengo duda que toda la virtualización es útil en algunas áreas. Lo que dudo fuertemente sin embargo es si tendrá alguna vez el tipo de impacto que la gente involucrada en la virtualización quieren que tenga.

10. Ahora, la mayoría de ustedes probablemente van a estar completamente aburridos en sus mentes el día de Navidad, y hay una distracción perfecta. Prueben 2.6.15-rc7. Todas las tiendas estarán cerradas, y realmente no hay algo mejor que hacer entre las comidas.

miércoles, 4 de junio de 2008

Unix y el diablo...

Lo que sigue a continuación es una historia real. Ocurrió en algún lugar de Texas... Lo hemos visto en portada de Digg.

"La semana pasada fui a un restaurante de comida casera para recoger un pedido de comida que había encargado. La camarera, tras el mostrador me dijo que mi pedido estaría listo en pocos minutos. Así que mientras esperaba mirando los aparejos de labranza que colgaban de las paredes se me acercaron dos... uhmm, bueno los llamamos "nativos". Estos chicos eran de Texas seguro, ya que llevaban sendos sombreros, botas y un penetrante olor a cerveza barata y whisky."

"Perdón señora. ¿Podemos hacerle una pregunta?"

Bien, la gente suele decir que los de Texas son gente amable, por lo que asentí.

"¿Es usted Satanista?

Bien, al menos no me quería invitar a una fiesta...

"Ehh, no, no, puedo decir que yo no soy..."

"Señora, ¿esta segura de eso?

Puse mi más creíble sonrisa de Cowboy de Dallas y dije:

"Seguro. Lo más cerca que he llegado a estar del Satanismo fue mirando a Geraldo"

"Hmm, interesante. Mire, solo lo preguntaba porque usted tiene al señor de las tinieblas en su pecho..."

A punto estuve de darle dos bofetadas y montar una escena, pero entonces me detuve y me miré la camiseta que llevaba puesta. Pues claro, había una fotografía de un pequeño diablillo que durante hace bastante tiempo se asocia a un determinado sistema operativo. En particular el diablillo llevaba zapatillas.

Siguieron: "Vea señora, no apreciamos a la gente que muestra imágenes del diablo, especialmente cuando lo muestran de manera "amigable"

Llamarles idiotas sonaba terroríficamente mal.

"Oh, bueno, a ver, esto no es realmente el diablo, es solo una especie de mascota."

Nativos: "¿Y que tipo de equipo de fútbol tiene al diablo de mascota?

"Oh, no es un equipo. Se trata de un sistema operativo, hmm, una especie de ordenador."

Me imaginé que un cajero automático es lo máximo en tecnología que estos chicos hayan podido tocar, y sabía que en cuanto pronunciara la palabra "UNIX" las cosas se complicarían aún más

Nativos: "¿De donde procede este ordenador Satánico?"

"California. Y no hay nada de Satánico en él."
Nativos: "Señora, creo que nos miente y nos gustaría que saliera de las instalaciones ahora."

Afortunadamente la camarera regresó en ese mismo momento con mi pedido y me pidió que sería aceptable que pagara mi comida cuanto antes. Mientras estoy en la caja registradora los chicos hablan entre sí.

Nativo 1 - ¿Crees que la policía sabe acerca de estos ordenadores del diablo?

Nativo 2 - Sí vienen de California entonces el FBI debe de estar sobre la pista.

Una vez pagada la comida los chicos me escoltaron hasta la puerta. Lo intenté por última vez:

"Esto esta realmente fuera de toda proporción lógica. Un montón de gente utiliza este tipo de computadoras. Las universidades, investigadores, empresas. Es realmente muy útil"

Gran gran gran error. Debería haber adivinidado lo que venía a continuación.

Nativos: "El gobierno usa estos equipos del diablo?"

"Sí"

Nativos: "¿Y el gobierno paga esto con nuestros impuestos?"

Decidí que había llegado el momento de saltar del barco.

"No, no, no, en absoluto. Esos dolares no llegarán nunca a los de la imagen en absoluto. Prometido. No señor, no señor, ni un centavo. Nuestros congresistas son buenos cristianos y nunca dejarían que algo así suceda. No. Nunca, ADIOSSS

PD: Texas... ¡Que Pais!


martes, 3 de junio de 2008

Goosh, una shell para Google

¿Eres de los que prefieres el shell a un entorno gráfico? Lo que Goosh.org nos propone es un terminal de comandos que nos permitirá desde realizar una búsqueda en Google, hasta abrir una url en concreto sin necesidad de abrir la pagina de inicio de Google.

Tiene todas las herramientas que podemos encontrar en el site de Google, permitiéndonos realizar búsquedas en imágenes, noticias, blogs, feeds y demás...

Haz clic en la imagen para ampliarla

Si escribimos "help" o "h" nos aparecerá una lista con los comando que podemos utilizar. Una idea original que muchos agradecerán para realizar búsquedas todavía mas simples y rápidas.


Visto en Slashdot


lunes, 2 de junio de 2008

Ostias a camara lenta...

¿Cuanto habrán cobrado estas personas por dejarse llenar la cara de mamporros? Por otra parte es muy interesante ver hasta que punto es flexible nuestra cara, ya que todos estos golpes se reproducen en cámara lenta...

Mira el vídeo, no tiene desperdicio...


Action Figure slow motion video from Stig Nordas on Vimeo


martes, 27 de mayo de 2008

Drivemocion

Y es que ya no saben que inventar. Este gadget se fija al interior de la ventanilla trasera de nuestro coche y, mediante un mando a distancia que podemos colocar en el panel frontal de nuestro vehículo usando unas ventosas, controlaremos el dispositivo que mostrará el emoticon que nosotros queramos al conductor que este justo detrás nuestra en la carretera.

Pero lo mejor es que lo veáis por vosotros mismos...



Podéis encontrar más información de todos los modelos disponibles y sus precios en la web oficial.

Vía Crunchgear

viernes, 23 de mayo de 2008

Apple en el 2013

El último informe del Forrester Research nos permite soñar con los ojos abiertos sobre los nuevos dispositivos que Apple lanzará en un futuro (no muy lejano)

Tratar de predecir cuales van a ser los nuevos gadgets que Apple podría dar a conocer en un futuro es el juego favorito de la industria de la tecnología, de Wall Street y de toda la blogosfera. La próxima conferencia de desarrolladores que dará comienzo el 9 de Junio donde se especula que Steve Jobs, CEO de Apple, presentará la nueva versión de su archi-conocido iPhone es una gran prueba de ello.

Pero dejemos de pensar en el mes próximo. Es mucho más divertido pensar en los juguetes que Apple podría estar preparando para dentro de cinco años. Realizar estas predicciones son la mayoría de las veces meras ilusiones. Solo es necesario realizar algunas búsquedas en Google sobre próximos inventos de Apple para ver cientos de fotos de productos inventados por los fanáticos de la manzana.

Forrester Reaserch ha sido el ultimo en usar la bola de cristal en su último informe donde imagina los productos que Apple lanzará en el 2013. Pero en vez de utilizar solo su imaginación, la firma de investigación ha utilizado la historia reciente de la compañía como guía para realizar su pronostico.

Forrester ha llegado a una conclusión. Si bien gran parte de los productos de éxito en los últimos tiempos han sido productos móviles como el iPod y el iPhone, el informe concluye que la empresa tratará de colonizar toda nuestra casa.

Entre los nuevos productos que Forrester predice que Apple creará podemos destacar algunos. Pantallas ancladas en la pared, libres de cables, que permitan visualizar imágenes en alta definición, incluyendo vídeos, fotografías y musica que se almacenaría en un ordenador en cualquier otra parte de la casa. Estos productos ya existen, pero Apple podría poner su propio sello de distinción, "reinventando" el producto con un mejorado diseño y algunas prestaciones tecnológicas que no existan en las versiones anteriores de los mismo.

Para el dormitorio el informe prevé un "Radio-Reloj" que se conectara a través de una red domestica a Internet permitiéndonos la reproducción de musica y emisoras de radio. Todo controlado mediante un mando universal, que permita a los usuarios navegar por sus colecciones de musica mientras pasea por la casa. Esta tecnología ya existe, aunque de forma primitiva, a través de una aplicación llamada Signal que convierte el iPod Touch y el iPhone en controles remotos para el software iTunes de Apple.

Forrester piensa que Apple también podría ampliar la asistencia técnica en el hogar que ofrecen actualmente en las tiendas minoristas de Apple. A medida que los servicios en el hogar fueran aumentando, irremediablemente su gama de productos instalados por casa aumentaría, necesitando ampliar dicha asistencia técnica.

Un portavoz de Apple se ha negado a comentar nada sobre los planes de la compañía.

Hacer "Apple Pronosticating" se ha convertido en un pasatiempo popular para muchos, incluso para aquellos que normalmente realizan informes "serios"

Para obtener más información sobre este informe pueden visitar este enlace a la página de la que se ha extraído este articulo.

jueves, 22 de mayo de 2008

Siguiendole la pista a Google Street View en España


Hace unos días hablábamos sobre Google Street View y su intención de venir a España para realizar fotografías a 360 grados para incluirnos en su popular servicio dentro de Google Maps y Google Earth. La noticia hablaba de la intención de Google de fotografiar Madrid y Barcelona pero en realidad están fotografiando todas las ciudades importantes de España.

En Google Dirson publicaban ayer fotografías captadas por los usuarios de la red que casualmente se habían encontrado con los famosos coches de Google por las calles de sus ciudades.

Estad alertas... la oportunidad de hacerle un calvo a Google podría estar a la vuelta de la esquina...








miércoles, 21 de mayo de 2008

¿Ensalada Open Source?

Es increíble la popularidad alcanzada por Ubuntu. Hace un mes el blog dedicado a Linux Entre Tuxes y Pepinos publicó una fotografía enviada por uno de sus lectores. En dicha foto podía verse claramente el logotipo de Ubuntu en una ¿lechuga?. Si, en una lechuga...

En pocas horas, la imagen en cuestión era portada de Meneame. Hasta aquí, más o menos normal conociendo a la comunidad de meneame que son propensos a "menear" este tipo de curiosidades. Pero cual es mi sorpresa al encontrarme la "lechuga Ubuntera" (encontrada en Badajoz, por cierto) en portada de Digg

Una buena idea para aquella empresas que quieran promocionar algún nuevo producto... Pon algo de Ubuntu en el envase y ¡a vender!

martes, 20 de mayo de 2008

Jugar a Space Invaders con tu... orina


Combinemos videojuegos, cervezas y un orinal, y ¿que obtenemos?... bueno, a parte de un repugnante olor obtendremos "Place to Pee", una unidad de juegos interactivos que funcionan mediante la corriente de un determinado "liquido amarillo".

De piedra nos hemos quedado al leer en Reghardware que Werner Dupont, un desarrollador de software y Bart Geraets, un ingeniero eléctrico han inventado lo que denominan "Place to Pee"

La cosa funciona más o menos así. Los jugadores entran en unas cabinas, que disponen de una pequeñas pantallas colocadas frente a cada jugador. Bajo cada pantalla está el orinal que, gracias a unas almohadillas sensibles a la presión de nuestra orina, permiten controlar los movimientos de cada uno en el videojuego que se muestra en pantalla.

Existen varios juegos disponibles para esta "¿plataforma?", entre los que se encuentran el Pee Ski y el mítico Space Invaders. Los jugadores simplemente apuntan al orinar, ya sea a izquierda o a derecha para controlar la acción del videojuego en cuestión.

En el enlace a la fuente de la noticia puede verse un vídeo donde queda más claro el funcionamiento.

Este par de Belgas instalaron una unidad de "place to Pee" en la expo GamePower de Bélgica el año pasado, pero la policía belga prohibió su estacionamiento por indecencia. Pero esto no a amedrentado a los inventores ya que ahora "Place to Pee" cuenta con su propio sitio web donde cualquiera puede alquilar esta unidad.

¿Os imaginaís tener una unidad de estas en medio de una juerga de universitarios frikis? Solo de imaginármelo se me ponen los pelos de punta...

lunes, 19 de mayo de 2008

Estudiante de NY inventa a su novia virtual

¿Eres de los que trabaja durante todo el día y parte de la noche?. ¿Las ultimas relaciones sexuales que tuviste fueron hace ya mucho mucho tiempo? ¿Harto ya de que no haya nadie al otro lado de la cama?

Burrows Drew, estudiante de ingenieria de 28 años, conoce ese sentimiento. "Estoy en medio de la graduación en este momento, y me consume por completo", dijo. "Vengo a casa cada noche a una cama vacia". El sentimiento de frustración ha llevado a este joven estudiante a desarrollar una posible solución creando una novia virtual y ha presentarla al mundo en un conocido show televisivo.

Parece sencillo a juzgar por la foto. Un colchón aparentemente normal donde es proyectada la figura de una mujer morena en 2 dimensiones. Sin embargo, al sentarse o acostarse ella responde a cada movimiento colocandose en una posición aducuada a la de "su novio". Si tratas de abrazarla, ella adoptará la tipica posición fetal...

El único problema es que es 2-D y por lo tanto no puedes sentirla, según explicó Burrows en la demostración de su invento. La novia virtual funciona mediante unos infrarojos sensibles a la luz de manera que la mujer reacciona a los movimientos en base al sensor de infrarrojos que detecta el movimiento del "novio".




Edd Hifeng, la inteligencia artificial en Second Life

Edd Hifens parece un habitante más del mundo virtual Second Life. Un robot de acero grande, de amplios hombros parece el típico avatar de un apasionado de la robótica, y nada más...

Pero Edd es diferente a los demás...

Sus acciones no están controladas por una persona real, sino por un ordenador. Edd es un experimento sobre inteligencia artificial llevado a cabo por investigadores de la Rensselaer Polytechnic Institute. Edd está dotado de una capacidad limitada para conversar con más o menos lógica. Second Life se está convirtiendo en algo más que un lugar donde un grupo de avatares pixelados chatean e interactúan. Es un lugar donde las pruebas sobre creaciones "inteligentes" son más fáciles de llevar a cabo debido al ambiente controlable que no puede conseguirse en la realidad.

"Es una manera muy barata de probar nuestras tecnologías en este momento", dijo Selmer Bringsjord, director del laboratorio de Inteligencia Artificial y Razonamiento del Rensselaer.

Selmer ve a Edd como un precursor de futuras creaciones más sofisticadas que permitan interactuar con las personas en forma de proyecciones tridimensionales proyectadas en paredes de metros o calles de una ciudad. Selmer sostiene que la ilusión holográfica podría ser utilizada para instruir a trabajadores de emergencias, por ejemplo.

Pero volvamos a la realidad virtual...

Edd no es ejecutado en medio de las desenfrenadas cyber calles de Second Life. Selmer y sus estudiantes graduados seleccionan donde puede estar para realizar las pruebas. Edd puede responder a preguntas como ¿de donde eres?, pero solo entiende el Inglés, único idioma traducido de momento a su lógica matemática.

Second Life se está convirtiendo en un lugar interesante para los investigadores, en parte porque la realidad virtual es mucho menos desordenada que la denominada "antigua realidad". Los investigadores no tienen que preocuparse por el viento, la lluvia o las manchas de café.

Los mundos virtuales pueden ayudar a las investigaciones sobre IA resolviendo los problemas más difíciles, como por ejemplo la creación de un mundo virtual de humanos para los experimentos.

Selmer Bringsjord señala que los cálculos sobre las hazañas mentales de Edd se realizan en estaciones de trabajo y no están minando los servidores de Second Life. Estos cálculos en breve se realizaran por una superconputadora en Rensselaer gracias al apoyo en investigación por parte de IBM.

Nosotros por nuestra parte, en cuanto tengamos un poco de tiempo libre nos conectaremos a Second Life para buscar a Edd e intentar conversar con él. En cuanto tengamos algo escribiremos más sobre este experimento de IA.

Extraído de www.smh.com.au

domingo, 18 de mayo de 2008

Un Apple G4 de buzón de correo...

La gente tiene mucho tiempo libre... Sin comentarios...

viernes, 16 de mayo de 2008

Yves Rossy, el Iron Man Francés

Aunque parezca increíble el suizo Yves Rossy es el primer hombre de la historia de la aviación que realiza en un vuelo con alas autopropulsadas. No hace mucho pudimos verlo realizando una fantástica demostración sobrevolando los Alpes en Antena3. En su página web oficial, Jet Man podemos encontrar mucha más información sobre este "Iron Man" de carne y hueso.



A continuación un vídeo de una de sus actuaciones...

jueves, 15 de mayo de 2008

Enseñalé las tetas a Google

Es curioso que mientras unos intentan salvaguardar la privacidad ante Google otros prefieran enseñarles las tetas. Ha salido en portada de Meneame la imagen de una chica que paseaba por la calle y al darse cuenta que el coche de Google (el que va haciendo fotos para su herramienta Google Street View) iba a pasar a su lado decidió "enseñarle las tetas a Google"

Una pena que hicieran la foto unos segundos antes...

Hagan clic en la imagen para verla más grande

miércoles, 14 de mayo de 2008

Domed, la pantalla con la que todo Gammer ha soñado alguna vez

El sueño de muchos "jugones" pronto podría convertirse en realidad gracias a este invento que consigue crear un completo campo de visión a la hora de disfrutar de nuestro videojuego favorito.

El inventor John Nilsson afirma que ya ha sido concebida una patente por su jDome, que en esencia es una pantalla de proyección hemisférica. Los jugadores simplemente conectarán su PC a un proyector en forma de esfera y se colocarán dentro de ella para jugar, creando una sensación de "inmersión" total en el juego.

El vídeo a continuación permite ver como funciona este novedoso sistema, con el usuario de pie, frente a la pantalla hemisférica.



Un desventaja clara es que los futuros propietarios deben tener suficiente espacio para colocar la cúpula gigante y deben estar dispuestos a jugar de pie frente a la unidad. Sin embargo el inventor sostiene que el esfuerzo valdrá la pena, pues creará una nueva sensación de realidad que ninguna pantalla plana conseguirá.

De momento Nilsson sigue trabajando sobre un prototipo pero puedes comprar una unidad por una cantidad desorbitada... unos 3800 euros. Habrá que esperar a que algún fabricante la distribuya a gran escala para poder disfrutar de esta original idea a un precio razonable.

Fuente original Reghardware

lunes, 12 de mayo de 2008

Dvd's porno infectan ordenadores de soldados americanos en Irak

Parece ser que las tropas Estadounidenses que están en Irak tienen problemas con los DVD's. Los discos que compran en el mercado Iraquí suelen estar codificados por medio del código regional y los hacen incompatibles con los reproductores que se venden en Estados Unidos. Existen métodos para "saltarse" el código regional, pero existe un obstáculo que está resultando muy complicado de solucionar.

Según la fuente de la noticia la propagación de virus informáticos trae de cabeza a los soldados estadounidenses que, amantes del porno reconocidos, estan sufriendo propagaciones de código malicioso. Según parece, los "porno-virus" están en el "bootlegg" de los DVD's porno que los soldados compran en los mercados iraquíes, infectando todos los datos y discos que circulan entre las tropas.

En el mensaje publicado por el Washington Post, enviado por el Capitan Michael Noona, deja claro la existencia de esta plaga de la que no se suele hablar en los exámenes oficiales de las operaciones en Iraq.

sábado, 10 de mayo de 2008

Según Harvard Jugar al GTA IV no nos convierte en asesinos

Un estudio realizado en la Universidad de Harvard ha concluido que los videojuegos no convierten a los niños en psicópatas asesinos sedientos de sangre.

Un estudio realizado por Lawrence Kutner y Cheryl Olson, miembros de la Escuela Médica de Harvard, titulado "Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games and What Parents Can Do" (La sorprendente verdad sobre los videojuegos violentos y que pueden hacer los padres) promete desmentir los falsos mitos sobre los efectos de los videojuegos en los niños.

Tras dicho estudio, realizado durante dos años entre más de 1200 niños y niñas que rondaban los 13 años, han concluido que no existe ninguna causa que relacione los videojuegos con actitudes agresivas de los niños.

No hay diferencias significativas de comportamiento entre los que juegan a los videojuegos y los que no. En ambos hay gente "normal" y gente conflictiva. La única relación que puede darse es que aquellos niños que ya son agresivos, puedan buscar videojuegos violentos. Incluso jugar a videojuegos es una actividad que favorece la socialización de los niños.

¡Vaya novedad!, diremos muchos en tono sarcástico, pero no es ninguna tontería que unos investigadores serios de una universidad más seria todavía, se pronuncien tan rotundamente.

En repetidas ocasiones hemos tenido que aguantar que alguien nos dijera que los juegos violentos nos hacían más violentos, y que dejar jugar a los niños a sus videojuegos favoritos, los de matar todo lo que se ponga por delante con más o menos argumento, los convertiría en futuros asesinos psicópatas sedientos de sangre.

¡Valiente gilipollez!, decía yo, pero la gente solo oye lo que quiere oír. En cuanto escuchan que un chaval de 15 años ha cogido una katana y ha matado a sus padres, echan la culpa a un juego de ordenador. Si el individuo tiene problemas mentales, desorden de personalidad, falta de afecto o, simplemente, está mal follado, no tiene nada que ver, la culpa es de unos señores muy malos que han programado un videojuego para convertirnos en psicópatas y esbirros para dominar el mundo.

Lo grave no es que esto lo diga la vecina del quinto en una de sus reuniones con la vecina del segundo, o algunos padres que no conozcan muy de cerca los videojuegos y puedan tener ciertas reservas, sino que lo digan los medios y la prensa "seria". Hasta el telediario, manipulando de nuevo nuestras inocentes mentes, echa la culpa a los videojuegos en cuanto tiene ocasión o se ensaña con ellos cuando alguna asociación u organismo de hipócritas puritanos con mucho tiempo libre, intenta prohibir la venta de un videojuego porque es "demasiado violento".

Parecen no darse cuenta que ésto consigue todo lo contrario. Le da más publicidad al juego y produce más ganas de jugarlo. Por lo tanto, si utilizo los argumentos de los enemigos de los videojuegos puedo deducir el siguiente silogismo: Si un organismo intenta prohibir un videojuego porque es violento, e intentar prohibirlo produce más publicidad y ganas de jugar con él, entonces, dicho organismo nos está convirtiendo en asesinos.

Conclusión: ¡Prohibamos estos organismos!

Un juego como GTA no hubiese pasado de ser un simple juego con malos gráficos, donde hay que hacer una serie de misiones como un mercenario urbano, si no fuese por el escándalo que montaron por intentar prohibirlo.

Ahora, su última entrega, GTA IV, ha recaudado más en una sola semana, que la película más taquillera del cine. Debe estar muy muy agradecido a sus retractores, yo les mandaría una tarta.

Veremos si la próxima vez que alguien intente censurar algún videojuego puede aportar argumentos nuevos, porque estos ya no valdrán.

jueves, 8 de mayo de 2008

Me dan miedo las gasolineras...

"Las Gasolineras me dan miedo: Sin Plomo 95, Sin Plomo 98… Como saquen Sin Plomo XP me compro una bici!!"


Visto en el Top 10 HOIGAN

jueves, 17 de abril de 2008

Nueva herramienta que detecta y corrige el "lenguaje sexista"

Acabamos de leer un articulo en Barrapunto que no tiene desperdício... Pasamos a reproducirlo íntegramente... Dice así:

"Leo en Público que una empresa ha creado una herramienta "para el control del lenguaje sexista" (PDF). El corrector, paradójicamente, no corrige el sexismo en el lenguaje, sino al contrario, lo extiende (a base de desdoblar el género común de la clase) y lo disemina (al ignorar la existencia del género neutro, común y epiceno en español). Pero esos detalles carecen de importancia: no cabe duda de que se está abriendo un pingüe negocio en torno a la corrección política: el corrector, orientado a las agencias gubernamentales y a la moda orwelliana ministerial, cuesta la módica cifra de 2000 euros por licencia (con ofertas de 10K euros sin límite de licencias), que a buen seguro se acabará pagando con dinero de todos. No habría nada que objetar si no fuese porque todo esto se basa en un profundo desconocimiento de la gramática (al confundir sexo biológico y género gramatical) y un empeño en inocular prejuicios ideológicos neopuritanos. Se une a otras campañas en favor del control de la lengua (es decir, del pensamiento) que ya hemos comentado, como la del latín, lengua machista. Actualmente el programa sólo funciona en Windows y para el castellano, por lo que, como comenta jocosamente un amigo, un catalán usando Linux podrá (por el momento) seguir siendo tan sexista como le plazca.

Es de suponer que, con el tiempo, salgan plugins específicos para combatir el lenguaje racista, xenófobo, homófobo, islamófobo y un creciente catálogo de fobias políticamente correctas imposible de predecir (salvo el de la fobia a la estupidez, para ese no hay plugin que valga). El corrector (¿o correctora?), se lamentan sus autores, solo es capaz de localizar "palabras", y no de analizar y desambiguar contenidos, lo que les permitiría ir más allá y "cazar" el uso metafórico, la ironía y el doble sentido. Por fortuna, ese tipo de herramientas están lejos de lograrse, pero serán un primer paso para una policía del pensamiento."


¿Es posible que en los tiempos que corren aún exista la censura en nuestro País? ¿Llegará el día en que pensar líbremente será todo un privilégio?

Uff, creo que me estoy poniendo malo...
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Todos sabemos que a los hombres no nos gusta preguntar por una dirección... al parecer tampoco nos gusta poner "direcciones" en el código informático.

Emma McGrattan, vicepresidenta de tecnología de la empresa Ingres y una de las programadoras de mas alto rango en Silicon Valley insiste en que los hombres y las mujeres escriben código de forma muy diferente. Las mujeres tienen más consideración con aquellos que usaran el código más tarde. Suelen intercalar entre su código cadenas completas de instrucciones y comentarios, para explicar porqué se escribió determinada linea y que camino utilizaron para ello.

El código se convierte en una especie de "guía" para otros que tal vez quieran modificar o añadir algo, según McGrattan, que lleva en Ingres desde 1992.

Los hombres por el contrario no tienen tanta delicadeza. A menudo "tratan de demostrar su inteligencia escribiendo un código muy críptico", según cuenta en el blog de Bussiness Technology. "Ellos tratan de ofuscar las cosas en el código", y no dejan instrucciones claras para aquellas personas que tienen que usarlo después. McGrattan se jacta de que el 70-80 por ciento de las veces puede distinguir, viendo un fragmento de código, si ha sido escrito por un hombre o una mujer.

En un esfuerzo por hacer el código informático de Ingres más fácil de utilizar, ella ayudó a instaurar nuevas normas de codificación en la empresa. Exigen incluir a los programadores un conjunto detallado de comentarios antes de cada bloque de código para explicar que función cumple ese fragmento y por qué. Los desarrolladores también deben presentar una lista detallada de los cambios efectuados que se hayan llevado a cabo en el código. Las normas se aplican tanto a los empleados de Ingres como a los miembros de la comunidad open source que contribuyen en el código de algunos de sus productos.

En Ingres alrededor de un 20 por ciento de los ingenieros son mujeres, dice McGrattan. La mayoría de las cuales están en puestos que implican una garantía de calidad o la adaptación del producto a una nueva localización. El trabajo pesado de escribir código se lo dejan a ellos.

Extraído de BusinessTechnology

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El Businessreviewonline ha publicado una lista con las mejores y más irónicas frases de Linus Torvalds. La verdad es que no tienen desperdicio... Nosotros lo hemos visto en castellano en Alcancelibre

1. El Software es como el sexo: es mejor cuando es libre.

2. Microsoft no es malvado, solo hacen sistemas operativos de la mierda.

3. Mi nombre es Linux, y soy tu Dios.

4. Mira, tu no solo debes ser un buen programador para crear un sistema como Linux, tienes que ser un maldito bastardo también.

5. La filosofía Linux es «Ríe en la cara del peligro». Perdón. Me equivoqué. «Hazlo tu mismo». Si, eso es.

6.Algunas personas me han dicho que no piensan que un pingüino gordo realmente muestre la gracia de Linux, lo cual solo me dice que nunca han visto un pingüino enojado cargando hacia ellos a 100 mph.

7. Inteligencia es la habilidad para evitar hacer trabajo, y aún así lograr el trabajo hecho.

8. Cuando dices «escribí un programa que estropea Windows», la gente se te queda mirando atónita y dice «Oye, tengo de esos con el sistema, y son gratis».

9. No tengo duda que toda la virtualización es útil en algunas áreas. Lo que dudo fuertemente sin embargo es si tendrá alguna vez el tipo de impacto que la gente involucrada en la virtualización quieren que tenga.

10. Ahora, la mayoría de ustedes probablemente van a estar completamente aburridos en sus mentes el día de Navidad, y hay una distracción perfecta. Prueben 2.6.15-rc7. Todas las tiendas estarán cerradas, y realmente no hay algo mejor que hacer entre las comidas.

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Unix y el diablo...

Publicado por Ismael F. Madero | 3:34 | , | 16 comentarios »

Lo que sigue a continuación es una historia real. Ocurrió en algún lugar de Texas... Lo hemos visto en portada de Digg.

"La semana pasada fui a un restaurante de comida casera para recoger un pedido de comida que había encargado. La camarera, tras el mostrador me dijo que mi pedido estaría listo en pocos minutos. Así que mientras esperaba mirando los aparejos de labranza que colgaban de las paredes se me acercaron dos... uhmm, bueno los llamamos "nativos". Estos chicos eran de Texas seguro, ya que llevaban sendos sombreros, botas y un penetrante olor a cerveza barata y whisky."

"Perdón señora. ¿Podemos hacerle una pregunta?"

Bien, la gente suele decir que los de Texas son gente amable, por lo que asentí.

"¿Es usted Satanista?

Bien, al menos no me quería invitar a una fiesta...

"Ehh, no, no, puedo decir que yo no soy..."

"Señora, ¿esta segura de eso?

Puse mi más creíble sonrisa de Cowboy de Dallas y dije:

"Seguro. Lo más cerca que he llegado a estar del Satanismo fue mirando a Geraldo"

"Hmm, interesante. Mire, solo lo preguntaba porque usted tiene al señor de las tinieblas en su pecho..."

A punto estuve de darle dos bofetadas y montar una escena, pero entonces me detuve y me miré la camiseta que llevaba puesta. Pues claro, había una fotografía de un pequeño diablillo que durante hace bastante tiempo se asocia a un determinado sistema operativo. En particular el diablillo llevaba zapatillas.

Siguieron: "Vea señora, no apreciamos a la gente que muestra imágenes del diablo, especialmente cuando lo muestran de manera "amigable"

Llamarles idiotas sonaba terroríficamente mal.

"Oh, bueno, a ver, esto no es realmente el diablo, es solo una especie de mascota."

Nativos: "¿Y que tipo de equipo de fútbol tiene al diablo de mascota?

"Oh, no es un equipo. Se trata de un sistema operativo, hmm, una especie de ordenador."

Me imaginé que un cajero automático es lo máximo en tecnología que estos chicos hayan podido tocar, y sabía que en cuanto pronunciara la palabra "UNIX" las cosas se complicarían aún más

Nativos: "¿De donde procede este ordenador Satánico?"

"California. Y no hay nada de Satánico en él."
Nativos: "Señora, creo que nos miente y nos gustaría que saliera de las instalaciones ahora."

Afortunadamente la camarera regresó en ese mismo momento con mi pedido y me pidió que sería aceptable que pagara mi comida cuanto antes. Mientras estoy en la caja registradora los chicos hablan entre sí.

Nativo 1 - ¿Crees que la policía sabe acerca de estos ordenadores del diablo?

Nativo 2 - Sí vienen de California entonces el FBI debe de estar sobre la pista.

Una vez pagada la comida los chicos me escoltaron hasta la puerta. Lo intenté por última vez:

"Esto esta realmente fuera de toda proporción lógica. Un montón de gente utiliza este tipo de computadoras. Las universidades, investigadores, empresas. Es realmente muy útil"

Gran gran gran error. Debería haber adivinidado lo que venía a continuación.

Nativos: "El gobierno usa estos equipos del diablo?"

"Sí"

Nativos: "¿Y el gobierno paga esto con nuestros impuestos?"

Decidí que había llegado el momento de saltar del barco.

"No, no, no, en absoluto. Esos dolares no llegarán nunca a los de la imagen en absoluto. Prometido. No señor, no señor, ni un centavo. Nuestros congresistas son buenos cristianos y nunca dejarían que algo así suceda. No. Nunca, ADIOSSS

PD: Texas... ¡Que Pais!


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Goosh, una shell para Google

Publicado por Ismael F. Madero | 7:05 | , | 0 comentarios »

¿Eres de los que prefieres el shell a un entorno gráfico? Lo que Goosh.org nos propone es un terminal de comandos que nos permitirá desde realizar una búsqueda en Google, hasta abrir una url en concreto sin necesidad de abrir la pagina de inicio de Google.

Tiene todas las herramientas que podemos encontrar en el site de Google, permitiéndonos realizar búsquedas en imágenes, noticias, blogs, feeds y demás...

Haz clic en la imagen para ampliarla

Si escribimos "help" o "h" nos aparecerá una lista con los comando que podemos utilizar. Una idea original que muchos agradecerán para realizar búsquedas todavía mas simples y rápidas.


Visto en Slashdot


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Ostias a camara lenta...

Publicado por Ismael F. Madero | 11:10 | , | 2 comentarios »

¿Cuanto habrán cobrado estas personas por dejarse llenar la cara de mamporros? Por otra parte es muy interesante ver hasta que punto es flexible nuestra cara, ya que todos estos golpes se reproducen en cámara lenta...

Mira el vídeo, no tiene desperdicio...


Action Figure slow motion video from Stig Nordas on Vimeo


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Drivemocion

Publicado por Ismael F. Madero | 2:54 | , | 0 comentarios »

Y es que ya no saben que inventar. Este gadget se fija al interior de la ventanilla trasera de nuestro coche y, mediante un mando a distancia que podemos colocar en el panel frontal de nuestro vehículo usando unas ventosas, controlaremos el dispositivo que mostrará el emoticon que nosotros queramos al conductor que este justo detrás nuestra en la carretera.

Pero lo mejor es que lo veáis por vosotros mismos...



Podéis encontrar más información de todos los modelos disponibles y sus precios en la web oficial.

Vía Crunchgear

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Apple en el 2013

Publicado por Ismael F. Madero | 8:19 | , , , | 0 comentarios »

El último informe del Forrester Research nos permite soñar con los ojos abiertos sobre los nuevos dispositivos que Apple lanzará en un futuro (no muy lejano)

Tratar de predecir cuales van a ser los nuevos gadgets que Apple podría dar a conocer en un futuro es el juego favorito de la industria de la tecnología, de Wall Street y de toda la blogosfera. La próxima conferencia de desarrolladores que dará comienzo el 9 de Junio donde se especula que Steve Jobs, CEO de Apple, presentará la nueva versión de su archi-conocido iPhone es una gran prueba de ello.

Pero dejemos de pensar en el mes próximo. Es mucho más divertido pensar en los juguetes que Apple podría estar preparando para dentro de cinco años. Realizar estas predicciones son la mayoría de las veces meras ilusiones. Solo es necesario realizar algunas búsquedas en Google sobre próximos inventos de Apple para ver cientos de fotos de productos inventados por los fanáticos de la manzana.

Forrester Reaserch ha sido el ultimo en usar la bola de cristal en su último informe donde imagina los productos que Apple lanzará en el 2013. Pero en vez de utilizar solo su imaginación, la firma de investigación ha utilizado la historia reciente de la compañía como guía para realizar su pronostico.

Forrester ha llegado a una conclusión. Si bien gran parte de los productos de éxito en los últimos tiempos han sido productos móviles como el iPod y el iPhone, el informe concluye que la empresa tratará de colonizar toda nuestra casa.

Entre los nuevos productos que Forrester predice que Apple creará podemos destacar algunos. Pantallas ancladas en la pared, libres de cables, que permitan visualizar imágenes en alta definición, incluyendo vídeos, fotografías y musica que se almacenaría en un ordenador en cualquier otra parte de la casa. Estos productos ya existen, pero Apple podría poner su propio sello de distinción, "reinventando" el producto con un mejorado diseño y algunas prestaciones tecnológicas que no existan en las versiones anteriores de los mismo.

Para el dormitorio el informe prevé un "Radio-Reloj" que se conectara a través de una red domestica a Internet permitiéndonos la reproducción de musica y emisoras de radio. Todo controlado mediante un mando universal, que permita a los usuarios navegar por sus colecciones de musica mientras pasea por la casa. Esta tecnología ya existe, aunque de forma primitiva, a través de una aplicación llamada Signal que convierte el iPod Touch y el iPhone en controles remotos para el software iTunes de Apple.

Forrester piensa que Apple también podría ampliar la asistencia técnica en el hogar que ofrecen actualmente en las tiendas minoristas de Apple. A medida que los servicios en el hogar fueran aumentando, irremediablemente su gama de productos instalados por casa aumentaría, necesitando ampliar dicha asistencia técnica.

Un portavoz de Apple se ha negado a comentar nada sobre los planes de la compañía.

Hacer "Apple Pronosticating" se ha convertido en un pasatiempo popular para muchos, incluso para aquellos que normalmente realizan informes "serios"

Para obtener más información sobre este informe pueden visitar este enlace a la página de la que se ha extraído este articulo.

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Hace unos días hablábamos sobre Google Street View y su intención de venir a España para realizar fotografías a 360 grados para incluirnos en su popular servicio dentro de Google Maps y Google Earth. La noticia hablaba de la intención de Google de fotografiar Madrid y Barcelona pero en realidad están fotografiando todas las ciudades importantes de España.

En Google Dirson publicaban ayer fotografías captadas por los usuarios de la red que casualmente se habían encontrado con los famosos coches de Google por las calles de sus ciudades.

Estad alertas... la oportunidad de hacerle un calvo a Google podría estar a la vuelta de la esquina...








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¿Ensalada Open Source?

Publicado por Ismael F. Madero | 3:25 | , | 1 comentarios »

Es increíble la popularidad alcanzada por Ubuntu. Hace un mes el blog dedicado a Linux Entre Tuxes y Pepinos publicó una fotografía enviada por uno de sus lectores. En dicha foto podía verse claramente el logotipo de Ubuntu en una ¿lechuga?. Si, en una lechuga...

En pocas horas, la imagen en cuestión era portada de Meneame. Hasta aquí, más o menos normal conociendo a la comunidad de meneame que son propensos a "menear" este tipo de curiosidades. Pero cual es mi sorpresa al encontrarme la "lechuga Ubuntera" (encontrada en Badajoz, por cierto) en portada de Digg

Una buena idea para aquella empresas que quieran promocionar algún nuevo producto... Pon algo de Ubuntu en el envase y ¡a vender!

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Combinemos videojuegos, cervezas y un orinal, y ¿que obtenemos?... bueno, a parte de un repugnante olor obtendremos "Place to Pee", una unidad de juegos interactivos que funcionan mediante la corriente de un determinado "liquido amarillo".

De piedra nos hemos quedado al leer en Reghardware que Werner Dupont, un desarrollador de software y Bart Geraets, un ingeniero eléctrico han inventado lo que denominan "Place to Pee"

La cosa funciona más o menos así. Los jugadores entran en unas cabinas, que disponen de una pequeñas pantallas colocadas frente a cada jugador. Bajo cada pantalla está el orinal que, gracias a unas almohadillas sensibles a la presión de nuestra orina, permiten controlar los movimientos de cada uno en el videojuego que se muestra en pantalla.

Existen varios juegos disponibles para esta "¿plataforma?", entre los que se encuentran el Pee Ski y el mítico Space Invaders. Los jugadores simplemente apuntan al orinar, ya sea a izquierda o a derecha para controlar la acción del videojuego en cuestión.

En el enlace a la fuente de la noticia puede verse un vídeo donde queda más claro el funcionamiento.

Este par de Belgas instalaron una unidad de "place to Pee" en la expo GamePower de Bélgica el año pasado, pero la policía belga prohibió su estacionamiento por indecencia. Pero esto no a amedrentado a los inventores ya que ahora "Place to Pee" cuenta con su propio sitio web donde cualquiera puede alquilar esta unidad.

¿Os imaginaís tener una unidad de estas en medio de una juerga de universitarios frikis? Solo de imaginármelo se me ponen los pelos de punta...

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¿Eres de los que trabaja durante todo el día y parte de la noche?. ¿Las ultimas relaciones sexuales que tuviste fueron hace ya mucho mucho tiempo? ¿Harto ya de que no haya nadie al otro lado de la cama?

Burrows Drew, estudiante de ingenieria de 28 años, conoce ese sentimiento. "Estoy en medio de la graduación en este momento, y me consume por completo", dijo. "Vengo a casa cada noche a una cama vacia". El sentimiento de frustración ha llevado a este joven estudiante a desarrollar una posible solución creando una novia virtual y ha presentarla al mundo en un conocido show televisivo.

Parece sencillo a juzgar por la foto. Un colchón aparentemente normal donde es proyectada la figura de una mujer morena en 2 dimensiones. Sin embargo, al sentarse o acostarse ella responde a cada movimiento colocandose en una posición aducuada a la de "su novio". Si tratas de abrazarla, ella adoptará la tipica posición fetal...

El único problema es que es 2-D y por lo tanto no puedes sentirla, según explicó Burrows en la demostración de su invento. La novia virtual funciona mediante unos infrarojos sensibles a la luz de manera que la mujer reacciona a los movimientos en base al sensor de infrarrojos que detecta el movimiento del "novio".




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Edd Hifens parece un habitante más del mundo virtual Second Life. Un robot de acero grande, de amplios hombros parece el típico avatar de un apasionado de la robótica, y nada más...

Pero Edd es diferente a los demás...

Sus acciones no están controladas por una persona real, sino por un ordenador. Edd es un experimento sobre inteligencia artificial llevado a cabo por investigadores de la Rensselaer Polytechnic Institute. Edd está dotado de una capacidad limitada para conversar con más o menos lógica. Second Life se está convirtiendo en algo más que un lugar donde un grupo de avatares pixelados chatean e interactúan. Es un lugar donde las pruebas sobre creaciones "inteligentes" son más fáciles de llevar a cabo debido al ambiente controlable que no puede conseguirse en la realidad.

"Es una manera muy barata de probar nuestras tecnologías en este momento", dijo Selmer Bringsjord, director del laboratorio de Inteligencia Artificial y Razonamiento del Rensselaer.

Selmer ve a Edd como un precursor de futuras creaciones más sofisticadas que permitan interactuar con las personas en forma de proyecciones tridimensionales proyectadas en paredes de metros o calles de una ciudad. Selmer sostiene que la ilusión holográfica podría ser utilizada para instruir a trabajadores de emergencias, por ejemplo.

Pero volvamos a la realidad virtual...

Edd no es ejecutado en medio de las desenfrenadas cyber calles de Second Life. Selmer y sus estudiantes graduados seleccionan donde puede estar para realizar las pruebas. Edd puede responder a preguntas como ¿de donde eres?, pero solo entiende el Inglés, único idioma traducido de momento a su lógica matemática.

Second Life se está convirtiendo en un lugar interesante para los investigadores, en parte porque la realidad virtual es mucho menos desordenada que la denominada "antigua realidad". Los investigadores no tienen que preocuparse por el viento, la lluvia o las manchas de café.

Los mundos virtuales pueden ayudar a las investigaciones sobre IA resolviendo los problemas más difíciles, como por ejemplo la creación de un mundo virtual de humanos para los experimentos.

Selmer Bringsjord señala que los cálculos sobre las hazañas mentales de Edd se realizan en estaciones de trabajo y no están minando los servidores de Second Life. Estos cálculos en breve se realizaran por una superconputadora en Rensselaer gracias al apoyo en investigación por parte de IBM.

Nosotros por nuestra parte, en cuanto tengamos un poco de tiempo libre nos conectaremos a Second Life para buscar a Edd e intentar conversar con él. En cuanto tengamos algo escribiremos más sobre este experimento de IA.

Extraído de www.smh.com.au

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La gente tiene mucho tiempo libre... Sin comentarios...

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Aunque parezca increíble el suizo Yves Rossy es el primer hombre de la historia de la aviación que realiza en un vuelo con alas autopropulsadas. No hace mucho pudimos verlo realizando una fantástica demostración sobrevolando los Alpes en Antena3. En su página web oficial, Jet Man podemos encontrar mucha más información sobre este "Iron Man" de carne y hueso.



A continuación un vídeo de una de sus actuaciones...

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Enseñalé las tetas a Google

Publicado por Ismael F. Madero | 4:04 | , | 0 comentarios »

Es curioso que mientras unos intentan salvaguardar la privacidad ante Google otros prefieran enseñarles las tetas. Ha salido en portada de Meneame la imagen de una chica que paseaba por la calle y al darse cuenta que el coche de Google (el que va haciendo fotos para su herramienta Google Street View) iba a pasar a su lado decidió "enseñarle las tetas a Google"

Una pena que hicieran la foto unos segundos antes...

Hagan clic en la imagen para verla más grande

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El sueño de muchos "jugones" pronto podría convertirse en realidad gracias a este invento que consigue crear un completo campo de visión a la hora de disfrutar de nuestro videojuego favorito.

El inventor John Nilsson afirma que ya ha sido concebida una patente por su jDome, que en esencia es una pantalla de proyección hemisférica. Los jugadores simplemente conectarán su PC a un proyector en forma de esfera y se colocarán dentro de ella para jugar, creando una sensación de "inmersión" total en el juego.

El vídeo a continuación permite ver como funciona este novedoso sistema, con el usuario de pie, frente a la pantalla hemisférica.



Un desventaja clara es que los futuros propietarios deben tener suficiente espacio para colocar la cúpula gigante y deben estar dispuestos a jugar de pie frente a la unidad. Sin embargo el inventor sostiene que el esfuerzo valdrá la pena, pues creará una nueva sensación de realidad que ninguna pantalla plana conseguirá.

De momento Nilsson sigue trabajando sobre un prototipo pero puedes comprar una unidad por una cantidad desorbitada... unos 3800 euros. Habrá que esperar a que algún fabricante la distribuya a gran escala para poder disfrutar de esta original idea a un precio razonable.

Fuente original Reghardware

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Parece ser que las tropas Estadounidenses que están en Irak tienen problemas con los DVD's. Los discos que compran en el mercado Iraquí suelen estar codificados por medio del código regional y los hacen incompatibles con los reproductores que se venden en Estados Unidos. Existen métodos para "saltarse" el código regional, pero existe un obstáculo que está resultando muy complicado de solucionar.

Según la fuente de la noticia la propagación de virus informáticos trae de cabeza a los soldados estadounidenses que, amantes del porno reconocidos, estan sufriendo propagaciones de código malicioso. Según parece, los "porno-virus" están en el "bootlegg" de los DVD's porno que los soldados compran en los mercados iraquíes, infectando todos los datos y discos que circulan entre las tropas.

En el mensaje publicado por el Washington Post, enviado por el Capitan Michael Noona, deja claro la existencia de esta plaga de la que no se suele hablar en los exámenes oficiales de las operaciones en Iraq.

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Un estudio realizado en la Universidad de Harvard ha concluido que los videojuegos no convierten a los niños en psicópatas asesinos sedientos de sangre.

Un estudio realizado por Lawrence Kutner y Cheryl Olson, miembros de la Escuela Médica de Harvard, titulado "Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games and What Parents Can Do" (La sorprendente verdad sobre los videojuegos violentos y que pueden hacer los padres) promete desmentir los falsos mitos sobre los efectos de los videojuegos en los niños.

Tras dicho estudio, realizado durante dos años entre más de 1200 niños y niñas que rondaban los 13 años, han concluido que no existe ninguna causa que relacione los videojuegos con actitudes agresivas de los niños.

No hay diferencias significativas de comportamiento entre los que juegan a los videojuegos y los que no. En ambos hay gente "normal" y gente conflictiva. La única relación que puede darse es que aquellos niños que ya son agresivos, puedan buscar videojuegos violentos. Incluso jugar a videojuegos es una actividad que favorece la socialización de los niños.

¡Vaya novedad!, diremos muchos en tono sarcástico, pero no es ninguna tontería que unos investigadores serios de una universidad más seria todavía, se pronuncien tan rotundamente.

En repetidas ocasiones hemos tenido que aguantar que alguien nos dijera que los juegos violentos nos hacían más violentos, y que dejar jugar a los niños a sus videojuegos favoritos, los de matar todo lo que se ponga por delante con más o menos argumento, los convertiría en futuros asesinos psicópatas sedientos de sangre.

¡Valiente gilipollez!, decía yo, pero la gente solo oye lo que quiere oír. En cuanto escuchan que un chaval de 15 años ha cogido una katana y ha matado a sus padres, echan la culpa a un juego de ordenador. Si el individuo tiene problemas mentales, desorden de personalidad, falta de afecto o, simplemente, está mal follado, no tiene nada que ver, la culpa es de unos señores muy malos que han programado un videojuego para convertirnos en psicópatas y esbirros para dominar el mundo.

Lo grave no es que esto lo diga la vecina del quinto en una de sus reuniones con la vecina del segundo, o algunos padres que no conozcan muy de cerca los videojuegos y puedan tener ciertas reservas, sino que lo digan los medios y la prensa "seria". Hasta el telediario, manipulando de nuevo nuestras inocentes mentes, echa la culpa a los videojuegos en cuanto tiene ocasión o se ensaña con ellos cuando alguna asociación u organismo de hipócritas puritanos con mucho tiempo libre, intenta prohibir la venta de un videojuego porque es "demasiado violento".

Parecen no darse cuenta que ésto consigue todo lo contrario. Le da más publicidad al juego y produce más ganas de jugarlo. Por lo tanto, si utilizo los argumentos de los enemigos de los videojuegos puedo deducir el siguiente silogismo: Si un organismo intenta prohibir un videojuego porque es violento, e intentar prohibirlo produce más publicidad y ganas de jugar con él, entonces, dicho organismo nos está convirtiendo en asesinos.

Conclusión: ¡Prohibamos estos organismos!

Un juego como GTA no hubiese pasado de ser un simple juego con malos gráficos, donde hay que hacer una serie de misiones como un mercenario urbano, si no fuese por el escándalo que montaron por intentar prohibirlo.

Ahora, su última entrega, GTA IV, ha recaudado más en una sola semana, que la película más taquillera del cine. Debe estar muy muy agradecido a sus retractores, yo les mandaría una tarta.

Veremos si la próxima vez que alguien intente censurar algún videojuego puede aportar argumentos nuevos, porque estos ya no valdrán.

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Me dan miedo las gasolineras...

Publicado por Ismael F. Madero | 9:31 | | 0 comentarios »

"Las Gasolineras me dan miedo: Sin Plomo 95, Sin Plomo 98… Como saquen Sin Plomo XP me compro una bici!!"


Visto en el Top 10 HOIGAN

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Acabamos de leer un articulo en Barrapunto que no tiene desperdício... Pasamos a reproducirlo íntegramente... Dice así:

"Leo en Público que una empresa ha creado una herramienta "para el control del lenguaje sexista" (PDF). El corrector, paradójicamente, no corrige el sexismo en el lenguaje, sino al contrario, lo extiende (a base de desdoblar el género común de la clase) y lo disemina (al ignorar la existencia del género neutro, común y epiceno en español). Pero esos detalles carecen de importancia: no cabe duda de que se está abriendo un pingüe negocio en torno a la corrección política: el corrector, orientado a las agencias gubernamentales y a la moda orwelliana ministerial, cuesta la módica cifra de 2000 euros por licencia (con ofertas de 10K euros sin límite de licencias), que a buen seguro se acabará pagando con dinero de todos. No habría nada que objetar si no fuese porque todo esto se basa en un profundo desconocimiento de la gramática (al confundir sexo biológico y género gramatical) y un empeño en inocular prejuicios ideológicos neopuritanos. Se une a otras campañas en favor del control de la lengua (es decir, del pensamiento) que ya hemos comentado, como la del latín, lengua machista. Actualmente el programa sólo funciona en Windows y para el castellano, por lo que, como comenta jocosamente un amigo, un catalán usando Linux podrá (por el momento) seguir siendo tan sexista como le plazca.

Es de suponer que, con el tiempo, salgan plugins específicos para combatir el lenguaje racista, xenófobo, homófobo, islamófobo y un creciente catálogo de fobias políticamente correctas imposible de predecir (salvo el de la fobia a la estupidez, para ese no hay plugin que valga). El corrector (¿o correctora?), se lamentan sus autores, solo es capaz de localizar "palabras", y no de analizar y desambiguar contenidos, lo que les permitiría ir más allá y "cazar" el uso metafórico, la ironía y el doble sentido. Por fortuna, ese tipo de herramientas están lejos de lograrse, pero serán un primer paso para una policía del pensamiento."


¿Es posible que en los tiempos que corren aún exista la censura en nuestro País? ¿Llegará el día en que pensar líbremente será todo un privilégio?

Uff, creo que me estoy poniendo malo...

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