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martes, 10 de junio de 2008

Europa quiere que los 'bloggers' se identifiquen

«La Comisión Europea de Cultura propone celebrar un debate en el Parlamento Europeo sobre la necesidad de tener un sistema para identificar a los autores de los blogs. De ponerse en marcha esta medida, no sería algo obligatorio sino totalmente opcional para evitar entrar en conflicto con la normativa europea sobre el comercio electrónico. Así pues, los blogs de los autores que así lo quisieran deberían de disponer de una "etiqueta" informativa que incluyese la identidad del autor, sus intereses políticos o sociales y la responsabilidad social de este. Según la eurodiputada Marta Badía, esta sería una buena solución para el exceso de información que hay en la red, ayudaría a prevenir la "intoxicación" y permitiría que los usuarios pudieran saber si debe confiar o no en la fuente (ya que esta estaría identificada).»

La "confianza" se basa normalmente en la reputación del blogger, no en que se conozca su identidad real (de los periodistas conocemos su identidad, y no por ello son más "fiables"). Algunos ven con prevención esta medida que, pese a ser voluntaria, podría ir destinada "a acabar con el anonimato" en la Red (Sánchez Almeida).


Visto en Barrapunto



Un 'blogger' en el banquillo de los acusados

La utilidad de la medida propuesta en el seno de la Comisión Europea de Cultura y Educación del Parlamento Europeo también es cuestionada por Julio Alonso, director ejecutivo de WeblogsSL, la mayor red hispana de blogs: "En la mayor parte de los casos, ese efecto que persigue la Comisión ya lo tienes sin el registro. El 80% de la gente firma con nombre y apellidos, y además si quieres incluir publicidad en tu blog estás obligado por el registro de publicidad a identificarte".

Alonso se enfrenta este miércoles a un juicio por atentado contra el honor tras la publicación en abril de 2004 de un post en el que informaba en su blog sobre el lanzamiento de un Google Bombing contra la SGAE, un método por el cual es posible colocar ciertas webs en los primeros resultados de una búsqueda en Google utilizando un texto específico. En este caso, se estableció un enlace a la página de la SGAE con el título "ladrones".

La Sociedad General de Autores se puso en contacto con Julio Alonso para que retirase el post, Alonso comunicó a la entidad gestora "que se trataba de una información y les brindaba el derecho a réplica, pero la respuesta que me dieron es que la SGAE estaba siendo víctima de una conspiración en Internet". Alonso no cedió a las pretensiones de la entidad gestora y mañana se sentará en el banquillo de los acusados. La SGAE -que no ha querido hacer ningún tipo de declaración a ELPAÍS.com al considerar que se encuentra inmersa en un proceso judicial- le exige retirar el post, una indemnización de 9.000 euros y asumir las costas del juicio.

El director ejecutivo de WeblogSL se sienta en un banquillo cuando las sentencias emitidas al respecto son escasas, un hecho que para Alonso juega en su contra: "Al juez le tienes que explicar qué es un blog, qué es una URL o qué son los comentarios... la tendencia es aplicar la ley de prensa cuando el mecanismo de un medio de comunicación es distinto: hay directores de contenidos, redactores, editoriales todo lo que se publica forma parte de un proceso".

Extracto del articulo de ElPais.com

jueves, 5 de junio de 2008

El primer virus informático

Sabias que el primer virus que atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal), fue llamado Creeper, creado en 1972 por Robert Thomas Morris. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: "I'm a creeper... catch me if you can!" (soy una enredadera, agárrenme si pueden). Para eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (segadora).

Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984, pero éstos ya existían desde antes. Sus inicios fueron en los laboratorios de Bell Computers. Cuatro programadores (H. Douglas Mellory, Robert Morris, Victor Vysottsky y Ken Thompson) desarrollaron un juego llamado Core Wars, el cual consistía en ocupar toda la memoria RAM del equipo contrario en el menor tiempo posible.

Después de 1984, los virus han tenido una gran expansión, desde los que atacan los sectores de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrónico.



1986 El comienzo de la gran epidemia

En ese año se difundieron los virus (c) Brain, Bouncing Ball y Marihuana y que fueron las primeras especies representativas de difusión masiva. Estas 3 especies virales tan sólo infectaban el sector de arranque de los diskettes. Posteriormente aparecieron los virus que infectaban los archivos con extensión EXE y COM.

Consulta las fuentes para saber más sobre...

Qué es un virus informático en Wikipedia
Un poco de historias en Perantivirus
La imagen fué extraída de Ionlitio

miércoles, 4 de junio de 2008

El mundo virtual Second Life llega a los teléfonos móviles

Para acceder al mundo virtual Second Life necesitamos ejecutar un cliente que exige un "barco" de RAM, un procesador de última generación y una tarjeta gráfica "importante" para poder disfrutar de una calidad aceptable. Es por ello que nunca nos imaginariamos que pudiera correr sobre un teléfono móvil.

Sin embargo el martes, Vollee, proveedor 3G de servicios de streaming dio el visto bueno a una versión en fase beta de Second Life que funcionará en 40 equipos con compatibilidad 3G y conexión Wi-Fi. Esto significa que pronto quizás tendremos Second Life en... un iPhone, por ejemplo.

"Los avatares de Second Life podrán volar por 40 teléfonos móviles", dijo Vollee

En Second Life móvil los usuarios podrán volar en todo el mundo virtual, chatear y ver cuando sus amigos se conectan de la misma manera que lo harían en su versión para PC.

¿Como hará Vollee para conseguir mover este "traga-recursos" en un dispositivo tan compacto?. Ellos dicen que Second Life Móvil es un cliente ligero para la gama alta de teléfonos móviles, que funcionará sin modificaciones, alojado en servidores de Vollee, de manera que todos los datos serán adaptados por ellos para que los resultados del streaming sean de calidad.

Parece que el resultado funciona en vista del vídeo de demostración que os dejo a continuación:



Para aquellos que deseen descargarlo pinchad aquí.
Noticia extraída de News

lunes, 2 de junio de 2008

Ostias a camara lenta...

¿Cuanto habrán cobrado estas personas por dejarse llenar la cara de mamporros? Por otra parte es muy interesante ver hasta que punto es flexible nuestra cara, ya que todos estos golpes se reproducen en cámara lenta...

Mira el vídeo, no tiene desperdicio...


Action Figure slow motion video from Stig Nordas on Vimeo


martes, 27 de mayo de 2008

Nuevos bugs descubiertos en Firefox RC1

Mozilla está considerando publicar una nueva versión de prueba de Firefox 3 a raíz del descubrimiento de nueve importantes bugs en la RC1

Actualizado 29/05/08:
Al final el director de ingeniería de Mozilla a confirmado antes de tiempo que si habrá una RC2 para Firefox 3 con el fin de depurar todos los bugs descubiertos recientemente.

La decisión sobre si se lanzará una RC2 para corregir los defectos detectados en la RC1 se espera el martes. Cuatro de los nueve fallos están marcados como críticos. Cuatro afectan a todas las plataformas, otro es especifico de Windows, hay dos más que afectan a sistemas Linux y otro solo afecta a Mac. Hay indicios de que incluso los bugs críticos del navegador solo plantean riesgos de "cuelgue" y no parecen poner en riesgo a la aplicación frente a ataques de hacking.

"Hemos estado probando los errores y hasta ahora hemos detectado nueve que parecen de alta prioridad", dijo Mike Schroepfer, vicepresidente de ingeniería de Mozilla, en el foro del grupo de desarrollo.

"Vamos a tomar la decisión sobre lanzar o no una RC2 el martes de la próxima semana, una vez hechos todos los ensayos y evaluado toda la información (sobre la RC1)", añadió

Firefox 3.0 RC1 fue lanzada el 16 de Mayo para preparar la liberación a mediados de Junio de la primera versión completa del navegador. Mozilla aún puede cumplir con su calendario a pesar de que tenga que sacar una RC2 para pulir los bugs encontrados.

Extraído de Channerregister

Facebook podría convertirse en Open Source

Según comentan en techcrunch, Facebook podría convertirse en Open Source esta misma semana. Así lo confirman varias fuentes de esta web.

De ser esto cierto el efecto inmediato será que cualquier red social pueda convertirse en una plataforma compatible en Facebook en el sentido de que los desarrolladores podrán fácilmente llevar sus aplicaciones a esta red social y viceversa.

De esta forma se evitaría la necesidad de realizar acuerdos con Facebook para implementar su tecnología. Las API serían libres y puestas a disposición de cualquier persona. Otros sitios serán libres de cambiar la plataforma Facebook para su propio uso. Sin embargo, para que estos cambios se incorporen en las versiones oficiales de la plataforma se requerirá la aprobación de Facebook.

Este movimiento es una casi inevitable respuesta a Open Social que cuenta con el respaldo de Google, MSN y Yahoo y que también es una plataforma de código abierto. Es evidente que sus competidores son fuertes y Facebook necesitará luchar duro si quiere seguir ostentando el titulo de "La red social más grande del mundo".

jueves, 22 de mayo de 2008

Siguiendole la pista a Google Street View en España


Hace unos días hablábamos sobre Google Street View y su intención de venir a España para realizar fotografías a 360 grados para incluirnos en su popular servicio dentro de Google Maps y Google Earth. La noticia hablaba de la intención de Google de fotografiar Madrid y Barcelona pero en realidad están fotografiando todas las ciudades importantes de España.

En Google Dirson publicaban ayer fotografías captadas por los usuarios de la red que casualmente se habían encontrado con los famosos coches de Google por las calles de sus ciudades.

Estad alertas... la oportunidad de hacerle un calvo a Google podría estar a la vuelta de la esquina...








miércoles, 21 de mayo de 2008

Youtube no eliminará los videos de Al-Qaida

El senador Joseph Lieberman se comunicó el Lunes con Youtube para pedirle que eliminara los vídeos de Al-Qaida que los usuarios habían publicado, pero contestaron que la mayoría de los vídeos que su oficina había marcado para eliminación no contenían material que violara sus directrices y rechazó la petición de eliminar todo el material.

En una carta a Erix Schmidt, presidente y director ejecutivo de Google INC, propietaria de Youtube, Lieberman instó al popular servicio de vídeo online a hacer cumplir sus propias normas que van en contra de la violencia gratuita y dijo que la compañía debe cambiar sus reglas para hacer frente a material extremista de carácter violento.

En la carta, dada a conocer por los medios de comunicación con fecha Lunes, Liberman escribe que la eliminación de vídeos producidos por Al-Qaida y otros grupos extremistas deberían ser eliminados de forma directa, porque "muchas de las organizaciones terroristas islamistas marcan sus vídeos con logotipos o iconos para identificar su procedencia"

Youtube contesta que se alegra de mantener un dialogo con Liberman pero señala que la mayoría de los vídeos que su oficina quiere eliminar "no contienen violencia o incitación al odio contenido" y por consiguiente no van a ser eliminadas de la web porque "no violan las directrices de nuestra comunidad". Además añaden "Youtube alienta la libertad de expresión y defiende el derecho de todos a expresar sus puntos de vista. Creemos que Youtube es una rica plataforma para los usuarios precisamente porque alberga una amplia gama de opiniones, y en lugar de silenciar debates, preferimos que nuestros usuarios puedan ver todos los contenidos y que se construyan su propia opinión."

Un ayudante de Lieberman dijo que el material que le preocupa iba más allá de los limites de la libertad de expresión.

"No es razonable, ni mucho menos jurídico, que un portavoz de Al-Qaida visite Estados Unidos para tratar de reclutar y lograr apoyos", dijo el asistente, "¿Porqué es razonable que la misma persona pueda hacer esto en una comunidad virtual?"

Extraido de UPI vía Slashdot

martes, 20 de mayo de 2008

Napster abre la tienda online de MP3 más grande del mundo

Más de 6 millones de canciones... libres de DRM

Napster, uno de los primeros sitios web demandados por violar los derechos de autor acaba de anunciar que abrirá la tienda on-line de música más grande del mundo.

Napster informa que su catalogo contiene más de seis millones de pistas de audio de las principales discográficas y también muchas independientes. Alega que su biblioteca de MP3 es más del 50 por ciento más grande que la de cualquiera de sus competidores, aunque Amazon dice que tiene 5 millones de canciones disponibles. Apple ha dicho que pretende tener solo 2 millones de pistas libres de DRM disponibles en su iTunes.

La empresa ofrecerá todos sus archivos MP3 libres de DRM por lo que podrán ser descargados y usados en cualquier dispositivo MP3, incluyendo iPod's, grabados a un CD o transferidos a otros dispositivos de almacenamiento.

Napster también informa de que algunas pistas pueden contener "identifying watermarks" pero se utilizaran para identificar la fuente (Napster) y no al usuario.

La empresa venderá pistas individuales a 99 centavos cada una y los álbumes completos por 9,95 dolares. La mayor parte de su catálogo está codificado con un bit-rate muy bueno (256kbps). Todos los álbumes incluirán también las carátulas a una alta resolución.

"Los amantes de la música han hablado y está claro que necesitan la mayor comodidad, facilidad de uso y una amplia interoperatibilidad en formatos MP3 libres de DRM, y quieren ser capaces de encontrar los grandes sellos discográficos y a los artistas independientes en un mismo lugar. Napster se complace en hacerles llegar todo eso y mucho más con el catálogo más grande de MP3 del mundo.", dijo Chris Gorog, presidente y CEO de Napster.

Extraido de theinquirer.net

lunes, 19 de mayo de 2008

Edd Hifeng, la inteligencia artificial en Second Life

Edd Hifens parece un habitante más del mundo virtual Second Life. Un robot de acero grande, de amplios hombros parece el típico avatar de un apasionado de la robótica, y nada más...

Pero Edd es diferente a los demás...

Sus acciones no están controladas por una persona real, sino por un ordenador. Edd es un experimento sobre inteligencia artificial llevado a cabo por investigadores de la Rensselaer Polytechnic Institute. Edd está dotado de una capacidad limitada para conversar con más o menos lógica. Second Life se está convirtiendo en algo más que un lugar donde un grupo de avatares pixelados chatean e interactúan. Es un lugar donde las pruebas sobre creaciones "inteligentes" son más fáciles de llevar a cabo debido al ambiente controlable que no puede conseguirse en la realidad.

"Es una manera muy barata de probar nuestras tecnologías en este momento", dijo Selmer Bringsjord, director del laboratorio de Inteligencia Artificial y Razonamiento del Rensselaer.

Selmer ve a Edd como un precursor de futuras creaciones más sofisticadas que permitan interactuar con las personas en forma de proyecciones tridimensionales proyectadas en paredes de metros o calles de una ciudad. Selmer sostiene que la ilusión holográfica podría ser utilizada para instruir a trabajadores de emergencias, por ejemplo.

Pero volvamos a la realidad virtual...

Edd no es ejecutado en medio de las desenfrenadas cyber calles de Second Life. Selmer y sus estudiantes graduados seleccionan donde puede estar para realizar las pruebas. Edd puede responder a preguntas como ¿de donde eres?, pero solo entiende el Inglés, único idioma traducido de momento a su lógica matemática.

Second Life se está convirtiendo en un lugar interesante para los investigadores, en parte porque la realidad virtual es mucho menos desordenada que la denominada "antigua realidad". Los investigadores no tienen que preocuparse por el viento, la lluvia o las manchas de café.

Los mundos virtuales pueden ayudar a las investigaciones sobre IA resolviendo los problemas más difíciles, como por ejemplo la creación de un mundo virtual de humanos para los experimentos.

Selmer Bringsjord señala que los cálculos sobre las hazañas mentales de Edd se realizan en estaciones de trabajo y no están minando los servidores de Second Life. Estos cálculos en breve se realizaran por una superconputadora en Rensselaer gracias al apoyo en investigación por parte de IBM.

Nosotros por nuestra parte, en cuanto tengamos un poco de tiempo libre nos conectaremos a Second Life para buscar a Edd e intentar conversar con él. En cuanto tengamos algo escribiremos más sobre este experimento de IA.

Extraído de www.smh.com.au

sábado, 17 de mayo de 2008

Detenidos en España cinco de los 'crackers' más activos del mundo

«Leo en El Mundo que han detenidos en España a cinco de los 'hackers' más activos del mundo. Firmaban sus ataques con los seudónimos 'ka0x, an0de, xarnuz y Piker'. Dos de ellos tenían 16 años y vivían en Barcelona, Burgos, Málaga y Valencia. No se conocían personalmente y coordinaban sus acciones a través de Internet. Habían atacado más de 21.000 páginas web en dos años. En una entrevista concedida hace dos meses a elmundo.es se definieron como "amantes de la informática y la seguridad web", pero ahora han sido detenidos por la Brigada española de Investigación Tecnológica como presuntos autores de delitos cibernéticos. Los cinco jóvenes pertenecían a uno de los grupos de 'hackers' más activos de la Red, 'D.O.M. Team 2008', que ostentaba el quinto puesto en el ránking mundial de ataques informáticos según 'Zone-H', una página web que mantiene una base de datos de sabotajes a sitios de Internet.» La actuación policial coincide con la celebración del Día Internacional de Internet, por lo que veremos hasta qué punto tiene carácter propagandístico. Más detalles en la nota de agencias de Europa Press.

La noticia ha sido extraída íntegramente de Barrapunto

jueves, 15 de mayo de 2008

Google Doctype, la enciclopedia abierta para desarrolladores web

Google anuncia su nueva enciclopedia para desarrolladores web con docenas de articulos y bajo licencia Creative Commons


La web está construida sobre estándares abiertos: HTML, Javascript, CSS y muchos más. En un principio esto permite la compatibilidad entre clientes y servidor. La web se compone de miles de millones de páginas, millones de usuarios y miles de navegadores. Se puede acceder a la web con código abierto o propietario, con sistemas operativos libres o privativos...

"Google ha construido su negocio aquí y queremos ayudarle a construir también el suyo. Por ello nos complace anunciar la creación de una enciclopedia para desarrolladores web: Google DOCTYPE"

En su actual fase beta, Google DOCTYPE contiene docenas de artículos escritos por Google sobre temas importantes para los desarrolladores web. La seguridad, el rendimiento, almacenamiento en caché, manipulación del DOM CSS y mucho más. Contiene más de 8000 líneas de código JavaScript.

Todavía faltan muchos detalles para abarcar el gran mundo del desarrollo de plataformas web y por lo tanto Google pide ayuda. Gracias a que esta enciclopedia esta bajo licencia Creative Commons todos los desarrolladores del mundo pueden contribuir en ella. Solo accediendo desde una cuenta Google podremos editar, añadir y modificar cualquier articulo. Crear otros nuevos, actualizar antiguos, ayudará en gran medida a la comprensión de una web estándar abierta.

Google Doctype estará integrado dentro de Google Code


miércoles, 14 de mayo de 2008

Zoho acepta las cuentas de Google y Yahoo!

La suite de productividad ofimática on-line Zoho anunció el miércoles pasado que ahora ya se puede usar las cuentas de Google y Yahoo! para acceder a la plataforma. Un ejecutivo de la empresa matriz Zoho AdventNet ya había anunciado el mes pasado que la compatibilidad de acceso con Google estaba en camino.

A partir de ahora aquellos usuarios que tengan cuentas tanto en Google como en Yahoo! no necesitarán crear una nueva para poder probar la suite ofimática Zoho. "Los usuarios no tienen que crear una cuenta para probar Zoho. Queremos que probar nuestros productos en linea sea lo más fácil posible para todo el mundo"

Además de permitir el logueo desde cuentas Yahoo! y Google el sitio también permite a los miembros existentes sincronizar los datos de sus cuenta a Zoho. Para ello se requiere la colaboración de Google, que curiosamente también tiene una suite ofimática on-line, Google Docs. Esto es muy curioso, ya que a día de hoy Zoho es la principal rival de Google en el campo de las aplicaciones de productividad on-line.

Pero este no es el único anuncio de portabilidad de datos surgido en los últimos meses. Tenemos el apoyo de Yahoo! al OpenId que además se asoció con MySpace.com, así como el último anunció del nuevo producto de Google, Google Friend Connect, del que justamente hablábamos en Historias ayer.

Google parece querer abarcar con cualquier cosa que "huela" a on-line y a "Red Social". Desde Historias de Queso estamos convencidos de que todo forma parte de su "plan para dominar el mundo"

¿Lo conseguirán?

Noticia original (en inglés)

WorldWide Telescope, una herramienta de exploración espacial de Microsoft

Con WorldWide Telescope de Microsoft cualquiera podrá explorar el espacio disfrutando de imágenes en alta resolución basadas en capturas de telescopios reales.

Microsoft presentaba así su nuevo servicio que iniciará su andadura en fase beta y que ya está disponible siguiendo este enlace: WorldWide Telescope es una brillante aplicación web que reúne las mejores imágenes de la Tierra basadas en imágenes reales extraídas de los observatorios espaciales de todo el mundo y que permitirá explorar fácilmente el cielo nocturno a través de un ordenador.



Según Microsoft la aplicación era esperada con impaciencia por los astrónomos y por las comunidades educativas como un recurso más para acercar de una forma divertida la ciencia a los niños.

"Es una poderosa herramienta para la ciencia y la educación que hace posible la exploración del Universo por todo el mundo", dijo Bill Gates, presidente de Microsoft. "Mediante la combinación de terabytes de increíbles imágenes y un software fácil de usar para la visualización de los datos, el WorldWide Telespoce abre la puerta a nuevas formas de ver y experimentar las maravillas del espacio. Nuestra esperanza es que inspire a los jóvenes a estudiar astronomía y ciencia además de ayudar a los investigadores en su búsqueda por entender mejor el Universo."

La aplicación nos permitirá navegar libremente a través del Sistema Solar, a través de la Galaxia y más allá. Una de las ventajas es que podremos disfrutar de "visitas guiadas" de la mano de astrónomos y educadores de las principales universidades y planetarios. Además, podremos elegir a través de que telescopio "mirar", entre los que se encuentran el Telescopio Espacial Hubbles, el Chandra X-Ray Observatory Center, el Telescopio Espacial Spitzer entre otros...

Es inevitable comparar el WorldWide Telescope con el (como siempre) primer Google Sky aunque en esta ocasión hay que quitarse el sombrero ante Microsoft pues solo a simple vista parece que su herramienta es de una mejor calidad, más completa y con imágenes de más alta resolución.

Es evidente que la guerra Google vs Microsoft en el campo de las aplicaciones on-line sigue su cruenta marcha.

Podéis encontrar más información (en Inglés) en la nota de prensa oficial o podéis directamente echarle un vistazo a WorldWide Telescope aquí


Actualizado 15/05/08:
Tras echarle un vistazo más a fondo nos hemos dado cuenta de que solo está disponible para Windows. Es una lastima como un software tan interesante solo esté disponible para una plataforma, que casualmente es la suya propia. Señores de Microsoft... si es así como pretendéis ganarle la batalla a Google vais por mal camino...

martes, 13 de mayo de 2008

Photoshop Express gratis online

Adobe ha lanzado Photoshop Express, una herramienta de retoque fotográfico online gratuito.

Esta aplicación nos permite disponer de un editor de imágenes basado en Photoshop, aunque con tan solo algunas herramientas básicas.

Para el usuario básico, que sólo quiere mejorar las imágenes que tiene, es una buena herramienta, ya que es muy sencillo de utilizar y encontrará las herramientas que necesitará para modificar el tamaño, quitar ojos rojos a las fotos, autocorreción del color, modificación de colores, etc.
Para el usuario medio o avanzado, hechará en falta muchas opciones, pero es una herramienta muy versátil ya que tenemos la posibilidad de modificar el balance de blancos, la exposición, luminosidad, enfocar, distorsionar, etc.

Para utilizar la aplicación debemos registrarnos. Seguidamente, dispondremos de un album fotográfico online accesible con una dirección tipo http://tunombre.photoshop.com. También podemos ver los álbumes de otros.

Estas fotos podemos utilizarlas para enviarlas por email, incrustarlas en páginas web de forma "embebida" y descargarlas en otros equipos.

En Photoshop Express podemos utilizar las imágenes que tengamos en Flickr, Facebook, Photobucket y Picasa para retocarlas y volverlas a publicarlas de nuevo.

Actualmente la página está solo en inglés. Se desconoce si pretenden traducirla a más idiomas.
Para poder visualizarla y trabajar con la aplicación necesitaremos tener instalada la última versión de flash. Si no disponemos de ella nos dwwwará la opción de descargarla e instalarla.

La dirección web de Photoshop Express es la siguiente:
http://www.photoshop.com/express/

Google lanza Google Friend Connect

Google anunciaba ayer en una nota de prensa que a partir de hoy Google Friend Connect era una realidad.

Con Google Friend Connect cualquier propietario de un sitio web, añadiendo un fragmento de código, pondrá en marcha una serie de características "sociales" de inmediato y sin necesidad de ser un genio de la programación. El usuario podrá elegir si quiere integrar un sistema de registro de usuario, una galería de miembros o incluso todo un sistema de comentarios así como aplicaciones de terceros que puedan ser desarrollados por la comunidad OpenSocial

Los visitantes, usando Google Friend Connect serán capaces de ver, invitar e interactuar con nuevos amigos, o utilizando las API de autentificación segura, con los amigos de otras sitios web incluyendo Facebook, Google Talk, hi5, orkut, Plaxo y muchos más...

Tal y como comentan, muchos propietarios de sitios web desean añadir características que permitan a sus visitantes interactuar con sus amigos, pero la tecnología y los recursos son muchas veces un obstáculo demasiado alto. Además, la gente esta cansada de crear multitud de cuentas por todas las webs que utilizan. Con Google Friend Connect se solucionaron los dos problemas a la vez.

Google Friend Connect está disponible en fase beta. Todos aquellos interesados en aprender más sobre este nuevo servicio podréis encontrar más información aquí. También sería interesante que le echéis un vistazo al vídeo.


sábado, 10 de mayo de 2008

Medio millón de ordenadores infectados en 7 dias

McAfee advierte a los usuarios que un nuevo malware ha afectado ya a medio millón de ordenadores en solo siete días.

El software simula ser una simple descarga de un archivo multimedia, sinembargo cuando se pretende visualizar, el software pide al usuario descargar un codec que se supone necesario para la correcta visualización. Al instalar dicho codec un malware infecta el equipo y empieza a bombardearlo con "pop-ups"

McAfee informa que el programa viral está siendo ditribuido por todo eDonkey y LimeWire, sistemas de compartición de archivos (P2P) y aseguran que es el brote más grande visto en tres años.

La compañía de seguridad informática dice que el ataque es "relativamente benigno" y sugiere que el culpable probablemente es algún afiliado a un programa de publicidad online que quiere hacer dinero mediante "clics" de forma fraudulenta.

No obstante en McAffe dicen estar preocupados por si en un futuro se utiliza la misma técnica de propagación con software malicioso más potente y peligroso.

Via PcPro.con.uk

viernes, 9 de mayo de 2008

Utilizan la imagen de Rafa Nadal para hacer "phising"

La Asociación de Internatutas da a conocer en este comunicado de la existencia de una nueva red de phising que utiliza la imagen de Rafa Nadal y promete un viaje alrededor del mundo con el único objetivo de obtener fraudulentamente informarción sobre cuentas bancarias a los clientes de Banesto.

El método es muy similar a otros muchos que rondan en la web. Mediante un correo electronico en que aparece la imagen de Rafa Nadal se trata de engañar a los clientes de Banesto haciendoles creer que rellenando un formulario ganarán un viaje alrededor del mundo para poder seguir al famoso tenista español.

Cuando se hace click en el enlace éste nos lleva directamente a una web falsa que simula ser la del Banco Banesto donde deberemos rellenar un formulario introduciendo nuestros datos bancarios para poder ganar el premio.

Hay que recordar que nuestro banco (sea cual sea) nunca nos pedirá nuestros datos a traves de internet por lo tanto cada vez que alguna página nos los pida se tratará probablemente de algún tipo de estafa.

En caso de sospecha de haber sufrido phising se deberá notificar inmediatamente a nuestro banco

Via Internautas.org

jueves, 8 de mayo de 2008

Plugin de Firefox contiene código malicioso

Leemos en Linuxworld que Mozilla advirtió el pasado Miércoles que un programa malicioso se les había colado en un plugin del navegador Firefox. El código ha sido descargado miles de veces en los últimos tres meses.

El paquete de idiomas vietnamita para Firefox 2 se infectó por un virus según comentaba Window Snyder, jefe de seguridad de Mozilla. "Todas las personas que descargaron el último paquete de idioma vietnamita desde el 18 de Febrero del 2008 obtuvieron una copia infectada." Al parecer la fundación Mozilla realiza escaneos de seguridad a su software a la vez que lo suben a los servidores pero el antivirus no envia reportes hasta pasados 2 meses desde la subida.

La Fundación pretende ahora añadir otras exploraciones de su software para prevenir que este tipo de errores no ocurran en el futuro.

El código malicioso que se encontraba en el paquete de idiomas vietnamita es el "Xorer Trojan" tal como comentan en Bugzilla, lo que indica que los desarrolladores de Mozilla descubrieron la infección el Martes.

De todas formas no debe de cundir el pánico. En realidad la infección simplemente muestra un banner molesto, pero es incapaz de propagarse.

Mozilla no sabe con exactitud cuantas personas estarán infectadas con el troyano, pero el plugin fue descargado más de 1200 veces la semana pasada y ha sido descargado 16.667 veces desde Noviembre así que nos podemos hacer una idea de la magnitud de la infección. Aunque el troyano no es peligroso se recomienda encarecidamente actualizar su software antivirus y realizar un escaneo en profundidad.

El Miercoles por la tarde la página Web que aloja el plugin estuvo off-line y ahora el problema ya se ha resuelto. El paquete de idioma vietnamita vuelve ha estar disponible... eso sí, libre de virus.

El debate está abierto... ¿será necesario en un futuro utilizar programas antivirus en aquellos computadores que usan sistemas operativos libres? ¿Linux (e incluso Mac) dejarán de estar tranquilos ante las nuevas amenazas víricas?

martes, 6 de mayo de 2008

Google ya soporta la última versión de unicode

Google ha confirmado en su blog oficial que ya soporta la versión 5.1 de Unicode.

Desde siempre, Google ha utilizado y fomentado éste sistema también conocido como UTF-8. Lo utiliza en su página web y su buscador lo soporta, por lo que podemos utilizarlo para realizar búsquedas en cualquier idioma y alfabeto.

El objetivo y la ventaja del unicode es asignar un número único, un código único, a cada caracter, por lo que nos permite utilizar cualquier alfabeto que existe en la actualidad. Desde 1991, unicode ha ido incrementando los códigos y asignándolos a nuevas letras.

Acaban de publicar la última versión de UTF-8, Unicode 5.1. que incorpora 1624 caracteres nuevos.

Unicode trata de ser un estándar para los textos que se publican en internet y Google es uno de los mayores interesados, ya que esto facilita la búsqueda y localización de texto en cualquier idioma.

Hasta ahora era uno de los "favoritos" a ser el estandar y el más utilizado, pero por encima de él se encontraba el todopoderoso ASCII y Latin-1.

Sin embargo, en los últimos 2 años, ha ganado terreno a ambos y este año, según datos internos de Google, Unicode ha superado a ambos y es el más utilizado.

Una vez más, se demuestra que google mueve el mundo de internet y lleva sus apuestas hasta la cima.

Fuente: The Official Google Blog
Cupones y Vales descuento para productos Dell Aquí
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«La Comisión Europea de Cultura propone celebrar un debate en el Parlamento Europeo sobre la necesidad de tener un sistema para identificar a los autores de los blogs. De ponerse en marcha esta medida, no sería algo obligatorio sino totalmente opcional para evitar entrar en conflicto con la normativa europea sobre el comercio electrónico. Así pues, los blogs de los autores que así lo quisieran deberían de disponer de una "etiqueta" informativa que incluyese la identidad del autor, sus intereses políticos o sociales y la responsabilidad social de este. Según la eurodiputada Marta Badía, esta sería una buena solución para el exceso de información que hay en la red, ayudaría a prevenir la "intoxicación" y permitiría que los usuarios pudieran saber si debe confiar o no en la fuente (ya que esta estaría identificada).»

La "confianza" se basa normalmente en la reputación del blogger, no en que se conozca su identidad real (de los periodistas conocemos su identidad, y no por ello son más "fiables"). Algunos ven con prevención esta medida que, pese a ser voluntaria, podría ir destinada "a acabar con el anonimato" en la Red (Sánchez Almeida).


Visto en Barrapunto



Un 'blogger' en el banquillo de los acusados

La utilidad de la medida propuesta en el seno de la Comisión Europea de Cultura y Educación del Parlamento Europeo también es cuestionada por Julio Alonso, director ejecutivo de WeblogsSL, la mayor red hispana de blogs: "En la mayor parte de los casos, ese efecto que persigue la Comisión ya lo tienes sin el registro. El 80% de la gente firma con nombre y apellidos, y además si quieres incluir publicidad en tu blog estás obligado por el registro de publicidad a identificarte".

Alonso se enfrenta este miércoles a un juicio por atentado contra el honor tras la publicación en abril de 2004 de un post en el que informaba en su blog sobre el lanzamiento de un Google Bombing contra la SGAE, un método por el cual es posible colocar ciertas webs en los primeros resultados de una búsqueda en Google utilizando un texto específico. En este caso, se estableció un enlace a la página de la SGAE con el título "ladrones".

La Sociedad General de Autores se puso en contacto con Julio Alonso para que retirase el post, Alonso comunicó a la entidad gestora "que se trataba de una información y les brindaba el derecho a réplica, pero la respuesta que me dieron es que la SGAE estaba siendo víctima de una conspiración en Internet". Alonso no cedió a las pretensiones de la entidad gestora y mañana se sentará en el banquillo de los acusados. La SGAE -que no ha querido hacer ningún tipo de declaración a ELPAÍS.com al considerar que se encuentra inmersa en un proceso judicial- le exige retirar el post, una indemnización de 9.000 euros y asumir las costas del juicio.

El director ejecutivo de WeblogSL se sienta en un banquillo cuando las sentencias emitidas al respecto son escasas, un hecho que para Alonso juega en su contra: "Al juez le tienes que explicar qué es un blog, qué es una URL o qué son los comentarios... la tendencia es aplicar la ley de prensa cuando el mecanismo de un medio de comunicación es distinto: hay directores de contenidos, redactores, editoriales todo lo que se publica forma parte de un proceso".

Extracto del articulo de ElPais.com

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El primer virus informático

Publicado por Ismael F. Madero | 3:53 | , , | 1 comentarios »

Sabias que el primer virus que atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal), fue llamado Creeper, creado en 1972 por Robert Thomas Morris. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: "I'm a creeper... catch me if you can!" (soy una enredadera, agárrenme si pueden). Para eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (segadora).

Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984, pero éstos ya existían desde antes. Sus inicios fueron en los laboratorios de Bell Computers. Cuatro programadores (H. Douglas Mellory, Robert Morris, Victor Vysottsky y Ken Thompson) desarrollaron un juego llamado Core Wars, el cual consistía en ocupar toda la memoria RAM del equipo contrario en el menor tiempo posible.

Después de 1984, los virus han tenido una gran expansión, desde los que atacan los sectores de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrónico.



1986 El comienzo de la gran epidemia

En ese año se difundieron los virus (c) Brain, Bouncing Ball y Marihuana y que fueron las primeras especies representativas de difusión masiva. Estas 3 especies virales tan sólo infectaban el sector de arranque de los diskettes. Posteriormente aparecieron los virus que infectaban los archivos con extensión EXE y COM.

Consulta las fuentes para saber más sobre...

Qué es un virus informático en Wikipedia
Un poco de historias en Perantivirus
La imagen fué extraída de Ionlitio

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Para acceder al mundo virtual Second Life necesitamos ejecutar un cliente que exige un "barco" de RAM, un procesador de última generación y una tarjeta gráfica "importante" para poder disfrutar de una calidad aceptable. Es por ello que nunca nos imaginariamos que pudiera correr sobre un teléfono móvil.

Sin embargo el martes, Vollee, proveedor 3G de servicios de streaming dio el visto bueno a una versión en fase beta de Second Life que funcionará en 40 equipos con compatibilidad 3G y conexión Wi-Fi. Esto significa que pronto quizás tendremos Second Life en... un iPhone, por ejemplo.

"Los avatares de Second Life podrán volar por 40 teléfonos móviles", dijo Vollee

En Second Life móvil los usuarios podrán volar en todo el mundo virtual, chatear y ver cuando sus amigos se conectan de la misma manera que lo harían en su versión para PC.

¿Como hará Vollee para conseguir mover este "traga-recursos" en un dispositivo tan compacto?. Ellos dicen que Second Life Móvil es un cliente ligero para la gama alta de teléfonos móviles, que funcionará sin modificaciones, alojado en servidores de Vollee, de manera que todos los datos serán adaptados por ellos para que los resultados del streaming sean de calidad.

Parece que el resultado funciona en vista del vídeo de demostración que os dejo a continuación:



Para aquellos que deseen descargarlo pinchad aquí.
Noticia extraída de News

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Ostias a camara lenta...

Publicado por Ismael F. Madero | 11:10 | , | 2 comentarios »

¿Cuanto habrán cobrado estas personas por dejarse llenar la cara de mamporros? Por otra parte es muy interesante ver hasta que punto es flexible nuestra cara, ya que todos estos golpes se reproducen en cámara lenta...

Mira el vídeo, no tiene desperdicio...


Action Figure slow motion video from Stig Nordas on Vimeo


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Mozilla está considerando publicar una nueva versión de prueba de Firefox 3 a raíz del descubrimiento de nueve importantes bugs en la RC1

Actualizado 29/05/08:
Al final el director de ingeniería de Mozilla a confirmado antes de tiempo que si habrá una RC2 para Firefox 3 con el fin de depurar todos los bugs descubiertos recientemente.

La decisión sobre si se lanzará una RC2 para corregir los defectos detectados en la RC1 se espera el martes. Cuatro de los nueve fallos están marcados como críticos. Cuatro afectan a todas las plataformas, otro es especifico de Windows, hay dos más que afectan a sistemas Linux y otro solo afecta a Mac. Hay indicios de que incluso los bugs críticos del navegador solo plantean riesgos de "cuelgue" y no parecen poner en riesgo a la aplicación frente a ataques de hacking.

"Hemos estado probando los errores y hasta ahora hemos detectado nueve que parecen de alta prioridad", dijo Mike Schroepfer, vicepresidente de ingeniería de Mozilla, en el foro del grupo de desarrollo.

"Vamos a tomar la decisión sobre lanzar o no una RC2 el martes de la próxima semana, una vez hechos todos los ensayos y evaluado toda la información (sobre la RC1)", añadió

Firefox 3.0 RC1 fue lanzada el 16 de Mayo para preparar la liberación a mediados de Junio de la primera versión completa del navegador. Mozilla aún puede cumplir con su calendario a pesar de que tenga que sacar una RC2 para pulir los bugs encontrados.

Extraído de Channerregister

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Según comentan en techcrunch, Facebook podría convertirse en Open Source esta misma semana. Así lo confirman varias fuentes de esta web.

De ser esto cierto el efecto inmediato será que cualquier red social pueda convertirse en una plataforma compatible en Facebook en el sentido de que los desarrolladores podrán fácilmente llevar sus aplicaciones a esta red social y viceversa.

De esta forma se evitaría la necesidad de realizar acuerdos con Facebook para implementar su tecnología. Las API serían libres y puestas a disposición de cualquier persona. Otros sitios serán libres de cambiar la plataforma Facebook para su propio uso. Sin embargo, para que estos cambios se incorporen en las versiones oficiales de la plataforma se requerirá la aprobación de Facebook.

Este movimiento es una casi inevitable respuesta a Open Social que cuenta con el respaldo de Google, MSN y Yahoo y que también es una plataforma de código abierto. Es evidente que sus competidores son fuertes y Facebook necesitará luchar duro si quiere seguir ostentando el titulo de "La red social más grande del mundo".

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Hace unos días hablábamos sobre Google Street View y su intención de venir a España para realizar fotografías a 360 grados para incluirnos en su popular servicio dentro de Google Maps y Google Earth. La noticia hablaba de la intención de Google de fotografiar Madrid y Barcelona pero en realidad están fotografiando todas las ciudades importantes de España.

En Google Dirson publicaban ayer fotografías captadas por los usuarios de la red que casualmente se habían encontrado con los famosos coches de Google por las calles de sus ciudades.

Estad alertas... la oportunidad de hacerle un calvo a Google podría estar a la vuelta de la esquina...








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El senador Joseph Lieberman se comunicó el Lunes con Youtube para pedirle que eliminara los vídeos de Al-Qaida que los usuarios habían publicado, pero contestaron que la mayoría de los vídeos que su oficina había marcado para eliminación no contenían material que violara sus directrices y rechazó la petición de eliminar todo el material.

En una carta a Erix Schmidt, presidente y director ejecutivo de Google INC, propietaria de Youtube, Lieberman instó al popular servicio de vídeo online a hacer cumplir sus propias normas que van en contra de la violencia gratuita y dijo que la compañía debe cambiar sus reglas para hacer frente a material extremista de carácter violento.

En la carta, dada a conocer por los medios de comunicación con fecha Lunes, Liberman escribe que la eliminación de vídeos producidos por Al-Qaida y otros grupos extremistas deberían ser eliminados de forma directa, porque "muchas de las organizaciones terroristas islamistas marcan sus vídeos con logotipos o iconos para identificar su procedencia"

Youtube contesta que se alegra de mantener un dialogo con Liberman pero señala que la mayoría de los vídeos que su oficina quiere eliminar "no contienen violencia o incitación al odio contenido" y por consiguiente no van a ser eliminadas de la web porque "no violan las directrices de nuestra comunidad". Además añaden "Youtube alienta la libertad de expresión y defiende el derecho de todos a expresar sus puntos de vista. Creemos que Youtube es una rica plataforma para los usuarios precisamente porque alberga una amplia gama de opiniones, y en lugar de silenciar debates, preferimos que nuestros usuarios puedan ver todos los contenidos y que se construyan su propia opinión."

Un ayudante de Lieberman dijo que el material que le preocupa iba más allá de los limites de la libertad de expresión.

"No es razonable, ni mucho menos jurídico, que un portavoz de Al-Qaida visite Estados Unidos para tratar de reclutar y lograr apoyos", dijo el asistente, "¿Porqué es razonable que la misma persona pueda hacer esto en una comunidad virtual?"

Extraido de UPI vía Slashdot

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Más de 6 millones de canciones... libres de DRM

Napster, uno de los primeros sitios web demandados por violar los derechos de autor acaba de anunciar que abrirá la tienda on-line de música más grande del mundo.

Napster informa que su catalogo contiene más de seis millones de pistas de audio de las principales discográficas y también muchas independientes. Alega que su biblioteca de MP3 es más del 50 por ciento más grande que la de cualquiera de sus competidores, aunque Amazon dice que tiene 5 millones de canciones disponibles. Apple ha dicho que pretende tener solo 2 millones de pistas libres de DRM disponibles en su iTunes.

La empresa ofrecerá todos sus archivos MP3 libres de DRM por lo que podrán ser descargados y usados en cualquier dispositivo MP3, incluyendo iPod's, grabados a un CD o transferidos a otros dispositivos de almacenamiento.

Napster también informa de que algunas pistas pueden contener "identifying watermarks" pero se utilizaran para identificar la fuente (Napster) y no al usuario.

La empresa venderá pistas individuales a 99 centavos cada una y los álbumes completos por 9,95 dolares. La mayor parte de su catálogo está codificado con un bit-rate muy bueno (256kbps). Todos los álbumes incluirán también las carátulas a una alta resolución.

"Los amantes de la música han hablado y está claro que necesitan la mayor comodidad, facilidad de uso y una amplia interoperatibilidad en formatos MP3 libres de DRM, y quieren ser capaces de encontrar los grandes sellos discográficos y a los artistas independientes en un mismo lugar. Napster se complace en hacerles llegar todo eso y mucho más con el catálogo más grande de MP3 del mundo.", dijo Chris Gorog, presidente y CEO de Napster.

Extraido de theinquirer.net

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Edd Hifens parece un habitante más del mundo virtual Second Life. Un robot de acero grande, de amplios hombros parece el típico avatar de un apasionado de la robótica, y nada más...

Pero Edd es diferente a los demás...

Sus acciones no están controladas por una persona real, sino por un ordenador. Edd es un experimento sobre inteligencia artificial llevado a cabo por investigadores de la Rensselaer Polytechnic Institute. Edd está dotado de una capacidad limitada para conversar con más o menos lógica. Second Life se está convirtiendo en algo más que un lugar donde un grupo de avatares pixelados chatean e interactúan. Es un lugar donde las pruebas sobre creaciones "inteligentes" son más fáciles de llevar a cabo debido al ambiente controlable que no puede conseguirse en la realidad.

"Es una manera muy barata de probar nuestras tecnologías en este momento", dijo Selmer Bringsjord, director del laboratorio de Inteligencia Artificial y Razonamiento del Rensselaer.

Selmer ve a Edd como un precursor de futuras creaciones más sofisticadas que permitan interactuar con las personas en forma de proyecciones tridimensionales proyectadas en paredes de metros o calles de una ciudad. Selmer sostiene que la ilusión holográfica podría ser utilizada para instruir a trabajadores de emergencias, por ejemplo.

Pero volvamos a la realidad virtual...

Edd no es ejecutado en medio de las desenfrenadas cyber calles de Second Life. Selmer y sus estudiantes graduados seleccionan donde puede estar para realizar las pruebas. Edd puede responder a preguntas como ¿de donde eres?, pero solo entiende el Inglés, único idioma traducido de momento a su lógica matemática.

Second Life se está convirtiendo en un lugar interesante para los investigadores, en parte porque la realidad virtual es mucho menos desordenada que la denominada "antigua realidad". Los investigadores no tienen que preocuparse por el viento, la lluvia o las manchas de café.

Los mundos virtuales pueden ayudar a las investigaciones sobre IA resolviendo los problemas más difíciles, como por ejemplo la creación de un mundo virtual de humanos para los experimentos.

Selmer Bringsjord señala que los cálculos sobre las hazañas mentales de Edd se realizan en estaciones de trabajo y no están minando los servidores de Second Life. Estos cálculos en breve se realizaran por una superconputadora en Rensselaer gracias al apoyo en investigación por parte de IBM.

Nosotros por nuestra parte, en cuanto tengamos un poco de tiempo libre nos conectaremos a Second Life para buscar a Edd e intentar conversar con él. En cuanto tengamos algo escribiremos más sobre este experimento de IA.

Extraído de www.smh.com.au

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«Leo en El Mundo que han detenidos en España a cinco de los 'hackers' más activos del mundo. Firmaban sus ataques con los seudónimos 'ka0x, an0de, xarnuz y Piker'. Dos de ellos tenían 16 años y vivían en Barcelona, Burgos, Málaga y Valencia. No se conocían personalmente y coordinaban sus acciones a través de Internet. Habían atacado más de 21.000 páginas web en dos años. En una entrevista concedida hace dos meses a elmundo.es se definieron como "amantes de la informática y la seguridad web", pero ahora han sido detenidos por la Brigada española de Investigación Tecnológica como presuntos autores de delitos cibernéticos. Los cinco jóvenes pertenecían a uno de los grupos de 'hackers' más activos de la Red, 'D.O.M. Team 2008', que ostentaba el quinto puesto en el ránking mundial de ataques informáticos según 'Zone-H', una página web que mantiene una base de datos de sabotajes a sitios de Internet.» La actuación policial coincide con la celebración del Día Internacional de Internet, por lo que veremos hasta qué punto tiene carácter propagandístico. Más detalles en la nota de agencias de Europa Press.

La noticia ha sido extraída íntegramente de Barrapunto

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Google anuncia su nueva enciclopedia para desarrolladores web con docenas de articulos y bajo licencia Creative Commons


La web está construida sobre estándares abiertos: HTML, Javascript, CSS y muchos más. En un principio esto permite la compatibilidad entre clientes y servidor. La web se compone de miles de millones de páginas, millones de usuarios y miles de navegadores. Se puede acceder a la web con código abierto o propietario, con sistemas operativos libres o privativos...

"Google ha construido su negocio aquí y queremos ayudarle a construir también el suyo. Por ello nos complace anunciar la creación de una enciclopedia para desarrolladores web: Google DOCTYPE"

En su actual fase beta, Google DOCTYPE contiene docenas de artículos escritos por Google sobre temas importantes para los desarrolladores web. La seguridad, el rendimiento, almacenamiento en caché, manipulación del DOM CSS y mucho más. Contiene más de 8000 líneas de código JavaScript.

Todavía faltan muchos detalles para abarcar el gran mundo del desarrollo de plataformas web y por lo tanto Google pide ayuda. Gracias a que esta enciclopedia esta bajo licencia Creative Commons todos los desarrolladores del mundo pueden contribuir en ella. Solo accediendo desde una cuenta Google podremos editar, añadir y modificar cualquier articulo. Crear otros nuevos, actualizar antiguos, ayudará en gran medida a la comprensión de una web estándar abierta.

Google Doctype estará integrado dentro de Google Code


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La suite de productividad ofimática on-line Zoho anunció el miércoles pasado que ahora ya se puede usar las cuentas de Google y Yahoo! para acceder a la plataforma. Un ejecutivo de la empresa matriz Zoho AdventNet ya había anunciado el mes pasado que la compatibilidad de acceso con Google estaba en camino.

A partir de ahora aquellos usuarios que tengan cuentas tanto en Google como en Yahoo! no necesitarán crear una nueva para poder probar la suite ofimática Zoho. "Los usuarios no tienen que crear una cuenta para probar Zoho. Queremos que probar nuestros productos en linea sea lo más fácil posible para todo el mundo"

Además de permitir el logueo desde cuentas Yahoo! y Google el sitio también permite a los miembros existentes sincronizar los datos de sus cuenta a Zoho. Para ello se requiere la colaboración de Google, que curiosamente también tiene una suite ofimática on-line, Google Docs. Esto es muy curioso, ya que a día de hoy Zoho es la principal rival de Google en el campo de las aplicaciones de productividad on-line.

Pero este no es el único anuncio de portabilidad de datos surgido en los últimos meses. Tenemos el apoyo de Yahoo! al OpenId que además se asoció con MySpace.com, así como el último anunció del nuevo producto de Google, Google Friend Connect, del que justamente hablábamos en Historias ayer.

Google parece querer abarcar con cualquier cosa que "huela" a on-line y a "Red Social". Desde Historias de Queso estamos convencidos de que todo forma parte de su "plan para dominar el mundo"

¿Lo conseguirán?

Noticia original (en inglés)

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Con WorldWide Telescope de Microsoft cualquiera podrá explorar el espacio disfrutando de imágenes en alta resolución basadas en capturas de telescopios reales.

Microsoft presentaba así su nuevo servicio que iniciará su andadura en fase beta y que ya está disponible siguiendo este enlace: WorldWide Telescope es una brillante aplicación web que reúne las mejores imágenes de la Tierra basadas en imágenes reales extraídas de los observatorios espaciales de todo el mundo y que permitirá explorar fácilmente el cielo nocturno a través de un ordenador.



Según Microsoft la aplicación era esperada con impaciencia por los astrónomos y por las comunidades educativas como un recurso más para acercar de una forma divertida la ciencia a los niños.

"Es una poderosa herramienta para la ciencia y la educación que hace posible la exploración del Universo por todo el mundo", dijo Bill Gates, presidente de Microsoft. "Mediante la combinación de terabytes de increíbles imágenes y un software fácil de usar para la visualización de los datos, el WorldWide Telespoce abre la puerta a nuevas formas de ver y experimentar las maravillas del espacio. Nuestra esperanza es que inspire a los jóvenes a estudiar astronomía y ciencia además de ayudar a los investigadores en su búsqueda por entender mejor el Universo."

La aplicación nos permitirá navegar libremente a través del Sistema Solar, a través de la Galaxia y más allá. Una de las ventajas es que podremos disfrutar de "visitas guiadas" de la mano de astrónomos y educadores de las principales universidades y planetarios. Además, podremos elegir a través de que telescopio "mirar", entre los que se encuentran el Telescopio Espacial Hubbles, el Chandra X-Ray Observatory Center, el Telescopio Espacial Spitzer entre otros...

Es inevitable comparar el WorldWide Telescope con el (como siempre) primer Google Sky aunque en esta ocasión hay que quitarse el sombrero ante Microsoft pues solo a simple vista parece que su herramienta es de una mejor calidad, más completa y con imágenes de más alta resolución.

Es evidente que la guerra Google vs Microsoft en el campo de las aplicaciones on-line sigue su cruenta marcha.

Podéis encontrar más información (en Inglés) en la nota de prensa oficial o podéis directamente echarle un vistazo a WorldWide Telescope aquí


Actualizado 15/05/08:
Tras echarle un vistazo más a fondo nos hemos dado cuenta de que solo está disponible para Windows. Es una lastima como un software tan interesante solo esté disponible para una plataforma, que casualmente es la suya propia. Señores de Microsoft... si es así como pretendéis ganarle la batalla a Google vais por mal camino...

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Adobe ha lanzado Photoshop Express, una herramienta de retoque fotográfico online gratuito.

Esta aplicación nos permite disponer de un editor de imágenes basado en Photoshop, aunque con tan solo algunas herramientas básicas.

Para el usuario básico, que sólo quiere mejorar las imágenes que tiene, es una buena herramienta, ya que es muy sencillo de utilizar y encontrará las herramientas que necesitará para modificar el tamaño, quitar ojos rojos a las fotos, autocorreción del color, modificación de colores, etc.
Para el usuario medio o avanzado, hechará en falta muchas opciones, pero es una herramienta muy versátil ya que tenemos la posibilidad de modificar el balance de blancos, la exposición, luminosidad, enfocar, distorsionar, etc.

Para utilizar la aplicación debemos registrarnos. Seguidamente, dispondremos de un album fotográfico online accesible con una dirección tipo http://tunombre.photoshop.com. También podemos ver los álbumes de otros.

Estas fotos podemos utilizarlas para enviarlas por email, incrustarlas en páginas web de forma "embebida" y descargarlas en otros equipos.

En Photoshop Express podemos utilizar las imágenes que tengamos en Flickr, Facebook, Photobucket y Picasa para retocarlas y volverlas a publicarlas de nuevo.

Actualmente la página está solo en inglés. Se desconoce si pretenden traducirla a más idiomas.
Para poder visualizarla y trabajar con la aplicación necesitaremos tener instalada la última versión de flash. Si no disponemos de ella nos dwwwará la opción de descargarla e instalarla.

La dirección web de Photoshop Express es la siguiente:
http://www.photoshop.com/express/

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Google lanza Google Friend Connect

Publicado por Ismael F. Madero | 3:43 | , , | 0 comentarios »

Google anunciaba ayer en una nota de prensa que a partir de hoy Google Friend Connect era una realidad.

Con Google Friend Connect cualquier propietario de un sitio web, añadiendo un fragmento de código, pondrá en marcha una serie de características "sociales" de inmediato y sin necesidad de ser un genio de la programación. El usuario podrá elegir si quiere integrar un sistema de registro de usuario, una galería de miembros o incluso todo un sistema de comentarios así como aplicaciones de terceros que puedan ser desarrollados por la comunidad OpenSocial

Los visitantes, usando Google Friend Connect serán capaces de ver, invitar e interactuar con nuevos amigos, o utilizando las API de autentificación segura, con los amigos de otras sitios web incluyendo Facebook, Google Talk, hi5, orkut, Plaxo y muchos más...

Tal y como comentan, muchos propietarios de sitios web desean añadir características que permitan a sus visitantes interactuar con sus amigos, pero la tecnología y los recursos son muchas veces un obstáculo demasiado alto. Además, la gente esta cansada de crear multitud de cuentas por todas las webs que utilizan. Con Google Friend Connect se solucionaron los dos problemas a la vez.

Google Friend Connect está disponible en fase beta. Todos aquellos interesados en aprender más sobre este nuevo servicio podréis encontrar más información aquí. También sería interesante que le echéis un vistazo al vídeo.


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McAfee advierte a los usuarios que un nuevo malware ha afectado ya a medio millón de ordenadores en solo siete días.

El software simula ser una simple descarga de un archivo multimedia, sinembargo cuando se pretende visualizar, el software pide al usuario descargar un codec que se supone necesario para la correcta visualización. Al instalar dicho codec un malware infecta el equipo y empieza a bombardearlo con "pop-ups"

McAfee informa que el programa viral está siendo ditribuido por todo eDonkey y LimeWire, sistemas de compartición de archivos (P2P) y aseguran que es el brote más grande visto en tres años.

La compañía de seguridad informática dice que el ataque es "relativamente benigno" y sugiere que el culpable probablemente es algún afiliado a un programa de publicidad online que quiere hacer dinero mediante "clics" de forma fraudulenta.

No obstante en McAffe dicen estar preocupados por si en un futuro se utiliza la misma técnica de propagación con software malicioso más potente y peligroso.

Via PcPro.con.uk

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La Asociación de Internatutas da a conocer en este comunicado de la existencia de una nueva red de phising que utiliza la imagen de Rafa Nadal y promete un viaje alrededor del mundo con el único objetivo de obtener fraudulentamente informarción sobre cuentas bancarias a los clientes de Banesto.

El método es muy similar a otros muchos que rondan en la web. Mediante un correo electronico en que aparece la imagen de Rafa Nadal se trata de engañar a los clientes de Banesto haciendoles creer que rellenando un formulario ganarán un viaje alrededor del mundo para poder seguir al famoso tenista español.

Cuando se hace click en el enlace éste nos lleva directamente a una web falsa que simula ser la del Banco Banesto donde deberemos rellenar un formulario introduciendo nuestros datos bancarios para poder ganar el premio.

Hay que recordar que nuestro banco (sea cual sea) nunca nos pedirá nuestros datos a traves de internet por lo tanto cada vez que alguna página nos los pida se tratará probablemente de algún tipo de estafa.

En caso de sospecha de haber sufrido phising se deberá notificar inmediatamente a nuestro banco

Via Internautas.org

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Leemos en Linuxworld que Mozilla advirtió el pasado Miércoles que un programa malicioso se les había colado en un plugin del navegador Firefox. El código ha sido descargado miles de veces en los últimos tres meses.

El paquete de idiomas vietnamita para Firefox 2 se infectó por un virus según comentaba Window Snyder, jefe de seguridad de Mozilla. "Todas las personas que descargaron el último paquete de idioma vietnamita desde el 18 de Febrero del 2008 obtuvieron una copia infectada." Al parecer la fundación Mozilla realiza escaneos de seguridad a su software a la vez que lo suben a los servidores pero el antivirus no envia reportes hasta pasados 2 meses desde la subida.

La Fundación pretende ahora añadir otras exploraciones de su software para prevenir que este tipo de errores no ocurran en el futuro.

El código malicioso que se encontraba en el paquete de idiomas vietnamita es el "Xorer Trojan" tal como comentan en Bugzilla, lo que indica que los desarrolladores de Mozilla descubrieron la infección el Martes.

De todas formas no debe de cundir el pánico. En realidad la infección simplemente muestra un banner molesto, pero es incapaz de propagarse.

Mozilla no sabe con exactitud cuantas personas estarán infectadas con el troyano, pero el plugin fue descargado más de 1200 veces la semana pasada y ha sido descargado 16.667 veces desde Noviembre así que nos podemos hacer una idea de la magnitud de la infección. Aunque el troyano no es peligroso se recomienda encarecidamente actualizar su software antivirus y realizar un escaneo en profundidad.

El Miercoles por la tarde la página Web que aloja el plugin estuvo off-line y ahora el problema ya se ha resuelto. El paquete de idioma vietnamita vuelve ha estar disponible... eso sí, libre de virus.

El debate está abierto... ¿será necesario en un futuro utilizar programas antivirus en aquellos computadores que usan sistemas operativos libres? ¿Linux (e incluso Mac) dejarán de estar tranquilos ante las nuevas amenazas víricas?

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Google ha confirmado en su blog oficial que ya soporta la versión 5.1 de Unicode.

Desde siempre, Google ha utilizado y fomentado éste sistema también conocido como UTF-8. Lo utiliza en su página web y su buscador lo soporta, por lo que podemos utilizarlo para realizar búsquedas en cualquier idioma y alfabeto.

El objetivo y la ventaja del unicode es asignar un número único, un código único, a cada caracter, por lo que nos permite utilizar cualquier alfabeto que existe en la actualidad. Desde 1991, unicode ha ido incrementando los códigos y asignándolos a nuevas letras.

Acaban de publicar la última versión de UTF-8, Unicode 5.1. que incorpora 1624 caracteres nuevos.

Unicode trata de ser un estándar para los textos que se publican en internet y Google es uno de los mayores interesados, ya que esto facilita la búsqueda y localización de texto en cualquier idioma.

Hasta ahora era uno de los "favoritos" a ser el estandar y el más utilizado, pero por encima de él se encontraba el todopoderoso ASCII y Latin-1.

Sin embargo, en los últimos 2 años, ha ganado terreno a ambos y este año, según datos internos de Google, Unicode ha superado a ambos y es el más utilizado.

Una vez más, se demuestra que google mueve el mundo de internet y lleva sus apuestas hasta la cima.

Fuente: The Official Google Blog

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