miércoles, 4 de junio de 2008

El mundo virtual Second Life llega a los teléfonos móviles

Para acceder al mundo virtual Second Life necesitamos ejecutar un cliente que exige un "barco" de RAM, un procesador de última generación y una tarjeta gráfica "importante" para poder disfrutar de una calidad aceptable. Es por ello que nunca nos imaginariamos que pudiera correr sobre un teléfono móvil.

Sin embargo el martes, Vollee, proveedor 3G de servicios de streaming dio el visto bueno a una versión en fase beta de Second Life que funcionará en 40 equipos con compatibilidad 3G y conexión Wi-Fi. Esto significa que pronto quizás tendremos Second Life en... un iPhone, por ejemplo.

"Los avatares de Second Life podrán volar por 40 teléfonos móviles", dijo Vollee

En Second Life móvil los usuarios podrán volar en todo el mundo virtual, chatear y ver cuando sus amigos se conectan de la misma manera que lo harían en su versión para PC.

¿Como hará Vollee para conseguir mover este "traga-recursos" en un dispositivo tan compacto?. Ellos dicen que Second Life Móvil es un cliente ligero para la gama alta de teléfonos móviles, que funcionará sin modificaciones, alojado en servidores de Vollee, de manera que todos los datos serán adaptados por ellos para que los resultados del streaming sean de calidad.

Parece que el resultado funciona en vista del vídeo de demostración que os dejo a continuación:



Para aquellos que deseen descargarlo pinchad aquí.
Noticia extraída de News

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Para acceder al mundo virtual Second Life necesitamos ejecutar un cliente que exige un "barco" de RAM, un procesador de última generación y una tarjeta gráfica "importante" para poder disfrutar de una calidad aceptable. Es por ello que nunca nos imaginariamos que pudiera correr sobre un teléfono móvil.

Sin embargo el martes, Vollee, proveedor 3G de servicios de streaming dio el visto bueno a una versión en fase beta de Second Life que funcionará en 40 equipos con compatibilidad 3G y conexión Wi-Fi. Esto significa que pronto quizás tendremos Second Life en... un iPhone, por ejemplo.

"Los avatares de Second Life podrán volar por 40 teléfonos móviles", dijo Vollee

En Second Life móvil los usuarios podrán volar en todo el mundo virtual, chatear y ver cuando sus amigos se conectan de la misma manera que lo harían en su versión para PC.

¿Como hará Vollee para conseguir mover este "traga-recursos" en un dispositivo tan compacto?. Ellos dicen que Second Life Móvil es un cliente ligero para la gama alta de teléfonos móviles, que funcionará sin modificaciones, alojado en servidores de Vollee, de manera que todos los datos serán adaptados por ellos para que los resultados del streaming sean de calidad.

Parece que el resultado funciona en vista del vídeo de demostración que os dejo a continuación:



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